2012年9月18日 星期二

心得(一千六百五十三): 棺物語



作者: 薄葬子 / 玲奈
出版: 角川
連結: 第四屆得獎作品總覽(站內介紹)

先前看過金賞蜻蜓姬後, 覺得那種敘述口吻很有趣,
腦海同時冒出另一個疑問: 該不會這是對岸作者的共通特色吧?

為了解開疑惑, 我拆開了棺物語, 慢慢閱讀...

看到劇中人物討論自己對誰立旗, 以及閒聊故事發展到此的結構時,
忽然有種安心感. 果然會感受到不太一樣的文字魅力呢.

這本棺物語, 如同名稱所述, 乃是與棺材有關的靈異故事,
懸疑與冒險成份居多, 戰鬥也稍微涉獵, 而且如同書名用 "物語"這詞,
內容除了中式神怪題材外, 還添加了非常多日系輕小說元素.
無論對白, 角色, 結構, 事件... 幾乎到處都可以看到致敬痕跡.

簡而言之, 中式靈異 in 日式(以及某些名作)安排.

主角持有的 "偽神之眼", 能選擇何者該看, 何者不看.
這種奇特能力讓他在神秘的棺材店獲得一席之地,
不僅與食量驚人的半妖少女小桃成為拌嘴的同伴,
還常被店長秦月差遣, 利用寶具解決各種靈異的委託.
然而, 隨著故事演進, 理應排除在視野之外的青髮男子再度出現,
一步步侵入主角好不容易建立起的心靈壁壘...

姑且把棺物語拆成中式的 "棺", 與日式的 "物語"部份,
這本前者有不錯的表現, 後者卻留下許許多多疑問.

先從棺材與靈異題材談起, 這是本作極富魅力的特色.
作者以各種中式鬼怪為題材, 巧妙結合 "棺材"這概念,
內容豐富而不瑣碎, 小細節處理得恰到好處, 輔以流暢筆法襯托,
構成一段段充實的冒險內容. 即使當成靈異小說來看,
也是令人驚喜的良作, 懸疑與陰森氣氛尤其引人入勝.

這部份我還挺喜歡的.

比起中式靈異題材, 這作品的日系作品要素, 感覺就很突兀.
例如說第一女主角小桃, 雖然出身與中式妖怪相關,
但無論外型, 言談, 興趣, 甚至思考方式都是日系美少女,
日系風格角色硬生生塞在中式題材裡, 卻沒有適當融合,
導致這角色看來很礙眼, 無時無刻嶄露與故事氣氛不合的光彩.
小桃可愛是可愛, 但實在過於不協調, 頗有畫蛇添足之感.
至於琳瑯滿目的致敬部份, 同樣有為賦新詞強說愁的錯亂感,

透過年輕讀者熟悉的話題, 玩一些熱門哏, 致敬特定作品...
這些或許能營造親切感, 然而賠上文氣可就因小失大了.

棺物語是心思縝密的作品, 字裡行間能感受到作者細膩想法,
關鍵爆點也著實令人大感驚奇, 潛力十足, 後續也值得期待.
然而援引日系作品的部份卻與細緻的劇情格格不入,
通篇硬是劃分為兩種風格相左的部份: 中式棺, 日系物語
兩者絕非無法並存, 只是需要在 "致敬"以外, 多一分巧思細細融合.

除中日混合風格外, 這作品另一項特點是 "溫度",
或說是文字給讀者的觀感.

棺物語以主角第一人稱撰寫, 主角本身排外, 又因為偽神之眼能力,
導致受主角引導的讀者也只能從文字裡看到極少量外界訊息.
故事流程幾乎以主角自我辯解內心話加上註腳, 結果導致惡性循環 --
陰鬱主角, 搭配同樣低溫的冒險, 而後帶出自虐感嘮叨, 三者相互增強,
因此即便內容豐富, 過程卻不怎麼精彩, 一切都冷冰冰, 缺乏情感滋潤.
主角不只與劇中角色互動時沒什麼情緒起伏, 同時也和讀者保持距離,
對於著重代入感的第一人稱作品而言, 很難不說是個危險的選擇.

冷峻風格確實有其獨特魅力, 但冷峻作品並非只有凜冽風霜.
倘若女主角小桃能適時發揮影響力, 少聊些與主題無關的宅話題,
為故事多注入一些溫情, 和主角相互輝映, 這樣的發展不是更好嗎?

整體來說, 這作品有其獨特魅力, 文筆和題材都有傑出表現,
但突兀的日系樂趣和過冷的氣氛是蠻顯眼的問題.
假使喜歡看中式題材, 這本算是第四屆得獎作品之最, 內容充實,
比起過去同類型作品有過之而無不及.
至於喜歡懸疑, 靈異, 或陰冷氣氛的讀者, 應該也能盡情享受本書樂趣.


    (全文...)     

2012年9月10日 星期一

心得(一千六百五十三): 蒼髮的蜻蜓姬



作者: 墨熊 / DomotoLain
出版: 角川
連結: 第四屆得獎作品總覽(站內介紹)

第四屆金賞作品, 與前兩次金賞類似, 都是大世界觀類型.
走向是奇幻加科幻, 設定繁複, 劇情一氣到底(應該算).
以天真活潑的蜻蜓姬蘇爾為主角, 帶出浩瀚的冒險故事.

在替死鬼, 活死騎士之後, 我挑這一本來看, 倒沒有特別的偏好,
而是因為這本離我手邊比較近而已. 不過看的速度卻異常緩慢就是...

在頒獎典禮時, 與作者墨熊稍微有寒暄, 他是個很熱情,
也很有理想抱負, 然後頭髮好像有點 "重質不重量"的人,
說話很有意思... 而這些人格特質, 也完全投射在作品之中.

頭髮不算.

當時主辦單位挑選的作品代表句裡面, 這本的我印象最深.
 "如果這樣, 你和那些吃人的蜻蜓有什麼不一樣?"
 "我不會飛."
這段對話捉得很漂亮, 害我以為這本是悲悽作品, 事實恰好相反...

雖然有戰鬥, 血腥, 煙硝, 但蒼髮蜻蜓姬作風輕快活潑,
應該算是偏... 獨特趣味的大熔爐... 吧?

總而言之, 蘇爾被改造成蜻蜓姬, 雖然擁有強大戰鬥能力,
本性卻還是個傻呼呼的女孩. 被捲入暗殺事件後,
與王子, 傭兵大姐, 三人組隊逃亡, 卻發現背後陰謀重重...

故事大綱其實沒什麼好說的, 基本上就是逃亡, 戰鬥, 陰謀,
真相... 等元素交替, 算是很純正的冒險故事.
雖然看得到其他作品的影子, 以及各種 ACG, 甚至時事的哏,
但在作者獨特語感與介紹方式引導下, 整部故事讀起來著實很有意思.
在此大概要依照慣例, 拆成四方面來看.

以文筆來看, 作者說故事功力很不錯, 可以說得引人入勝.
蜻蜓姬三人(或說三加一)組大冒險過程可以拆成一段又一段的小冒險,
每到一個區域就會遭遇新人, 發生戰鬥或逃亡, 面對怪物解謎... 等,
作者在描述這些情節時, 筆法很活潑生動, 口吻直白之餘又有些吊胃口,
雖然偶爾明顯有寫得太興奮, 變成以作者身份亂入自嗨的段落,
但瑕不掩瑜, 而且這種氣氛反而不令人討厭, 至少我看得很樂.
氣氛一路高潮到底, 卻也不會膩, 娛樂效果十足.

人物則是蜻蜓姬最值得讚許的優點. 這本透過許多奇想的橋段,
搭配獨特的語感和口頭禪, 讓平面的人物變得立體,
角色雖然多得有點無謂, 但重要人物個性鮮明, 立場明確,
在嚴肅與搞笑部份都能有所發揮, 這在得獎作品是比較罕見的.
角色形象塑造方面, 蜻蜓姬一書有不錯表現... "夠膽先生"不算在內.

設定部份... 嗯, 我覺得比起角色來說, 這本設定就沒那麼順暢.
倒不是說那些國家, 歷史, 船艦, 組織類的地方表現不好,
事實上, 能把設定順利以文字表現, 這本的處理方式已經值得借鏡了.
但蜻蜓姬故事由一連串逃亡與冒險構成, 雖然是大世界觀作品,
視野剛開始卻很窄, 讀者每讀到一個新章節, 就會看到新設定解說,
或許很難掌握全貌, 卻大概知道發生什麼事, 還能感受到濃烈趣味性.
只可惜一整本累積下來實在太多太雜, 充滿奇想的東西接踵而至,
多到眼花撩亂, 雖說剝洋蔥有其獨特樂趣, 但看多了反而難免麻痺...
"啊, 就這個嘛..."的吐槽聲會自動在腦海響起.

至於劇情部份, 比起前三項來說, 反而比較 "規矩",
沒有那麼驚豔的表現, 既然要暗殺名人, 又陸續遭遇強敵,
大概不脫很傳統的陰謀, 而且還是非常傳統的那種.
這導致最後敵人出現時, 故事忽然沒什麼看頭, 打鬥雖精彩有趣,
但這些在前面看得很夠了, 受限於故事主軸本身並沒有跳脫傳統框架,
外加其他部份表現傑出, 以劇情來說, 最後這段總有些許遺憾之感...
這種遺憾並非因為蜻蜓姬寫得差或過程沉悶, 也不是爛尾或吃書設定,
而是第一本結局走向和一路營造的高潮相比, 氣勢非常弱.

優秀角色塑造, 持續的熱鬧氣氛, 定期餵食讀者新設定,
我覺得這是蜻蜓姬 -- 至少是第一集的三大賣點.
作者的熱情無時無刻藉由文字傳遞給讀者, 不斷添加新材料,
再透過風趣口吻和人物描述讓劇情無論走到哪一段都有高潮,
即使是劇情轉折處, 也有安排驚奇爆點或伏筆吸引讀者目光.
以商業作品而言, 蒼髮的蜻蜓姬完成度很高, 娛樂性十足.

換另一個角度看, 如果硬要挑毛病的話, 這種作品熱鬧非凡,
驚爆連連, 高潮迭起, 卻還少了一個很重要的元素.

或許這麼稱呼吧 -- "核心信仰".

蜻蜓姬內容森羅萬象, 各部份都想要短期炒作到高潮, 卻也因此什麼都有,
什麼都不奇怪, 獨缺作者想透過作品傳達給讀者的弦外之音.

"我的作品很有趣喔~" 這大概是讀完第一集後, 留在腦海裡的印象.
不是 "成長", "抉擇", "慈愛"... 這些迂腐大義, 就是 "有趣"而已.
而且是告誡天下讀者, 本人的作品超有趣, 包準讓客官您看得滿意, 服服貼貼.

話雖如此, 然而這也很難說是缺點, 甚至應該要大力讚揚才對.
況且娛樂取向的作品, 寫得有趣, 寫得歡樂, 寫得讓讀者大人折服,
心甘情願掏錢購買, 應該就功德圓滿, 皆大歡喜了, 不是嘛?

比起同樣花三百頁卻說教連連, 或編個差不多老哏的國仇家恨大作,
我會選一樣有浩瀚世界而且花樣繁多的蜻蜓姬, 至少閱讀時心情會跟著七上八下,
期待小細節的發展, 更重要的是, 看完會覺得 "有趣", 這樣就夠了.

蒼髮蜻蜓姬是充滿作者獨特風格的優秀創作, 熱鬧, 豐富, 鮮明,
時時刻刻把持逗樂讀者的大原則, 娛樂效果十足, 隨手拈來盡是高潮,
即使對於稍微挑剔一點的讀者, 這本也應該能滿足胃口吧.


    (全文...)     

2012年9月2日 星期日

心得(一千六百五十二): 活死騎士 學聯會校務安全部



作者: A.K 塞門許 / Riv
出版: 角川
連結: 第四屆得獎作品總覽(站內介紹)

期待許久, 總算收到苦苦等候一個多月的包裹,
從第四屆得獎作品中, 我毫無猶豫抽出這本開始閱讀.

原因無他, 因為對這本書名特別有印象, 如此而已.

在第四屆長短篇輕小說作品中, 所有得獎作品就屬這本名字最長,
原本是: 活死騎士 X 亡靈術士 學聯會校務安全部門
我一直想把全名背起來, 但實在怎樣都湊不出完整的版本,
司儀念到這裡時同樣也猶豫了一會兒, 印象中,
那天活動有兩個東西唸錯了, 一個是我的筆名, 另一個是這本.
所以我連自己作品名稱都忘了, 其他得獎作品名稱印象也很模糊,
唯獨這本... 活死騎士 X 亡靈術士 學聯會校務安全部門
以下簡稱 "活死騎士", 印象特別深刻.

在故事大綱開始前, 先解釋書名的活死騎士.
活死騎士 -> "活死人"之騎士
老實說, 我也不太清楚活死人這個稱呼方式是何時開始統一的,
以前翻譯很亂的時候, 這種通常稱作西方殭屍, 活屍... 之類.
標題的活死騎士, 蠻精準點出這作品的賣點.

主角活死騎士, 女主角亡靈術士, 兩人隸屬學聯會校務安全部,
在充滿各式妖魔鬼怪的非日常校園中, 展開刺激連連的大冒險.

世界出了點小問題, 變成各種神話怪物與人類並存的現狀.
魔法, 槍械, 克蘇魯, 東西方信仰, 教團... 全齊聚一堂,
固有的國家或學校概念都徹底改變, 秩序改由 "騎士"守護.
男主角在出任務時陣亡, 屍體遭到 S屬性的女主角改造後,
成為她專屬的活死騎士, 成為學聯會校務安全部的一員.
此時, 鄰近校園陸續傳出神秘失蹤案件, 幕後疑似有高人指點,
主角活死騎士, 女主角亡靈術士, 外加來自教團的吉祥物(姑且稱之),
三人遊走於各方妖怪勢力, 合作調查失蹤案, 揭發殘酷的真相.

很輕小說風味的輕小說 -- 看完大概有這種感覺.
最初以為是社團活動或學生會之類的日系校園小說,
實際上是以神怪, 魔法, 戰鬥... 等元素構成的冒險故事.
和第一屆銅賞魔法靈藥局蠻相近的, 完全是少年向的熱鬧作品.

活死騎士優點非常明顯而直覺, 就是節奏感.
第一集故事專注於調查連續失蹤事件, 主角三人四處奔走,
無論到了哪個妖怪地盤都能立刻誘發事件, 立刻來場戰鬥,
氣氛也能藉行動或對話保持在高點, 直到最後一戰,
活死騎士的賣點得以發揮, 有頭有尾, 算是蠻完整的作品.

但有件特色既是優點, 也是缺點... 那就是包羅萬象的設定.
活死騎士一書網羅各家神話與歷史, 融為熱鬧非凡的世界觀,
卻顯得過於雜亂, 沒有統一或足以釐清整個體系的切入點,
量很夠, 卻有東拼西湊的感覺, 或許之後才會慢慢統整起來吧.

至於要挑這個作品的不足之處, 或說希望未來可以努力的方向,
我想應該會落在兩個部份: 其一是人設與劇情模式, 其二是展開速度.

活死騎士故事雖然流暢而完整, 內容卻是由多段調查構成,
調查期間遇上的角色大致都與坊間其他作品的概念沒什麼差異.
例如... 獸人就是力量, 愚昧, 過度自信, 甚至有點低階;
吸血鬼很高貴, 通常會來一點惡作劇, 女孩胸部有越來越貧的趨勢;
高貴的我方人士若有親人的遺憾, 那就準備要扮黑臉了... 之類
這種通俗角色設定固然迎合讀者口味, 而且能快速表達人物樂趣,
然而隨之發展的故事若也因循既有模式, 讀者反而會太早發現結局,
活死騎士恰好由一段一段調查構成, 這種章節感若是搭配固定套路,
對於劇情發展其實還蠻傷的. 好的故事要有適當的意外來調味.
被讀者百分之百猜到, 或百分之百猜不透的作品, 都不是很妥當,
理想狀況是讓讀者猜到八成, 得意洋洋之餘, 再用兩成意料之外帶來驚喜.
活死騎士第一本劇情雖然很穩, 很安定, 卻少了點意外...

這個作品沒有 "意外"的成份嗎? 不, 當然有 "意外",
但並非劇情帶來的意外驚喜, 而是俗稱超展開的意外事件,
亦即接下來要提到的另一個遺憾之處: 展開速度

為了在每一個段落時營造起承轉合和高潮, 故事充滿魔法與煙硝味,
熱鬧橋段卻經常在還沒有醞釀或伏筆襯托時, 就忽然冒出來, 接著暢快地結束.
若將這作品各章節分開看待, 氣氛其實還不錯, 隨時有爆點,
但合在一起欣賞, 接連幾章看下來, 反而會感到很嚴重的彈性疲乏.
而且, 故事進展到中盤時, 因為展開缺乏更細膩的安排,
讀者可能很難立刻摸清楚某些段落要傳達的劇情, 看得一頭霧水.

然而, 上述這兩點真的是活死騎士的缺點嗎?
這不是 "缺點", 而是 "特點", 或說是這種故事發展模式容易遇上的罩門.
章回感很重的冒險, 每一回探訪或從事一件任務, 各回具備起承轉合與高潮,
人物發展模式較固定, 意外性來自突發事件而非謎團...

發現了嗎? 活死騎士其實很適合網路連載式小說.
或說, 這作品如果採用網路連載的模式來閱讀, 效果也許會更好.

跳脫付梓成冊的概念, 試著將這本書拆成八個章節,
每次只要欣賞一回, 體驗三人組與各方勢力互動, 樂趣會加倍.
若是一口氣看到底, 雖然同樣有緊湊或高潮迭起的快感,
但同時浮現的既視感和受限章回字數而缺乏醞釀的不利因素恐將磨損閱讀樂趣.

至於分段閱讀合適, 或一次看到最後比較合適...
嗯... 這要看個人平日閱讀習慣決定, 但如果可以重來, 我會選擇前者.

簡單做個小結, 活死騎士與坊間同類型作品氣氛相似,
世界觀像是個無所不包的大炒鍋, 加入酸甜苦辣各種受歡迎元素,
並以章回感比較重的方式, 一回一回帶出高潮, 最後收了個略為保守的結局.
要說熱鬧也好, 要說雜亂也罷, 要說精彩也行, 也說老哏也通...
總之, 這作品提供了直觀的娛樂效果, 如果對此種類型感興趣的讀者, 不妨試看看.


    (全文...)