2011年7月26日 星期二

心得(一千三百一十九): Blue Meteor★War 戰鬥吧!麵包人



作者: 值言(絕對值) / Riv
出版: 角川
連結: 第三屆得獎作品總覽(站內介紹)

第三屆得獎作品首波發行物, 內容如標題, 戰鬥吧, 麵包人.
乍看之下與同期另外兩本似乎同屬輕鬆搞笑類作品,
但實際內容比較偏向能力戰鬥系, 而且一戰到底, 笑點特異.
以前三本出版物來說, 麵包人著實是個 "異數".

隔壁棚玉璽從天而降讓男主角得到駕馭字魂的能力,
另一攤小天使從天而降讓男主角得到幸福生活,
這本藍色隕石從天而降讓男主角得到... 無限的麵包.

男主角忽然得到特殊能力, 可以自由自在操縱麵包,
從最初讓摸到的東西變成麵包, 接著能把調整麵包內容,
接著變出想要的東西然後冠上麵包之名, 進化到最後,
甚至可以隔空變麵包, 能力千變萬化, 隨時都能追加新功能,
舉凡抵擋火焰, 隔絕電流, 防範水攻, 對抗冰霜, 外加(下略)...

某一天, 主角忽然救了醃菜公司的千金小姐, 原本是段良緣,
此時忽然有個上班族想要毀滅城鎮, 忽然有個孝順打手要綁架千金,
忽然演變成能力者大戰, 再忽然冒出戰鬥機器人與外星人的陰謀...

於是, 這部以 "忽然"和 "追加能力"交織的純戰鬥作品,
轟轟烈烈打了一場長達兩百七十頁, 充滿麵包香味的戰爭.

老實說, 這本我翻了非常久才終於啃完, 並非因為艱澀難讀,
而是這本麵包人風格特異獨行, 從主題, 筆法, 角色, 劇情...
都充滿作者個人特色.

首先是主題, 麵包人一書很單純: 特殊能力者大亂鬥, 沒了.
為了完成目標, 故事飛也似的直接讓角色得到特殊能力, 強迫戰鬥,
劇中人物毋需適度鋪陳或明白表達其意志和信念, 就是要 "戰".
作者文風稍偏兒童文學, 極為平鋪直敘, 幾乎沒有反芻或咀嚼空間,
但編排和結構都不甚順暢, 也就是說單一句子沒問題, 連在一起就...

本書為戰鬥捨棄角色與劇情, 甚至省略了同類作品關鍵: 場景
麵包人一書視野極為 "狹隘", 除了戰鬥外幾乎什麼都看不到,
明明是昏天暗地的惡戰, 卻幾乎沒有景物或其他人物表現來襯托,
從頭到尾就是雙方能力輪流升級, 再直接追加設定或補述帶過,
這種把全書價值聚焦甚至押寶在單一價值的方式, 其實蠻冒險的.

總之, 這本寫足了兩百七十頁戰鬥, 所有內容都為同主題存在,
掌聲來自戰鬥, 罵名來自戰鬥, 其餘都是戰鬥附屬品吧.

最後來聊聊 "能力戰鬥"這歷久不衰的題材.

古典類型的主角幾乎都是以單純的火風雷這種能力為主, 直來直往,
背後支撐的原動力不外乎熱血, 愛情, 國仇家恨.
過度時期的主角能力偏向概念, 舉凡消除別人的能力, 盜取或複製,
生或死, 規則通常都講得清清楚楚, 戰鬥類似下棋, 一物剋一物.
近代作品的主角則常用生活化能力, 例如橡膠, 或是這本的麵包,
再以各種應用方式帶來戰鬥樂趣, 作風異想天開.
但有趣的是, 能力戰鬥系作品通常會以風格相反的方式帶出高潮.
熱血戰鬥最後總要來點智取, 生活能力反倒更需要理念去支持.
換言之, 戰鬥是賣點, 但戰鬥不會是全部, 戰鬥很難取代愛恨情仇.
美式英雄大多背負悲傷與理念而戰, 遊戲王打得火熱也得喊幾聲友情,
剛彈或 JOJO並非只有針鋒相對... 正因為勇士們各懷理念來到戰場,
即便是浴血互博, 也精彩得讓人目不轉睛.

我覺得, 信念之於能力戰鬥系作品, 好比靈魂之於肉身.

讀者並不那麼想看足以殺死幾萬人的火球如何在三行敘述後消失得無影無蹤,
讀者想看的是眼底只有主角一人的反派英雄, 如何堅持美學到最後一刻.

麵包人核心是紅豆餡料, 甜甜的戰鬥口味, 忘了把夢想包進去.

不可諱言, 麵包人無疑是本獨特, 而且可能正反風評兩極的另類作品.
固然 "以喜歡看戰鬥內容與否"可以大致篩選出有緣的讀者群,
但這說法似乎又太籠統了些, 很難道盡本書優點, 找到伯樂.
對於舉棋不定卻又躍躍欲試的人, 我推薦某本試金石: 香蕉.
"新感覺奇幻冒險 傲蕉魔法使"這本同樣是另類得獎作品,
倘若麵包人是麵包風味替身戰鬥類, 那香蕉就是香蕉風味 RPG(?).
假使對香蕉情有獨鐘, 不妨一併選讀麵包人, 或許可以得到雙重美味享受喔.


    (全文...)     

2011年7月22日 星期五

心得(一千三百一十八): 和殿下同在一起



作者: 大羽 快
出版: 青文
連結: 動畫首頁

以戰國捏他為主題的四格漫畫.
出乎意料地爆紅, 除了發行廣播劇 CD之外, 也有 OVA,
甚至連電視動畫都一應俱全...

這部作品沒有主線劇情或真正的主角,
而是由日本戰國時代小故事改編的搞笑四格.
如果想理解這作品的樂趣, 可能要先熟悉這些戰國逸事.

假使想知道更多本書內容, 就參考範例頁和動畫網站吧.

這本四格漫畫主打歷史捏他, 角色個性鮮明而且愚蠢,
笑點很不錯, 知道典故出處的話. 應該會覺得很開心吧.
但因為這本運用很多同音的老頭冷笑話, 翻譯困難,
只好硬改成中文式的同音笑話, 這部份就有些可惜了.
畫面填得很滿, 而且有時人臉扭曲得很厲害,
這部份可能得稍微適應一下吧...

很有趣的歷史捏他四格漫畫.


    (全文...)     

心得(一千三百一十七): 春風一級棒



作者: ストライク平助
出版: 東立
連結: 平助さんの冷奴(作者部落格)

溫馨趣味走向的四格漫畫, 全兩本.
主角雖然有女僕身份, 但比較接近管家婆的屬性,
不走萌系風格, 而是以家族風為主打.

女主角春風, 外表看起來是個美少女, 真實年齡成謎,
因為年紀問題導致就業處處碰壁, 一氣之下決定應徵管家婆,
就這樣住進了高中生兄妹相依為命的小家庭.
男主人有恐女症, 女主人身材與個性偏向男生,
再加上蟑螂少年與百合西洋羅莉造訪,
這家人總是過著熱鬧而溫馨的生活.
不知不覺, 春風發現自己愛上了小主人, 但苦無接近機會,
年紀與身份距離讓兩人愛情之路離得越來越遠...

這個作品定位在溫馨家族風, 畫面與笑點都不是很傑出,
表現手法非常古典... 呃, 或者說是老舊, 賣像欠佳,
但提到 "家人"這題材時, 其實還蠻溫馨的.
假使主要角色個性能明確一些, 而不是單純打渾搞笑,
或許管家婆這種屬性可以讓作品看起來更溫暖吧...

總之是小品四格.


    (全文...)     

2011年7月21日 星期四

心得(一千三百一十六): 謝謝你 壞運



作者: B.L. / REI
出版: 角川
連結: 第三屆得獎作品總覽(站內介紹)

角川第三屆輕小說大賞銀賞作品, 也是這屆最佳名次.
風格完全是日系輕鬆小品, 詼諧愉快而且模式很熟悉,
就是天上掉下美少女和主角同居後轉到班上(下略).
"運氣"設定也很通俗, 與窮神幸福的遊戲非常類似.

主角是個運氣極差的平凡少年(內建父母雙亡和大房子獨居... 略),
某一天醒來發現身邊多了個小蘿莉(摸摸捏捏轉到班上... 略),
原來小蘿莉是專門下凡來幫主角改運的天使,
世上好運壞運是相對存在的, 為了讓世界均衡,
小蘿莉自作主張, 要求主角親吻另一名美少女轉學生調節命運.

雖然學校生活因為小天使胡鬧, 搞得歡樂無比,
但某一天事情起了波瀾, 原來幸運與不幸之間隱藏兩代人恩恩怨怨,
擁有絕對壞運的主角將向擁有絕對好運的對手挑戰運勢.

這是本天上掉下美少女的標準作品.
先過半本超歡樂生活後, 忽然讓美少女因為特定理由離開或消失,
之後出現美少女親友補充說明, 賦予美少女血統不純或悲劇形象,
最後再以熱血和真愛來調味, 讓故事收得歡樂圓滿.
雖然是很通俗的風格, 但歷久不衰, 模式或許看來都差不多,
不過呢, 只要能掌握賣點, 帶出歡樂氣氛, 就是討人喜愛的好作品.

謝謝你壞運就是這種感覺的作品, 以傳統故事架構為骨幹,
再以歡樂題材填補血肉, 讓整部作品栩栩如生, 博君一笑.
這本最大賣點就是純熟而流利的搞笑功夫.
題材方面大概把常見梗都網羅進來, 例如女裝男, 更衣... 等,
經過適當安排後, 營造出很不錯的效果, 不落俗套或帶梗窠臼,
會讓人在歡笑之餘, 更想知道將來故事發展.

以輕鬆好讀為目標的話, 本書表現遠比想像更有趣喔.

不過反過來說, 這類作品 "通常"在後半真情流露場景表現偏弱,
往往直接追加背景敘述做轉折, 開朗女主角必然是血統不純或孤兒,
此種發展經常與其他同類作品撞題(舉例來說, 這本...),
雖然是不影響閱讀樂趣啦, 但總是有點可惜呢.
或許正因這發展模式由無數前人努力探索而得, 所以穩定到很難跳脫吧.

總而言之, 謝謝你壞運是非常輕鬆愉快而且穩健的搞笑作品,
步調活潑, 角色討喜, 尤其搞笑部份表現優異, 想要找放鬆心情的作品,
不妨試試這本由本土作者執筆的趣味小品吧.


    (全文...)     

2011年7月17日 星期日

心得(一千三百一十五): 打結不打解



作者: 水瀬マユ
出版: 東立
連結: 水瀬マユのちらっと日常日記(作者部落格)

短篇式愛情喜劇漫畫, 作者初單行本.
風格詼諧溫馨, 青澀浪漫.

十五歲的孩子正是對愛情最懷有憧憬的年紀,
本書收錄幾對背景相異的少年少女青春戀曲.
包含毫無優點小毛頭追求恐男症完美學姐,
想挑戰漫畫創作的內向女孩遇上收集女同學資料的少年,
青梅竹馬若即若離青澀戀情, 與愛上大姊姊的帥哥...

因為故事內容彼此獨立, 只有角色相互交集,
各篇獨立, 所以就不詳細介紹故事內容了...

這部愛情喜劇漫畫蠻討喜的, 除了人物個性鮮明,
細膩互動也很有看頭, 而且劇情相當貼近生活,
有類似體驗的讀者應該會感到心頭暖烘烘吧.

這本無論畫風, 劇情, 人物, 表現手法都很不錯, 推薦.


    (全文...)     

2011年7月16日 星期六

心得(一千三百一十四): 盒子天才百分百



作者: 大沖
出版: 東立
連結: 略

內容非常電波的四格漫畫.

自幼耳濡目染, 還是小學一年級生的初芽發明了萬能盒子,
只要鎖上不同螺絲, 盒子就能發揮各式各樣的功能.
同為發明家的父親雖然屢屢比不上天才女兒,
卻也經常陪初芽一同冒險, 享受天倫之樂.

呃... 總之就是溫馨風味, 帶點小孩子純真感的奇特四格.
笑點非常非常微妙, 斷斷續續, 還有很多日文同音笑話,
這對於翻譯作品來說還挺難處理的, 甚至有點洗腦感覺.
所以說, 這本獨特的樂趣可能很挑讀者.
畫面可愛但偏簡陋, 這部份也需要伯樂吧.

這本蠻挑讀者的, 請參考範例頁再決定吧.


    (全文...)     

心得(一千三百一十三): 神不在的星期天



作者: 入江君人 / 茨乃
出版: 角川
連結: 琦莉(站內介紹) / Sugar Dark 被埋葬的黑闇與少女(站內介紹)

得獎作品, 看似一本完結, 其實後續還陸續出了幾本.
守墓者題材與 Sugar Dark 被埋葬的黑闇與少女近似,
但故事主題類似琦莉, 把情人關係換成親子, 同樣談生死,
若要以作者風格來分, 和紅玉いづき某些作品非常相似.

十五年前, 神捨棄了世界, 自此人類無法生育也不會死,
無論肉體如何受損, 仍會以類似殭屍的方式存活下來.
為了要讓人類世界順利完結, "守墓人"應運而生.
守墓人沒有正常情感, 不老不死, 唯有守墓人能使人類永眠,
守墓人得負責葬送應死之人, 並見證世界末日.
艾是深山村子的小小守墓人, 從小受村人寵愛, 某一天,
與父親同名的少年消滅全村居民, 只為了尋找昔日愛人...

設定本身簡單且有趣, 第一集圍繞在 "生死"價值觀.
風格很奇特, 大部分劇情都是靠主要角色對話或辯論帶過,
劇情份量與動作戲相較之下略少, 而且寫法蠻囉唆的,
動不動就在談論虛無飄渺的話題, 這部份可能要適應一下吧.
感覺起來是有趣題材, 以得獎作品來說也交代足夠,
角色可愛, 情感爆發力蠻足夠的, 結局韻味十足,
可惜因為描述方式問題, 與 "精彩"二字無緣,
或許比較適合想要悠閒閱覽, 細細品味的讀者.

探討生死價值, 略帶童話感的有趣作品, 感覺還不賴呢.


    (全文...)     

2011年7月15日 星期五

心得(一千三百一十二): 字之魂



作者: 夜透紫 / ky
出版: 角川
連結: 第三屆得獎作品總覽(站內介紹) / 魔法藥販局(站內介紹)

在第三屆得獎物首波發行作品中, 先選了這本字之魂拆封.
原因如往常幾年, 因為這本封面有特殊設計, 很好摸!
有好摸的封面, 金光閃閃書腰, 或是封面有雙馬尾電鑽的作品,
都讓人感到心曠神怡呢.

字之魂是睽違兩年的香港作品, 前一本是首屆的魔法藥販局.
在介紹內容之前, 先稍微解答某些疑問.

1. 這本在用語與背景會充滿香江風情嗎?
  舞台在香港, 對話或敘述稍微有點特殊用語,
  但不至於嚴重影響閱讀, 附註也很盡責. 
2. 這是中國風作品嗎?
  嗯... 應該是吧. 以中文字當關鍵賣點.
3. 這作品種類是?
  開場有點像通俗無比的替身戰鬥作品, 字魂師招喚字魂.
  最初聯想到殺戮箴言, 發展想到空罐少女.
  但主線卻不是對抗邪惡組織之類, 而是校園喜劇.
4. 所以是簡體字大戰繁體字的替身戰鬥作品?
  完全不是. 比較像神奇寶貝(字)校園版.
  新聞稿提到的簡體繁體大戰只出現寥寥數行.  

主角與青梅竹馬走在路上忽然被玉璽打到頭, 變成字魂師.
原來平凡的他有姓名先天優勢, 成為 "鳳"這個高級字魂宿主,
戰力非凡. 但主角生性慵懶, 國文不好, 自然拒絕聽命.
之後因為一連串因緣際會, 主角轉到新環境就讀,
遇上 "龍"這高級字魂宿主兼死對頭, 從此展開歡樂校園生活.

如果從故事架構或角色來看, 字之魂並沒有什麼新穎突破,
主角不免俗是個天外飛來力量的幸運兒, 有點痞又有點懶,
配合意願低落, 成天與女性外型的替身拌嘴炒熱氣氛,
等抵達新環境遇到優等生死對頭, 技不如人趕緊練功, 不順,
最後雙方分別打怪順便比高下, 又忽然變成豪邁不羈的英雄性格...
在人物個性與互動方面, 真的與魔法藥販局有那麼些許類似.

這作品最大的趣味, 就在於字魂戰鬥系統.
本作在能力設定部份花了不少功夫處理, 擺脫同型作品窠臼,
巧妙融合文字意象與替身能力故事, 饒富趣味.
 既有物品變成字 -> 拆字組合產生新字 -> 新字發動力量
這設定非但讓人印象深刻, 也大幅延展作品寬度, 變化莫測,
即使只是靜下來解釋設定, 同樣可以利用拆解字型帶出趣味.

倘若對字魂系統感興趣, 不妨也找找 "測字"這種占卜方式的資料.

字之魂拿中國風的系統冠在香港中學生身上,
並以濃厚 ACG梗增添輕小說風味, 處理得還算圓融,
不過故事後半轉為很典型的學園喜劇故事, 固然樂趣未減,
卻讓主要角色頓時少了明確目標或理想, 導致劇情緊湊不起來,
外加結局以打新怪物收場, 既未能營造決戰氣氛,
湊數感強烈的敵方同樣受字魂系統恩惠, 能力無邊無際,
邊打邊用新技倆, 戰得熱鬧卻略為雜沓, 總覺得不太盡興啊.

總而言之, 這本是巧妙融合文字意象與通俗動漫學園的佳作,
完全符合輕小說輕鬆閱讀要求, 是很值得期待接下來發展的有趣作品喔.


    (全文...)