與創作相關的基本技巧和小訣竅大概也談得差不多了.
接下來, 重點回歸比賽, 以下收集歷屆活動常見問題,
希望能透過問答方式解決迷津.
當然還是要先提醒, 在這裡的問答僅為個人認知, 不能保證完全正確無誤, 僅供參考.
如果有其他疑問, 不妨以留言回應, 會盡量幫忙問看看 <--- 別抱太大期望喔.
Q1. 我的題材與離奇殺人有關, 過程非常殘忍, 會不會因此被刷下來?
根據過去的經驗, 這個答案應該是 "不會".
或許落選後有些參賽者會興起 "大概是這種血腥場面才過不了關吧"的想法,
認為是殺人或變態場景描述過當, 但根據私下瞭解, 問題通常不在這裡.
基本上, 輕小說包羅萬象, 只要坊間作品出現過的應該過得了關.
避免煽動犯罪或過於露骨的性愛與暴力描述, 符合出版要求(含兩岸),
這樣就可以了.
Q2. 評審會特別偏好中國風嗎?
我的回答依舊是 "不會", 但私心認為良好的中國風味作品還是能加分.
但關鍵並非中國風, 而是因為寫得好, 寫得出文化認同.
單就短篇首屆得獎作品來看, 中國風不是很濃厚.
Q3. 主辦單位會收沒有收尾/上下集/第一集的短篇作品嗎?
收是會收, 但沒收尾的作品應該是志在參加不在得獎了.
至於投稿 "待續"作品的策略, 在第三回提過, 至少要告個段落,
寫成 "即使沒有後續也能獨立閱讀"的作品.
"安排一堆伏筆和謎團, 沒解釋清楚, 以續待收尾"這種作品,
與其參加比賽, 更適合直接拿去出版社闖看看.
有頭有尾是參賽基本要求, 請無論如何鞭策自己撐到最後一刻.
Q4. 即使落選了, 可以要求評審給點意見嗎?
不行. 因為參賽規則寫得很清楚.
如果需要意見, 不妨與同好互相切磋, 效果說不定更好.
Q5. 如果入選但沒得獎, 主辦單位會不會私下聯絡, 額外給予出版機會啊?
嗯... 我想應該... 不會有這種事情吧.
這是蠻常流傳的都市傳說, 卻僅只於風聲而已.
如果對入選作品很有信心, 經過一年精雕細琢隔年再戰也是個好方法.
假使不拘泥於原主辦單位, 拿參賽作品到其他出版社謀求出版機會,
這種前例也不是沒有喔. 有些作品雖然沒能在這活動得獎,
同樣能找到識貨的伯樂, 順利出版上市, 而且還寫了不只一本.
得獎與出書不一定是同一種目標, 還請審慎考慮什麼才是對自己最有利的抉擇.
Q6. 給獎是不是有固定男女比例, 兩岸比例, 或是內定人選啊?
以結果來看似乎會有這種錯覺, 但其實應該沒有那麼多潛規則啦.
來談談 "我所聽到的"評審方式, 畢竟是用餐時耳聞, 不敢保證是否有出入.
初選時簡直就像是地獄, 滿滿的稿件等著分配給幾位評審者,
再從大量參賽稿件裡挑出符合基本要求的作品, 通過初選.
"據說"在初選時, 每篇作品至少會有兩位以上評審看過以防遺珠之憾,
而且沒有嚴格限定篩選率, 這方面大概和其他活動差不多.
複選與決選時, 評審需精讀各篇稿件, 透過討論和投票決定結果,
除了評論作品本身優劣外, 還得考慮市場取向與日後出版問題,
經過漫~ 長~ 審核才能選出得獎作品.
我所知的評審過程大概就是這樣吧, 感覺沒有什麼特別之處.
Q7. 對岸評審會不會袒護自家人作品?
根據探聽, 答案是 "不會".
除非有特定作品因兩岸文化而有爭議, 否則兩岸評審意見通常還蠻一致的.
沒有台灣式或中國式, 在這圈子還是以日式為大宗.
Q8. 主辦單位如何通知得獎者, 以及要怎樣才知道自己落選與否?
"一切看官網", 這是最標準的說法.
每次在得獎結果公佈之前, 謠言總是傳得特別興盛,
一下傳說主辦單位已經聯絡得獎者, 一下譏諷沒接到電話的都落水狗...
這段期間對於進入決選等結果的參賽者而言, 往往如坐針氈.
謠言滿天飛, 隨處都有 facebook和哪個朋友的噗浪放話,
傳消息的總不忘訕笑嘲諷, 彷彿在決選退敗的參賽者個個都該向世人道歉然後封筆.
容我這位決選四敗的負面紀錄保持人說句公道話:
別羞恥, 別放棄, 你已經做得很好了, 再來只需要再往前踏一步, 就能擁抱夢想.
你不是為了風涼話而寫, 你是為了自己的夢想與讀者的笑顏動筆.
決選只是過程, 甚至連得獎也只是個起點, 創作是一條無止盡的不歸路.
以下就來談談奢侈的問題: 如何得知自己得獎
主辦單位會預先私底下聯絡得獎者嗎?
可以頒獎時拿了獎金和獎項, 卻不出書嗎?
這些問題不妨換個角度從主辦單位立場想想, 何種做法能確保活動順利,
那就是最好的選擇.
以下就以自身經驗解說聯絡過程, 由於網路上找不太到2012這屆紀錄,
日期只靠模糊印象來寫, 如果有出入還請見諒.
最終得獎結果公佈時間大約在四月中旬, 但其實遠在兩星期前, 也就是三月底,
評審結果就已經出爐了, 檯面上靜悄悄, 連得獎謠言都還沒開始傳.
主辦單位會先以電話確認身份, 告知得獎訊息, 確認基本意向後,
再將後續工作轉交給承辦者, 並商討合約內容, 但還沒有實質動作.
告知得獎訊息後, 通常會三令五申告誡得獎者不要過於張揚,
與家人或好友分享喜悅之餘, 請盡量保密. 確認得獎者有意願領賞後,
主辦單位才會對外公佈得獎名單, 並於四月底頒獎典禮時宣佈名次.
最遲在頒獎典禮前, 得獎者就得找機會簽約授權讓出版社處理出版事宜,
所以沒辦法領獎後賴皮, 也不能在台上帥氣地拒絕領賞.
站上頒獎台之前, 相關工作其實早就完成了.
至於台上那些簽約舉動, 宣示意味大於實質意義, 拍照片用的而已.
今年活動現場蠻熱鬧的, "社長率"很高, 親朋好友觀禮人數不多,
現場還擺出一些產品讓記者拍照, 沒有想像中那麼嚴肅就是.
Q9. 創作時, 有沒有哪些圖或表一定要作的?
我個人推薦一定要做的三種基本圖表: 人際關係圖, 流程圖, 以及釐清因果關係用的魚骨圖
人際關係圖有助於設定角色互動, 流程圖掌握事件先後關係,
魚骨圖先前提過, 可以用來發展核心精神, 架設因果關係.
這三者分別是角色, 劇情, 以及宗旨的脈絡關係, 缺一不可.
至於常見的人設圖, 行有餘力也可以預先建立, 對敘述角色外觀很有幫助.
Q10. 請問描寫劇情高潮時有沒有訣竅? 哪種故事容易讓讀者留下深刻印象?
這是個很大的問題耶... 傷腦筋.
高潮處理得越好, 讀者印象就越深刻. 但劇情高潮通常是 case by case,
依照作品不同, 訴求也有很大的差異, 很難一概而論.
但這問題換個角度思考, 其實還是有脈絡可循的.
為何要有高潮 -- 亦即, 高潮對作品的用處.
高潮通常有兩種常見的使用方式, 用於總結劇情主線, 或擺在開頭吸引目光.
前者重視醞釀, 將作品主要精神推廣到極致, 讓讀者看了後仍感餘韻猶存.
後者用以破題, 敘述題材通常單一而強烈, 以最簡潔方式呈現整部作品賣點.
換個說法, 總結用高潮是 "收", 開頭用高潮是 "放".
"收"的高潮寫法要盡量像萬川歸海, 先由信念當主幹,
安排舞台讓主要角色能以實際作為表現對此信念的認同或抵抗,
並利用回收重要伏筆方式抽絲剝繭將劇情引向核心.
在此舉個例子, 芥川龍之介的經典作品, 羅生門.
這邊要談的並非 "藪の中", 請參考這裡的基本說明.
故事最初只是主角無處可去, 來到羅生門, 遇上了拔死人頭髮的老婆婆,
以奇特經歷點出難題: 亂世之中是要維持尊嚴忍飢寒, 或是貪圖溫飽起盜心.
劇情高潮以主角醒悟後的那句台詞點出心境轉換, 故事急轉直下.
"那麼, 我把你剝光的話, 你也不要恨我. 不這樣的話, 我也要餓死了阿."
(では、己おれが引剥ひはぎをしようと恨むまいな。己もそうしなければ、饑死をする体なのだ。)
主角為了活命, 決定當個剝取他人資源的溫飽者, 劇情在高潮中收尾.
由這範例不難發現, "收"的高潮有幾種特性:
1. 要有關鍵台詞, 關鍵事件, 關鍵抉擇
2. 這項抉擇必須帶來劇烈的轉變, 抉擇需出自於主旨
3. 關鍵言行出現後, 劇情步調建議要加快以使劇情緊湊
4. 關鍵台詞短, 意思明確, 卻又值得細細品味. 切忌無意義的冗長說教或論述
5. 轉折比順境更有力, 敗中求勝比百戰百勝更好看
掌握這幾項要點, 應該就能摸索出高潮情節的輪廓, 接著再找類似作品參考表現方式吧.
"放"的高潮恰好相反, 起始聚焦在單一顯著的目標上頭,
之後再由這個點往外延伸, 構成劇情.
換言之, 越能第一眼捕捉讀者目光的題材, 越適合用在開場高潮.
雖然不是輕小說, 但我建議參考乙一的出道作: 夏と花火と私の死体
(中文版本忘記哪家出的, 翻譯成 "夏.煙火.我的屍體"的樣子)
故事一開始直接點破這篇作品賣點: 那年夏天, 我死掉了.
讀者看到這裡, 還來不及摸索背景設定與人物個性, 立刻受到衝擊,
因為這是篇以詼諧但諷刺語氣, 以變成屍體的女孩為第一人稱視角,
帶出一段充滿黑色幽默的意外事件.
屍體怎麼想, 如何看待棄屍的友人, 結局該往哪裡去... 諸如此類醍醐味,
都由一句 "那年夏天, 我死掉了"展開, 強而有力.
"放"的高潮大致遵循以下準則:
1. 關鍵句要短, 強而有力, 簡單好懂, 最好挑戰讀者未曾或不敢想像的奇想
2. 這項高潮得成為故事主軸, 而且要能依序展開
3. 避免空洞的心象風景, 更別無病呻吟
4. 最常見的刺激題材: 一具屍體, 很多屍體, 一名活人位於很多屍體間, 性與暴力, 災難
尤其第三點要特別強調, 通常而言, "第一人稱喃喃自語歌詠自己有多黑暗"絕非好選擇.
如果關於這問題仍有疑問, 還請更明確提示撰寫內容, 方能對症下藥.
Q11. 有什麼推薦的作品題材或行文風格嗎? 要如何增加作品商業價值?
(恍神)
這是個非常難回答的問題呢...
這問題我覺得可以反過來回答, 或許會比較順暢.
什麼是商業價值? 說白話一點, "讓作品賣得好的優勢"就是啦.
主辦單位的確明示加暗示過, 辦比賽不是搞慈善事業, 銷售數字很重要.
然而要是每一屆去書店問 "哪一本賣得最好", 答案非常固定.
金賞賣得最好! 就這樣, 除了沒金賞的第三屆外, 這點似乎沒變過.
不是所有人都樂於全盤接收, 當然先從金賞買起, 這點從擺設就看得出來.
金賞通常擺在最顯眼位置, 而且是 "躺著的", 可以看到美美封面,
銀銅要看擺設空間多寡, 常有遺珠之憾, 必須以書背示人.
至於哪一種書賣得好, 這問題很難有統一的答案, 沒人敢打包票,
而且也不便說明, 若要問我怎麼判斷作品商業價值如何,
我會推薦 "拿給不認識或不知道這是你寫的第三者評論",
也就是忍痛與始終支持你的朋友暫別, 因為這些人愛護你, 瞭解你,
故事甚至不需要解釋太多, 他們就能提早理解作者在此的用心與巧思,
往往愛屋及烏或志同道合給了過度的讚美, 然而善意會遮蔽通往未來的視野,
一百位最愛你的人透過你來讀這部作品, 但成千上萬名讀者並沒有這道捷徑.
如果為了百人而寫的作品, 終究只能服務百人, 越是迎向既存支持者,
可能就越會寫出投其所好的專屬作品, 而忽略了更多未來能支持你的潛在讀者.
至於怎樣的作品可說是極富商業價值的呢? 在此簡單提供三種方向.
1. 擁抱最接近市場的讀者, 擁抱評審
追逐已知受歡迎的輕小說作品, 盡量以此為標竿創作.
老實說, 這也是最常見的方法, 完全投向輕小說風格的懷抱.
得獎與否看個人造化和評審拉抬, 那作者本身可以努力的方向是什麼呢?
我想, 首先必須 "認識市場", 明白 "什麼是讀者期望看到的內容",
或者是 "認識評審所看到的市場", 明白 "評審期望讀者看到的內容".
前者要參考市面上流行的作品, 尋找受歡迎的元素, 收納為己用.
後者則得參考先前得獎作品, 尋找共通特點, 融會貫通... 尤其是金賞.
在此要特別提到, 輕小說與兩岸網路小說作風其實差異頗深, 讀者群也不盡相同,
優秀的網路連載小說恐將無法在冠上輕小說頭銜後依然燦爛動人, 還請審慎考慮.
2. 擁抱最多的讀者
假使希望日後能有更多選擇, 在此推薦的參考作品就不是受歡迎輕小說或得獎作,
而是更日常一點的題材, 可能沒有魔法沒有天上掉下美少女沒有替身沒有廉價奇蹟,
只有貼近生活的感動. 簡單來說, 朝著暢銷大眾文學作家之路努力.
最近角川出了一連串輕文學系列, 作者多與輕小說有關, 但風格非常親民,
這方向也是個可以努力的目標. 但這類作品看似平穩溫馨, 其實不見得容易撰寫,
而且慣用的情感表現手法與坊間輕小說有不小差距, 還請特別留意.
3. 擁抱最死忠的讀者
假使在特定領域寫出名號, 擁有大量粉絲團足以成為銷售量後盾,
請勇敢踏出第一步, 以獨具個人風格的作品問鼎大獎吧.
這類作品風格要跳脫平和穩健, 在字裡行間強烈行銷作者才華,
表現偏才而非全才, 剩下的, 就交給評審去煩惱了.
老生常談一句, 既存支持者擁護的作品, 不見得能為未來支持者接納,
粉絲團絕非得獎保證, 沉淪在溫情裡的創作者會被自怨自哀口水溺死.
越多人在背後支持, 作者恐怕越無法接受不完美的結果, 進而惱羞成怒,
但在抱怨評審沒眼光時, 其他落選者可能已經積極準備下次參賽了唷.
死忠粉絲團是兩面刃, 請特別留意這點.
擁抱最接近市場的讀者或評審, 擁抱最多的讀者, 擁抱最死忠的讀者,
這三種努力方向無論如何請依照自己的狀況慎選.
以下再針對短篇輕小說比賽, 從反面來論述是否有不推薦的作品.
輕小說固然包山包海, 但短篇輕小說可能沒這麼自由.
依照頒獎典禮上得到的資訊, 評鑑短篇時, 故事是否完整收尾.
直接與整體評價息息相關. 不習慣寫短篇的新手若非湊不滿一萬字(瓶頸通常是七八千字),
就是洋洋灑灑寫了史詩般大格局開頭後, 莫名奇妙以三言兩語結尾, 甚至未完.
考慮到劇情完整和有頭有尾, 在此建議 "不要"過於貪心, 挑背景和人物複雜的題材.
例如說, 國與國的戰爭史, 百人騎士團大戰千名惡魔黨, 世界毀滅後再次毀滅...
這些當然也可以寫成一到三萬字內作品, 然而重視設定和解說的戰史或史詩類,
光是呈現世界觀恐怕就要占去不少字數, 主線事件篇幅因而遭到排擠, 沒什麼機會發揮,
搞得像是索然無味的設定書, 重設定輕劇情, 那可就因小失大.
"不行, 我一定要拿最棒的大格局作品應戰", 這樣想的作者, 應該也是有吧.
倒也不是毫無處理方式, 能在最短字數展開世界觀的訣竅, 其實非常簡單好用.
"類比", 講完了.
也就是把這部作品和讀者熟知的人文歷史結合, 藉此類比設定, 節省設定字數.
這點在設定和人物等單元都提過, 而且效果可能還比完全原創還要好.
以我自己的狀況來說, 得獎作品基礎是二戰期間日本與美軍在太平洋方面戰場,
從機體, 地點, 角色, 事件, 甚至場景或路人台詞都有史料可以對照,
勉強把複雜的世界觀塞進三萬字內, 並留下足夠寫故事的篇幅.
基於前述篇幅限制的理由, 在此同樣不推薦過於複雜的事件.
在題材單元時也提過, 短篇創作建議單純寫好一條主線即可,
越簡單越直覺, 效果通常越好. 與其發展十個八十分的點子,
不如精雕細琢, 完成一則九十分, 敘述完整的故事.
所以說, 先前才會強調盡量把主要角色控制在三人以內,
發展單一信念, 避免花絮擋住了作品主要賣點.
好啦, 講到這裡, 接下來必然浮現的質疑:
"我就是想要用大量受歡迎角色和縝密人際關係迎戰, 這就是我的正義!"
也不是沒辦法啦, 同樣只要轉個念頭就行了.
"併組", 就這樣.
把大量角色分成數組, 寫 "組對組相互交際", "組內成員相互交際",
保留人數, 簡化過多分支, 卻又不失大量角色營造的樂趣.
分組時可以採用特徵, 身份, 班級... 等明顯指標處理,
編組可採 "組內成員性質相同的同質組(各組成員都是戰隊紅或戰隊藍)",
或 "各組組成相同的異質組(每組都是紅加藍加黃加粉加黑)".
同質組之間適合寫合作, 個別成員辨識度低, 但各組專長明顯.
異質組之間適合寫競爭, 個別成員特色分明, 但各組專長類似.
再承上, 同樣不推薦的是 "必須靠冗長前傳才能展開的故事".
創作世界末日或戰爭類的作品時, 往往為了營造恢宏氣氛,
運用大量字數寫個可歌可泣的前傳, 細數上個世代的人類多麼愚蠢,
或世界毀滅前後人心變化, 甚至花一兩萬字詳述戰爭如何催生反抗或宗教組織.
咳, 同樣的問題又來了.
"就是要這樣寫才能感動讀者, 而且這是我一連十八本的大作序曲(下略)..."
反正這也有訣竅, 說穿了就一文不值.
"沒有篇幅寫本體的話, 專寫前傳不就好了嗎?"
如果前傳這麼重要, 寫個頭過身就過的短篇又有何不可, 搞不好字數更游刃有餘呢.
承承承上, 要寫個大世界觀, 人數破百七大國四十九族, 還有上個世代大戰的超弩級史詩,
該怎麼做呢? 這一定有辦法的, 對吧, 對吧?
方法... 當然有啊.
請改投長篇比賽嘛, 適才適所.
(翻桌)
Q12. 輕小說經常得利用人物誇張言行塑造形象, 同時也得適當符合現實狀況, 該如何拿捏?
這種問題經常出現在社團或校園為舞台的戀愛喜劇呢.
主要角色表現搶眼, 無論行為或台詞都與眾不同, 但收尾時又希望能多點真實感,
盼能吸引讀者共鳴, 這該怎麼處理好呢?
我想, 不妨從故事最高潮處倒著寫回去.
商業作品無不需要高潮拉抬氣勢, 戀愛喜劇類作品尤其為甚, 舉凡告白啦,
親吻啦, 擁抱啦, 甚至是肉體關係之類的心跳刺激表現, 都是很棒的高潮橋段.
先確定這個場景, 再反過來安排過程, 我想會比依照時間順序發展好寫很多.
關鍵場景不一定要用到很炫的超能力或魔法, 但情感抒發需講求通順且明快.
拿現實派寫完架構後, 再安排誇張設定可能會比較安穩吧.
例如說, 帶著住院多年的女孩逃出醫院, 登上魂牽夢縈的山頂.
女孩實現心願後, 總算願意動手術... 這是仰望半月的夜空第一集內容,
雖然主角友人和護士等配角表現非常超現實, 但主線卻很日常, 用純愛打動讀者內心.
至於以特殊能力或誇大言行表現高潮場景的也是有啦, 這種場面通常都會玩比較大,
拿特殊能力當關鍵, 往往充滿濃厚的生離死別感, 卻很容易淪為灑狗血.
例如... 嗯, 這個第一集最後主角不惜死七次的天魔黑兔(小聲).
我個人是比較喜歡簡單場景就能自然流露愛滋味的日常派.
不過, 日常派的作品其實比較難掌握喔.
附帶一提, 2ch曾有過 "女孩子怎樣的狀態最誘人"這種調查, 票數雖然不多,
但多少能做為參考, 也一併附在下文(不保證翻譯正確與否):
1、微笑 225票
2、抓衣角 166票
3、眼珠朝上看人 134票
4、放下綁住的頭髮 131票
5、紮起頭髮 109票
6、抓衣袖 98票
7、往上攏頭髮 98票
8、稍稍歪頭 76票
9、改變雙腳的擺放 74票
10、靦腆的微笑 73票
11、鼓起臉頰 60票
12、輕瞟一眼 31票
13、托腮 26票
14、脫衣服 16票
15、含淚哀求 9票
16、嘆氣 5票
請參考這份資料設計讓人心跳加速的場景吧.
Q999. 還有其他的問題...
請直接留在下方意見, 之後會把問題搬上來回答.
※ ※ ※
這一系列心得分享就先預定到此為止, 希望能對有志參賽者派上用場.
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