2008年2月28日 星期四

書評(八十八): 我們的蔬菜不夠2






第一本裡面完全失控的劇情, 在這本依然存在.
當然, 幾乎都以接不上對話來表現劇情的問題,
在這本第二集依舊明顯得叫人難以忘懷.

本次看起來像是要以封面的新角色當賣點,
這是個堂堂正正電波魔法哥德羅少女,
同樣是融合了各種受歡迎的要素, 非常跟得上流行.

故事的舞台(非常硬凹地)搬到了孤島上, 前一本的監察官以老師的身分再出發,
利用愚蠢到無法想像的方法想要打散主角這一對農家夫婦.
也許是過度遷就於讀者喜歡的人物設定, 讓故事本身結構變得更糟.

每個作品總是會有想要表現的名場面, 不過要將故事推到那樣的境界,
之前的氣氛和環境營造是有必要的, 這部分考驗的是基本功力.
作者遇到這種需要轉換局面的時候總是利用廉價的對話帶過,
或是完全無視之前發展硬是把場面變為自己想要的局勢,
這種突兀的寫法很多時後會讓作品零碎不堪, 難以閱讀.
同時, 這種作法也讓本作不斷地打破自己過去的人物設定,
甚至找理由讓某些角色無法發揮力量, 好讓出舞台給新角色賣萌,
實在很難說是良好的取捨, 飲鴆止渴意味濃厚.

與第一本比較起來, 這個作品在重要場合描述角色內心變化的技巧算是進步了,
老師和魔法少女在島上最後的互動多少有挽回一些劇情上無盡的低潮,
只可惜事件本身安排得過於零亂, 情緒還沒醞釀完就立刻跳到下個場面,
從這裡來看, 作者應該捨棄多餘而無用的設定, 專心於基礎功力的累積上.

第一本給予負面的評價, 這本雖有些許進步, 卻依然是不夠好的作品.
照這個進步幅度來看, 也許出到第一百集就可以和其他作品並駕齊驅了.


    (全文...)     

書評(八十七): 貴族偵探愛德華





作者在後記自稱是英國風推理小說,
這個說法點出了本作的特色.

推理小說大致有兩種主要走向:
1. 以線索和推理為主的類型
2. 推理皮冒險骨的類型
以大家常見的小說作品來當範例, 東方特快車殺人案算是前者, 福爾摩斯是後者.
如果用漫畫來解釋的話, 在證據和推理上著墨的金田一和柯南是第一種類,
至於 "我的爺爺是少年偵探"這是第二種.

愛德華系列是以推裡為名冒險為本的作品, 可是卻犯了推理小說最大的禁忌.
第一二集的故事到最後都是靈異相關的事件, 把推理元素完全打翻得一乾二淨,
無論是多麼不可思議的事件, 最後都推給幽靈和惡魔就了結了.
因此, 本作也絕非英國風推理小說, 而是單純的靈異冒險作品.

這個故事很明顯是女性向的作品, 作者營造出高貴又男色豐沛的世界觀,
在劇情上也是攻受一目了然, 保護者和被保護者的立場清晰無比.
故事的重心不在於難解的奇特事件, 在這部分無論多難處理的難題都是鬧鬼.
整個流程的重點反而在美麗的男性友誼, 以及各角色的背景設定.

真的要形容的話:
"就像是沾滿了香甜奶油的盤子, 舔完了後只感覺很甜, 可是不會飽"

前面兩本的走向多有小處著眼大處失手的問題, 或許對目標消費群而言很成功,
不過無論冒險或是推理都很無力, 只能品嘗到滿溢情感的作品,
也許會需要有更狂熱的人才能欣賞吧?


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書評(八十六): 言葉的小王子




雖然作者自己在內頁吐嘈,
但是這本四格漫其實不是這種屬性的.

本書的主角言葉是迷糊卻不失任真的女僕,
和一群個性奇特的同伴一起在豪宅內照顧小少爺.
故事走向算是溫馨派...
修正一下, 只有言葉這部分是充滿母愛的,
其他幾個女僕多少都有破壞形象的能力.

雖然這本看起來是治癒系的, 不過作者渡邊純子其實是畫成人漫出身,
從畫風和表現手法來看是完全無法想像的狀況啊...


    (全文...)     

書評(八十五): 發明軍人一真




簡單地說, "惡劣版本的小叮噹".

在戰爭中使自己假死以渡過潛艦沉沒危機的一真,
經過數十年後再次醒來.
被稱為最強最危險天才發明家的他,
開始任性地 "改造世界"壯舉.



這三本笑點變化挺大的.
有時候單純的低級, 有時候開其他作品玩笑.
辛辣和冷場的笑料都有.
這類的作品會蠻重視 "蠢蛋角色"的定位,
在故事當中這類角色安排過多也過於極端,
幾乎所有人都在扮演愚蠢角色,
感覺上缺少了吐嘈用的角色讓故事表現不夠完整.
結局方面倒是挺有意思的, 說不上很漂亮的收尾,
可是卻與這故事最初的概念很合.

要說的話搞笑點子還是有水準以上, 想要放鬆心情的話還可以看看.






    (全文...)     

書評(八十四): 世界末日症候群



某天, 學校開始留傳一個謠言.
"這個世界, 再過五天就會滅亡了."
有人笑著說這只是惡作劇.
有人恐懼著之後的命運.
大家分成否定派和贊成派兩邊.

懷抱著猶豫的她 - 水谷不二.
背負著真相的他 - 新野綾香.

兩個人, 在同一個空間開始為這世界倒數計時.

這是一本以四格形式表現的劇情向漫畫.
作者 "yasu", 幫蠻多輕小說畫插圖的, 在台灣大概比較有名的代表作是
"幽靈戀人", "我們的田村同學", 和 "DragonXTiger".
這個作品連作者本人都說有很濃厚的輕小說味道,
無論從前面幾頁的彩繪, 故事的走向, 角色的互動,
都看得出在背後應該有現任輕小說作者在幫忙支援.
由插畫家轉漫畫家的最大問題通常是分鏡和單格精細度,
這一本是作者第一部漫畫作品, 巧妙地用了四格形式解決這難題,
各章節的分段也透過劇情, 以天來計算, 拿捏得相當巧妙.

本書的前半段是 "不二篇", 敘述文靜的少女水谷不二在最後五天的心態變化.
對於世界即將毀滅的預言, 她是尚未決定相信與否的猶豫派.
雖然隨著時間逼近, 她也漸漸地在腦海想像第五天後的世界,
可是即使悲傷的氣息緊緊糾纏自己時, 她依然以笑臉面對身邊的每個人.
對於心儀的贊成派學長新高登, 以及身為好友的否定派白山藤子,
不二的存在像是柔軟的緩衝劑, 隨遇而安的她選擇坦然接受每一個日子的恩惠.

本書的後半段是 "死神篇", 是毀滅世界的關鍵者, 新野綾香, 最後五天的故事.
與前半段的學園愛情故事不同, 死神篇帶有點神怪的設定, 劇情由憂鬱轉歡樂.
身為死神的綾香原本以為自己只要在第五天把世界毀滅就可以,
可是卻發現這個結局也會讓自己一起陪葬.
而且, 整個毀滅人類世界的計劃中, 也包含了 "處理掉沒用的死神"這目的.
對於在這短短五天陪伴在她身邊的人類, 新高摩耶和劍命, 綾香又是怎麼打算的呢?
當閻魔大人親自登場要求她自我了斷時, 這世界的命運又會變得如何?










作者本身蠻擅長畫憂鬱感覺的, 每一篇的開頭半頁都有很不錯的表現.
這個故事雖然看起來有許多歡樂和可吐嘈的部分, 但本質還是很憂鬱的.
用已知的世界末日為題材的作品並不算少見, "相信, 不信, 不在意"三派分法,
也並非本作獨創, 可是能夠把另人感動的元素融合在故事中, 以簡單畫面表現出來,
這就需要看創作者的技巧了. 以 Mahoro來看, 這也是以 "倒數計時"為時間軸的作品,
故事主線隨著笑鬧的發展, 最終也會面對別離的命運, 越是笑鬧,
倒數的時間就越叫人感嘆. 這本世界末日症候群的風格也類似這樣,
雖然故事過程充滿歡樂, 但是每章收尾時候的倒數, 班上逐漸失序的現實,
卻讓讀者加倍體驗故事中人物面對的沉重感.

於是, 前半段的不二篇結局令人感到淡淡的溫暖.
也許這個想法才是她自始至終不變的原則吧.

以小品作來說, 這個作品我認為可以給到將近滿分.
清新簡單的故事架構甚至可以直接改編為小說等形式, 也許我會寫寫看吧.
如果可以接受風味甜中帶點苦澀的作品, 這本絕對是可以推薦的有趣漫畫.

= 作者的資料 =


    (全文...)     

2008年2月27日 星期三

書評(八十三): 狼與辛香料4




劇情從第三本開始有本質上的變化.
這一次, 則是變得更徹底.
在看之前可能要先有點心理準備,
本次的故事會和之前一二集差很多.
無論是商戰, 人狼互動, 主題, 風格...
如果看了第一本後立刻接這本,
會很難相信是同一人的作品.

以往穿插在這故事裡當成任務的商業故事在這本變得比較好懂了.
過去需要多一點解釋的部分, 這次大概連不常接觸商場的人也會懂.
雖然在這裡有了比較簡化好懂的表現法, 不過扯到宗教的部分,
又似乎有點語焉不詳的混亂感, 有關信仰的世界觀在這本有點雜亂.

商人與狼的關係在這本也變得更加微妙, 作者利用了對照組小情侶來暗示發展,
其實算是很有趣的撰寫方法. 事件發展也在看似要完結的部分產生分歧,
以凸顯本次配角們的立場和想法, 算是拿捏得不錯.
只是那個收尾的方式過於王道, 也略為一廂情願了點, 算是一點小小的缺陷.

第四本之後兩個主角的關係變得更親密了, 一些想法也已經表現出來.
這作品想把兩位配對的用意越來越明顯, 不知道是好還是不好呢...


    (全文...)     

書評(八十二): Working!! 迷糊餐廳













輕鬆簡單的溫馨風味四格漫畫.

對於 "小東西"有執著的男主角小鳥遊, 小學生等級身高的女高中生, 一見到男人就想毆打的少女,
追隨著原暴走族店長的帶刀女, 個性放不開的廚師, 暗地裡掌握情資的二廚, 以及假名少女...

這間家庭式餐廳便是由一大群個性十足的人們所維持起來, 並且形成微妙的食物鏈.
雖然故事的點子不算很新穎, 也沒有令人印象深刻的主軸,
不過整體看下來有股清新脫俗的感覺.
故事從前兩本以餐廳為主, 到第三本開始描述男主角小鳥遊的家庭狀況.
在風格上會稍有轉變, 卻別有一番樂趣.

雖然稱不上是美麗的畫風, 但以輕鬆小品來說, 可以給人不錯的感覺.
如果對賣萌四格絕望了的話, 這作品應該能給你不錯的體驗.


    (全文...)     

2008年2月22日 星期五

為劃時代的孤高英雄致敬 - Cheetah Men II







正義與邪惡永遠是對立的嗎?
勝利之後的世界總是美好的嗎?
戰役成功後, 還需要英雄嗎?

當英雄故事都不再熱血澎湃時, 你還能相信什麼會帶給你刺激, 帶給你反省, 帶給你哀愁, 帶給你安寧?

Cheetah Men, 孤高的英雄們, 將領各位進入一個截然不同的世界.
在那裡沒有被美化的戰爭, 也不存在無敵的勇者, 只有刻骨銘心的悲壯以及生死一瞬間的慘烈對決.
1992年, 當眾人還沉溺在英雄的光輝時, 這群獵豹人正用自己的名字留下堅而有力的墓誌銘.

這個遊戲是紅白機末期的夢幻之作.
在那個年代, 超任的聖劍傳說二, 超級瑪莉歐四等大作席捲了市場.
Active Enterprises這家美國公司不負其名, 將這個遊戲擇善固執地出在紅白機上.
甚至不惜跳過任天堂公司的認可, 堅持以自己的管道來銷售遊戲,
這份膽識至今仍在同好間為人所津津樂道.

Cheetah Men II雖然名稱裡面有個二, 但卻是系列的第一作.
這個概念和知名的RPG大作, 勇者鬥惡龍的概念類似.
勇者鬥惡龍到了三代結局, 玩家才真正完成了羅德勇者傳說, 讓故事回到一代傳承下去.
本作品則採取更令人印象深刻的方式, 大膽地先出二代, 並且以超現實手法鋪陳,
讓玩家興起求知慾, 去尋找名為 Cheetah Men一代的遊戲.
事實上, 這塊夢幻的遊戲是無法用這麼簡單的方式找到的.
Cheetah men一代出現在 1993年同公司出的 Action 52這塊合集遊戲中.
被表面名字蒙蔽而百尋不著的玩家, 是不是也會有恍然大悟的感覺呢?

的確, Cheetah Men利用這個手法暗喻 "即使是英雄的出身, 依舊如你我一樣平凡".
玩家第一次接觸的 Cheetah Men II必須與各種敵人激戰, 然而,
Cheetah Men一代的戰爭, 是從尋找遊戲, 挑戰, 突破... 這樣的過程下來的.
說這是個實驗性質很重的 "遊戲中的遊戲", 其實並不為過.
屏除傳統以對話和選項進行的推理遊戲方式, Cheetah Men系列把自己包裝成復活節彩蛋,
讓玩家除了遊戲本身之外, 更有與現實生活結合的推理與冒險.
這個遊戲既然可以從此處得到更高的娛樂效果, 又何必拘泥於當時高價的超任架構呢?
Cheetah Men, 就是從誕生開始變擇善固執的個性家.

簡單純樸的遊戲標題, 硬派式的無選單, 藍底黑字灰標營造的堅毅感直接印入眼簾.
但是請先別急著按下開始鍵, 隨著悅耳的音樂, 讓我們先隨著畫面,
用心體會 Cheetah Men II當中絕妙的世界觀.

邪惡如廝, 莫比史博士歸來.
巨猿人跟隨在後, 其名 "最強".
此等匪徒欲滅棄暗投明獵豹人三兄弟.
正直者, 請助此三位英雄對抗邪能變異體.
獵豹兄弟各司其職, 與君同戰.


文字很精簡, 但卻凝鍊精湛.
將這個遊戲的舞台清晰地呈現到玩家眼前.
獵豹人三兄弟是被當作失敗品的黑暗英雄, 捨棄殘虐的惡意, 挺身反抗創造自己的狂人.
前一次被三兄弟不忍之情放走的莫比史博士卻依然故我, 並帶回更強力的猿人作亂.
明辨是非為大智.
手下留情是大仁.
無懼前行是大勇.
獵豹三兄弟智仁勇兼備, 其德如風, 所到處必收風行草偃之效.
反觀狂人博士麻木不仁, 越陷越深, 迷信力量者如種有毒種子, 必收有毒果實而作法自斃.

接著是遊戲畫面, 很簡樸, 不玩弄花俏的功能.

這是一個由左往右的橫向捲軸動作遊戲.
左下方的是玩家扮演的 Cheetah Men之一.
左上方有分數和生命值.
基本上每次生命力是六單位, 關卡中沒有回復手段.
在這張圖中右邊是敵人, 會對玩家帶來傷害.
敵人攻擊玩家的同時也會被獵豹人擊破.
每一個大關卡分為前後兩部分.
而在各個關卡, 則必須以指定的角色突破.

先來介紹第一關 - 騷動的大草原~荒蕪岩盤
無雲的藍天, 遼闊的草原, 如今卻被佈滿了狂人的邪惡圖騰.
讓玩家在暢快的奔跑作戰之於, 忍不住因自身旁骷髏裝飾的邪惡目光而心生膽怯.
此外, 關卡中高低起伏的斷層以及刻滿魔法文字的墓碑, 似乎也透露古怪的氣氛.
由前半關的草原轉到後半關被破壞到寸草不生的岩盤, 獵豹人心痛不已,
發誓必要將凶手繩之以法, 以昭天理.

身為先鋒的, 是擅長十字弓的長男阿波羅.
雖然肉體上並非最強壯的, 但是熟練又準確的神速射擊一定可以使玩加滿意.
所謂制敵機先, 利用遠距離攻擊將對手制服就是他的特長.
這個基本射擊動作便可以發出水平方向移動, 距離無限長的強力飛矢.
此外也有以下幾個衍生的特殊射擊法, 請務必要熟練.

A. 架弓

當玩家按下射擊紐再放開, 並且停在原地不移動時, 阿波羅會做出架弓的動作.
這時候要是有敵人出現, 便可以從身後箭筒抽出一枝鋼矢加以射擊.
如果玩家無法順利掌握這個技巧其實也沒關係,
阿波羅射箭技術精湛, 已經練到可以順間架弓上箭的能力.
因此, 便有第二招再衍生出來的技能.

B. 無形架弓

玩家連按射擊並同時前進的話, 阿波羅會做出行走的動作, 但同時射出箭來.
這個架弓上箭的技巧由於實在太快, 因此連玩家和敵人都看不到箭的射出動作.
敵人彷彿看到阿波羅雙手一揮, 便有一陣箭雨襲來, 對玩家來說豈不快哉?

C. 雙飛龍射擊

遊戲中敵人雖多卻也尚知廉恥, 不願以多欺少, 於是頂多兩位一組, 前仆後繼.
然而作戰中難免會有雖欲以雙拳敵彼之四手, 卻是個前後包夾之險勢
這時候請勇敢地前進射擊, 並且放箭後立刻按下反方向再次射擊,
你將會發現阿波羅面對前方, 卻以無形架弓對著身後襲來之敵施以痛擊.
這兩支飛矢有如惡龍翻江, 一出便要這般惡黨喪命, 故稱雙飛龍射擊.
若非阿波羅這等使弓能手, 天下還有誰能做到如此神技?

D. 無相之矢 ~ 阿波羅

試想, 若今天可見之矢竟然在眼前消失, 則避無可避, 威脅感十足
阿波羅最終奧義變是這招與自己同名的無相之矢.
當玩家快速地邊移動邊連發弓箭, 而畫面上出現兩位敵人時,
原本的鋼鐵飛矢將被正氣所包覆, 成為不可見的太陽神制裁.
因為無法看見, 敵人自然也就難以迴避, 是致命殺招.
原本一發弓箭可以奪去敵人100的生命值, 這無相之矢竟可造成10000點以上的損害.
真可說是神擋殺神魔擋殺魔的最強技能, 第一關敵人生命力皆只有20之譜,
被無相之矢命中後即刻化為灰燼, 為所犯之罪付出代價.
太陽神的力量雖然可以淨化惡, 但是對於魔王這種等級的黑暗卻難以生效.
因此命中頭目時並無法產生追加的效果, 非常可惜.

接下來讓我們來解析這關會出現的敵人們.

最左邊的是影子劍客, 過去曾是難嚐一敗的西洋劍高手.
後來因為渴望更多的刺激與鮮血, 最後向黑暗屈服, 接受改造變成隱形人.
以一般劍客來說是佼佼者, 可是在驍勇善戰的獵豹人面前卻只是個平凡的對手.
快給這個第一位登場的敵人迎頭痛擊吧.

第二位是聖甲蟲, 雖然名為蟲, 卻是由蟲與小型鹿改造而成的.
從畫面上的四枝纖細的腿就可以知道這傢伙身手矯健.
雖然只能在地上爬行, 可是卻能維持原姿勢忽然倒著退回來,
要是背這個詼諧的外表欺騙了, 一個不小心可是會吃大虧的.
這種敵人還有可以穿牆或是水平飛行的亞種,
若是因為初次看到就慌了手腳的人, 便不配操作獵豹人.

接下來的敵人是地獄三頭犬, 平常在地上刻意偽裝成普通的狗襲擊過來.
和聖甲蟲一樣都是在地面快速作戰的高手, 會巧妙地躲過阿波羅的弓箭.
若是想要確實地消滅他, 請善用地形高低差製造機會.

地上爬行系的敵人就屬第四種的蟒蛇蚯蚓最為卑鄙.
接受邪惡之力變異的巨型蚯蚓開始追尋其他生物之血,
並且受到大地詛咒, 失去了原本可以鑽入土壤內的能力.
幾乎貼著地的移動法, 讓堅持雙膝絕不下跪的獵豹人吃足苦頭.
玩家從他身上跳過時要小心, 也許他會以尾巴上的另外一個頭為準,
來一記回馬槍, 因此請不要小看這個邪惡的魔物.

飛行系的代表是極樂鳥, 會水平地振翅飛來.
平常時候故意偽裝成綠色顏色方塊讓玩家一時無法辨認,
等到眼前時會發現已經沒有閃躲的機會.
不過敵人已經把草原破壞殆盡, 這種低劣的凝態已經無法生效.
請在避開或是殲滅兩個方法中二選一吧.

若說到狂人博士的惡行, 便不得不提接下來的鯊魚人.
博士無視環保團體的抗議, 竟將水中生物鯊魚也改造成陸地上的戰士.
這種鯊魚人在水下作戰時速可能每小時三百公里, 能咬斷鐵殼船, 十分凶惡.
不過由於無法適應陸地乾燥生活, 機動力受到大幅度限制.
獵豹人們是不可能輸給這種半調子敵人的.

最後要介紹的這個強者叫作颶風, 博士是從美國卡通裡得到點子改造出來的.
人如其名, 以旋轉自身產生的風刃肆虐.
由於快速旋轉導致無法分辨方位的關係, 有時候甚至會不分敵我地亂砍.
面對這種敵人, 以阿波羅的正義之箭從遠處擊破就可以, 不需要客氣.

第一關的魔王, 黃泉使者.
在開頭動畫也有登場的他, 是個作威作福, 卻膽小卑鄙的惡徒.
他利用狂人博士的發明扭曲了空間, 製造出許多陷阱.
阿波羅在這關要是掉下斷崖, 竟會被傳送到上空爆炸, 可見其詭計之陰毒.

在攻擊方式上, 黃泉使者會假裝要奔過來突擊, 但事實上一到畫面邊緣,
就會利用預先準備好的超空間通道狡猾地從畫面另一端再次出現.
這個惡魔的爪牙不知道已經用多少次這招物換星移奪去正義使者的性命.
阿波羅在此若是無法領悟攻略法, 將被撞擊而後喪命.

在此玩家應該也一起利用這個超空間通道, 反制其奸詐的攻擊手段.
請把身體貼緊右方畫面邊緣, 聰明的阿波羅就能看穿敵人所利用的通道位置.
詳見下圖, 當身體有一半通過超通道時, 阿波羅就能從畫面左邊射箭,
並且讓執迷不悟的黃泉使者為過去的愚行付出代價.
在用這招的時候需要放大膽子, 維持半身各在左右的狀態.
黃泉使者雖然身強體壯, 但卻無法撞到阿波羅, 只能重覆奔跑,
卻在撞到阿波羅前被傳送回另一側.
這個遊戲不只考驗玩家的遊戲技術, 像這類的解謎也是富有挑戰性的.

當玩家打倒了黃泉使者時, 也代表了和強壯的猿人對決時刻到來.
第二關是: 紅土山脈~油路管線區域
這一個大關可以看到大量的輸油管線以及被破壞的山地.
狂人博士莫比史打算藉由此地豐富的資源逞其私欲.
因此派出了最強的猿人在此鎮守.
為了這種自私的理由居然擅自扭曲空間破壞環境以讓礦脈浮上,
若不趕快阻止他的陰謀, 大地的哭泣將永遠不會停歇.

第二關要與猿人一絕生死的是次男海克力士.
身為三位獵豹人中最強壯的他擅長的是空手道, 並熟稔中國輕功.
雖然不如阿波羅有遠距離攻擊的手段, 但是他的拳頭卻是威力最大的.
除了空手道之外, 海克力士獨門的移動方式也要加以大書特書.

A. 壯志青雲

海克力士每次出拳後, 身體會吸收大地的精氣, 能藉此力量騰空.
也就是說, 玩家跳躍出拳後, 可以立刻再按一次跳躍紐,
海克力士就可以在空中繼續跳起, 直衝雲際.
使用此招切勿得意自滿, 妄想一步登天, 因為此地也有狂人博士的扭曲空間,
若是飛過高, 正好著了道, 會被傳送到斷崖下方, 一命嗚呼.

B. 凌波微步

先利用前一招昇上天空後, 接著請讓海克力士的輕功發揮效果.
玩家要稍微放開一下跳躍紐, 並且將方向鍵往前按, 則可以短暫水平移動.
這招原名天外飛仙, 是少林寺毒傳絕學, 當年海克力士尚未覺悟時,
也是仗著身材魁梧, 四處打家劫舍. 後來被一個少林老和尚單手制服,
方得知力量不是一切, 自此修身養性, 遁入佛門, 並得此絕學.
無奈因一時之仁, 縱虎歸山, 狂人博士竟喪心病狂地放火燒山恩將仇報,
老和尚為救遇襲受重傷的海克力士脫困, 運足真氣, 使出萬國驚天掌送其下山,
自己卻因此任督二脈氣力耗盡, 在破寺中圓寂.
自此海克力士了解殺生為救生的道理, 心中雜念一掃, 繼承師父法號 "夢遺".

C. 仙體道骨

身為絕學傳人, 海克力士可以跨出斷崖, 雙足離地, 卻不往下墜.
這個技巧雖然阿波羅也有, 但是距離沒有海克力士這麼遠.
其他強者, 如超級馬莉或是洛克人, 皆可雙腳留一點站在斷崖邊緣而不搖,
但像是海克利士這般連尾巴都離開斷崖邊還能挺立的男子漢, 卻是少中又少.

以下是第二關再追加的邪惡敵人們.

最左邊是殺手無尾熊, 狂人博士把人見人愛的無尾熊和大老鼠進行合體,
製造出外表看似溫馴, 但其實殺氣騰騰的可怕怪物.
原本吃由加利樹葉的無尾熊狂暴化後, 和老鼠一樣能食用肉類為生,
因此爪子上已經沾滿犧牲者的血跡, 久了之後變成黑色.
玩家不需要勉強對抗, 應該找個好機會以輕巧的身段避開他的攻擊.

中間的這個怪物是由機械構成, 名為血陀螺.
對於自己部下無法完全信賴的莫比史博士製造了大量的機器人.
這些冷酷的殺人機械完全沒有良知, 也不會受情緒干擾.
對於海克力士來說, 為了不讓其他人受害, 這是不可放過的對手.

右邊的飛行敵人叫做死星, 是由山豬頭, 鹿角及前腳, 以及黃蜂身體合成.
從身上黃黑的條紋就知道是危險至極的強敵.
若想要確實打倒這個對手, 切忌心急, 要預測其飛行位置, 給予致命一拳.

當玩家到達輸送管區域中心地帶時, 在此埋伏的猿人便會突擊而來.
猿人不愧是最強的變異體, 身材強壯, 從正面無法給與傷害,
而且動作靈活, 步法奇特, 若玩家輕率地見其後退, 見獵心喜後衝上前,
恐怕就要被他飽以一頓老拳. 海克力士雖然身材健壯, 卻無法承擔猿人的怪力.
這是一場激烈的死鬥, 不只是力量, 更需要找出猿人的弱點在時限內擊殺.
否則, 猿人將趁機開溜, 而海克力士只能懊悔地在原地度過餘生.

這一戰海克力士需要利用師父傳下的絕學加上自己與大地的感應力,
從上方飛過空友蠻力的猿人, 並且從沒有防備的背後給予致命的痛擊.
就像下面這張圖的做法, 要當心不要被他的背部直接撞上,
海克力士的身體要跟著略為擺動, 將猿人的步法納為己用.


"不可能的, 強壯如我猿人, 竟會敗給你這小子..."
"肉體的強悍不足以稱為強, 唯有內心一起成長才能跨越極限."
"哼, 我只是訓練不足才會倒下的."
"你沒有輸給我, 相反的, 在肉體強健度上我遠不如你."
"這是對將死之人的安慰嗎?"
"沒有大地之力的共鳴, 沒有師父的絕學, 我到不了你的身後."
"哼..."
"我不是孤單一人, 因為師父和這片土地上的生命與我同在."
"原來, 當我選擇站在邪惡這邊的那一天起, 就注定了失敗的命運啊."
"猿人, 中國有句古諺, 朝聞道, 夕死可矣. 你已經看透世事本質了."
"哈哈... 如果像我這麼卑賤的變異人也有來生, 一定要和你, 再打一場..."


最強變異者猿人死了, 可是海克力士內心卻沒有絲毫喜悅.
他迎接了空虛的勝利, 在原地或走或跳, 不知為何而戰.
玩家在此會發現無論是猿人逃跑, 或是順利打敗他,
海克力士內心的迷惑都無法解除, 只有暗示未來的勝利是不存在的.
以這麼大膽的手法來闡述獵豹人的悲劇性, 是叫人激賞的手法.
如果只是單純的邪不勝正故事, 那麼打倒敵人就是件爽快的事情.
可是真的如此嗎? 作戰的意義又何在?
系列作的第一部, Cheetah Men II, 就在這樣的氣氛中拉下幕,
用直接而洗練的手法給予玩家當頭棒喝, 效果既辛辣又直接.

另外要特別一提的便是遊戲的音樂系統.
過關中會以主題曲炒熱氣氛, 這曲子旋律時而高亢, 時而低吟,
壯烈之餘帶點感傷, 是很萬能的萬能曲.
當玩家被兩個以上的敵人包圍時, 音樂還會自動變慢, 做出類似跳格的效果,
用來表現激烈的交戰在一瞬間完成的速度感, 類似的慢動作手法也常在電影看到,
但是如此果絕地使用在遊戲裡面, Cheetah Men II絕對是先驅者.
當玩家已經在關卡內猶豫過久時, 音樂的樂器也會減少, 變成孤寂的樂曲.
如果聽到這種音樂, 就代表你的遲疑已經對世界造成傷害了,
請加速過關的腳步. 快打旋風二代對戰中要是有一方生命值過低,
也會帶入不同感覺的急促曲子, 由此可見, 本遊戲製作者的用心不孤.

大膽採用嶄新行銷手法的獵豹人.
需要和魔王鬥智的獵豹人.
故事性豐富意義深遠的獵豹人.
音樂系統精美旋律動人的獵豹人.

這是劃時代的英雄冒險遊戲, Cheetah Men II.
而傳說, 從這一步開始, 留芳千古.


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2008年2月18日 星期一

書評(八十一): 狂戀聲優寶貝







"當宅男遇上腐女所發生的童話故事."
這本大概的精神就在此.
一本完結, 字數意外地還不少.

把自己封閉在電腦世界的高三天才少年偶然間到了同人會場, 碰上了磁場不合的聲優學校女子新生.
兩人雖然一開始水火不容, 但是這位大主角一歲的女孩為了要向人表示自己富有感情,
順手捉了在一旁的主角來當男朋友, 事情過後女方又因為有責任感所以負起交往責任,
因此, 兩人以 "練習交往"的理由開始男女朋友關係.

到這裡為止應該不難發現幾個關鍵點.
立場如水火的宅男腐女.
夢幻的身份(天才駭客對未來聲優).
女方順手一拉假裝兩人交往.
隔天果然開始假戲真做不需要太多原因和解釋直接成男女朋友(雖然號稱練習).
這個作品的開頭充滿了濃厚的單方面妄想.
男主角深藏不露, 冷冷酷酷的, 有了不起的特技.
女主角一開始嘴巴壞, 但是內心很溫暖, 誠懇努力, 先傲再嬌.
以 "少年遇上少女"這種主題來說, 要有如此古老的開場方式實在很罕見了.
把兩人設定為劍客場地設定為酒店, 這就變成通俗武俠故事.
把兩人轉職為自由畫家和歌星, 這就變成類似瓊瑤風的愛情故事.

充滿古風的開場, 當然故事內容也很傳統, "必落俗套".

為了能將比較強的學姊納入其下並死忠聽命, 經紀公司的老闆開始了邪惡的計劃.
他誘騙並半軟禁女主角, 讓她和業餘劇團的伙伴們疏遠.
只要破壞小劇團的演出, 身為其中要角的學姊一定會死心地離開, 認真為公司撈錢.
當女主角在經紀公司耍孤僻的時候, 主角潛入大樓的廁所發揮駭客能力竊聽社長與其手下對話,
並且讓女主角聽到這些惡黨們無妨備的自曝罪行對話.
女主角逃出來後開始利用手機把自己聲音傳回劇團表演處, 完成新奇卻讓人一頭霧水的演出.

最後, 當然主角變得稍微不那麼封閉, 女主角也少了幾分拗脾氣, 全世界變得更美好.

開場老, 發展更老.
標準醜態的惡徒, 發揮神技拯救女主角的強者, 像是告解罪惡般地台詞,
想要表現暗示性卻淪為自言自語不斷重複特定語句的戲中戲, 世界大同般的結局...
這個作品是將傳統的故事大綱配上有話題卻缺乏特色的人物, 大鍋炒起, 熱騰騰上桌.
文字部分的描述手法以及帶場景的基本功老實說也並不傑出.
雖然看得出來想利用戲中戲來安排內心激昂與變化, 可是卻受限於空虛的劇本,
導致只有近似於精神喊話地自貶自怨自艾, 在角色身分上繼續消費最後利用價值.

作品內提到了非常多電腦的相關用語, 後記會提到作者是資訊業出身,
可是與其把相關術語帶入作品並設定成神兵利器, 不如多用點心思在角色塑造上.
有相關背景的人寫類似作品難免會有點自傲, 甚至誇大, 筆下寫著神奇功效,
腦中充滿唯我獨尊的狂想, 這並不罕見, 若是能以此為動力鑽研劇情深度的話,
新穎的觀點也許會為故事帶來截然不同的氣氛和意外感.
不過電腦駭客這種設定通常很容易寫過頭, 淪為等而下之的萬能解藥.
每當作品出現困境, 就用 "主角掌握了電腦所以改變了一切"的手法,
只會讓讀者的胃口變糟, 而對想當然爾的解決法感到冷漠.

以魔法世界的設定來對比, 如果有一個魔法的能力就是吸收, 學習, 清除,
或是控制他人的魔法, 那麼擁有者百分之九十九會是主角,
而且這樣的能力愈強則強, 所向披靡, 永續成長.
以現代為舞台, 只要把所有資訊和動作與電腦安排在一起,
就等於讓被設定為駭客的主角掌握所有權力, 營造出內容貧乏的無所不能神人.
因此, 最少以我的觀點, 關於駭客這種能力的應用, 可以用來評斷作者的創造力.
對故事能干涉得越少或越精準, 通常會增加這類型作品的可讀性.
反之從此得到的能力越強, 多半也暗示了作品走向瓶頸的可能性越高.

對於一個 "以駭客能力掌握公司訊息並且剛好還可以錄下惡黨認罪發言"的小說,
似乎很難讓人找到讚美的空間.

不否認, 在我累積了多日的反覆挑戰才看完的抱怨後, 這作品自己很難給高評價.
內容雖有意往心裡層面描寫, 卻被過於YY的單方向發展掩蓋其價值.
拔掉宅男腐女設定, 這個故事可以在氾濫的少年少女戀愛小說中提煉出無數次.
雖然這樣說並不公平, 但闔上此書的瞬間, 在我心裡面有個錯覺:

"寫這個的, 果然是與電腦為伍的人."

本書至少有個還算甜美的結局, 希望能利用想像感受未來聲優女友的讀者,
不妨嘗試看看, 也許能享有個如糖蜜般的美夢.


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ChatRPG捉圖(太陽與月)



依照要求捉個圖.


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2008年2月10日 星期日

高雄捷運免費搭乘兼破壞之旅












免費, 這是世界上最有魅力, 也最昂貴的東西.

趁著今天還有免費試搭的活動, 於是來幫忙乘坐高雄捷運.
官方的說法是試乘, 用專業的術語叫做 "壓力測試."
乘客的說法是免費, 用正確的描述方式是 "享受免費外加搞破壞."

手邊沒相機的緣故, 大概描述一下就好.

這一次的試坐大概只有三多商圈到小港這一段紅線, 含頭尾七站.

小港 - 機場 - 草衙 - 前鎮高中 - 凱旋 - 獅甲 - 三多商圈

其中小港站是紅線的終點, 三多商圈以後的沒開放.
因為離我家最近的是前鎮高中這一戰, 所以停車在這裡開始旅程.
一開始還不太清楚開放範圍, 本來看到紅線另一個尾是岡山, 想去坐看看.
這時候往小港方向的車來了, 所以就坐上去, 反正免費.

高雄捷運在乘車的地方有點像是百貨公司電梯, 玻璃門隔開乘客和車道,
只有車子停好了才會打開特定玻璃門讓人上下車, 可以避免落軌.
車子來的鈴聲不是很悅耳, 聽多了有種壓力感.
另外大概是因為今天試坐所以沒有撘滿車廂的關係, 列車比月台短很多.
所以經常要為了不知道要從哪個乘車口停下的列車在月台跑來跑去.

小港站從二苓國小的出口上來, 這裡是臨海路, 寬大的路還多圍一部分當停車場.
眼前有一排新房子看起來就是做高捷生意的.
這裡的話就蠻偏僻, 沒有什麼值得逛的景點.
在這裡可以看到有些地上設施, 包含通風口和緊急出入閘道.

但是, 緊急出入閘道居然只有 "良心鎖", 也就是一個幾十塊的鐵鎖卡著,
而且當我檢查時發現這個根本沒有鎖上, 我拿下來後發現可以打開鐵閘溜進去.
要冒險嗎? 要放棄嗎?

"Snackkkkkkkkkkkkkkkkk!"
"Sneakkkkkkkkkkkkkkkkk!"

我和老弟在那邊練習喊了一下台詞, 因為發音太像小點心於是放棄了當冒險家的機會.
目前那個鐵閘還是有在良心鎖狀態, 有興趣的請往地下走看看, 應該很刺激.

機場站開始中間沒有什麼想上去的點, 於是就直奔百貨公司林立的三多商圈吧.
三多商圈站有個出口開了個直通遠百的門, 這點就像台北有一站也是通新光三越.
一看到門口, 發現麥當勞很邪惡地搬位置到這裡第一個攤位,
在一堆精品攤裡面居然出現了殺人小丑的店, 真是極惡.
這裡六個出口大概就是三多圓環的六個區域, 可是遠百這個出口蠻過份的,
如果不走百貨公司出來, 不但拉長行走距離, 甚至連上到地面的部分都還沒有電梯,
擺明了要大家走百貨公司出來, 真的蠻討厭的.

捷運感覺起來這幾站都挖得很深很深, 樓梯抬頭一看就叫人頭痛.
在台北捷運有些樓梯大概才三樓深, 高雄的大概都要多加一層.
某一些小站, 像是這次作為起點的前鎮高中站, 人氣不足,
於是裝潢的味道就還蠻強烈的, 越往下越明顯.
人員出入頻繁的大站, 三多或是機場這種, 來往人多, 每人一口氣就把松香油味吸完了.

"你們這些搭免費的愚民, 給我大口地吸氣啊!" (設計台詞)

在捷運站裡面也看到一些促銷措施, 像是儲值卡收藏品, 或是新通車優惠活動.
其中最搶眼的大概就是紅色的捷運用腳踏車.
這種腳踏車很小一台, 輪子直徑大概二十公分而已, 造型很怪.
主要賣點是可以輕鬆地縮起來變成一塊不占空間的鐵塊.
現場要賣三千四百九十九, 老實說真的很貴, 至於原價六千九就更難說服客人了.
也許想追求時尚的人會買一台來單車之旅吧?
在三多站也看到了高捷代表吉祥物 "高熊"一家四口.

"高義, 你他媽的雜碎."
"高熊, 你他媽的俗樣."

我的腦海裡一直回蕩這兩句話, 說真的, 造型品味挺糟糕.
看得出來是要表現一家四口的感覺, 可是用色和形狀都挺低俗.
現場有人穿著高熊一家人布偶裝在陪小孩子玩, 但這一幕看起來叫人驚悚啊.
小朋友, 遇到熊裝死是沒有用的, 因為有百分之七十一的熊是戀屍癖.

這次搭乘大概遇上三件意外.

1. 在搭往上的電扶梯時, 我踏下去瞬間電梯居然停了.
我把腳抬起來結果電扶梯還是還是不會動.
不是我不是我, 不會是因為我站上去電扶梯推不動吧?
電扶梯有畫中線分出左右兩塊, 但是高雄的人還不習慣往右靠就是.

2. 前面也說過, 因為列車太短, 所以每次停車都會有一些月台沒對上車廂.
在比較後面的搭乘口等待的人到最後都要猛追, 很累.
站方後來派人疏導, 可是一就有點手忙腳亂.

3. 撘上車的時候, 有一次才剛離站就強制停止.
不過電力依舊, 只是大概推進了幾十公尺就緊急煞車,
在大家議論紛紛時, 廣播只說了一句 "現在要再次開車", 就重新啟動了.
整個過程大概一分鐘不到而已.

試搭乘的感覺普通, 雖然是要測試, 卻完全沒有考慮到刷票入口的部分,
旅客只是自由進出車站乘車而已. 刷票入口是運輸系統裡很容易出問題的地方,
老實說應該要發臨時免費票讓大家刷看看實驗這種讀取機的運作狀況的...

另外, 就是選站的概念和台北差很多.
台北感覺像是追著重要景點去設站, 也就是重視 "去"的功能,
只要先搭上線, 大家可以利用捷運到想要 "前往"的點.
高雄的這些站有不少都是住宅區, 鮮少會有人主動前往,
不過要是作為 "回"的功能的話倒是很合適.
有一種 "商業風格", 和 "工業風格"的對比感覺.

我家剛好在凱旋和前鎮高中兩站的尷尬位置間, 捷運對我來說實在有點遠.
不過整個蓋好後應該會繼續延伸新的線路吧.
好歹我家這裡也是繁榮的區域, 不知道會不會開過來?


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2008年2月5日 星期二

鬼斧神工(金屬風味創作展覽)











昨天去夢時代看到的, 蠻特殊的一個展覽活動.
感覺其實還不錯, 但因為行銷方向有點問題所以整場冷冷清清, 有點可惜.
在這裡介紹看看, 說不定會是有人想看的趣味創作展.

"鬼斧神工"這個名字和 "十大主題展"的名稱其實選得不好, 也會造成不必要的誤會.
這個展覽用白話一點的說法, 就是:

"以機車相關的廢金屬零件為材料, 重新組合, 創作出中大型的創意模型."

整個區域除了重型機車外, 都是充滿金屬光澤的零件構成.
展場規劃的感覺有點弱, 可是製作出來的成品卻蠻有形.

舉例來說, 創作者利用大量的齒輪和鏈條重現異形經典場景.
異形的爪子是用鐵條慢慢刻畫出來的, 充滿生命力.
此外會場也有大量超過兩公尺以上的金屬零件構成的人物模型,
暗黃色的金屬質感讓英挺的角色顯得更有魄力.

不過還是要說幾個稍微不善的問題.
首先是提過的展場規劃, 因為是借來的場地, 燈光和隔板沒辦法完全配合,
有一些充滿金屬未來感的作品卻放在塑膠隔板邊, 氣勢變弱不少.
其次, 這個展覽完全是靜態的, 比較接近模型展的感覺.
對於這些東西不感興趣或是根本誤會展覽內容的人很難體會其中樂趣.
另外現場有一兩個負責解說的人員, 可是似乎技巧還有點青澀,
會說出 "這個作品是星際警長黑武士", 讓人有點尷尬.

這個展覽是從二月二號到三月二號, 在高雄夢時代八樓, 區域不大,
快一點大概不用半小時就可以踏遍. 票價分三種, 一般是一百五,
有學生證可以算一百二, 有優待券就是一百.
網路上可以印招待券, 我在現場看工作人員辛苦地拉客也有在發招待券,
所以就當成一百元的小型模型展吧.

現場還有個問題要留意, 似乎特定作品不能拍照, 例如說有個金屬龍椅好像不能拍.
如果可以拍的話介紹起來就會方便一點的說.

對金屬風味的作品有興趣的人可以去看看, 不貴, 看個感覺吧.


    (全文...)     

2008年2月3日 星期日

書評(八十): 9S第二集



不斷老馬沒有解決彼此的敵我雙方,
可以揮刀斬斷電磁波流動的單極體小刀,
用看的就可以讓內臟爆裂有毒光線,
可以蒸發一個島的電磁波人造衛星,
被完全醜化的美國政府和被誇大的日本人,
9S第二本除了延續前一集 "引用梗"的問題外,
這次多了不少意淫小說的意味.

第二本的舞台轉移到無人島上, 自衛隊要測試的自走機械人失控, 在島上的所有人等著被獵殺,
以舞台氣氛來說還不錯, 不過題材得新鮮度可就要大打折扣, 在敘述上, 雖然努力營造出緊張氣氛,
可是因為這樣的發展實在很難說是新穎, 甚至還看得到其他作品的影子, 因此總有不足感.

上一本為人詬病的超人戰鬥法這一次變本加厲, 幾乎已經變成主角威能萬萬歲的情形.
作者以煽動性很強的方式來寫動作過程, 讓主角們強, 再補上各種似是而非的論點,
這種超人少年少女的寫法經常見於YY小說, 反正再強的對手也是直接被看穿後吃鱉,
只要主角們的必勝公式出現, 或是女主角對男主角有所期待, 故事走向就會偏皮相般強度的描寫.
老實說, 這種強就是強的寫法除了讓讀者代入後產生短暫的高潮外, 也帶來太多的空虛.

感情戲方面也和上一本有同樣的毛病, 戰鬥前的互動還勉強可以, 女主角就是普通傲嬌.
可是一扯上戰鬥, 男主角的第二人格登場, 為了讓這個人物的冷酷無情和強大表現出來,
女主角立刻對這樣的男主角變得相對溫馴, 甚至開始出現各種場面讓女主角不得不依賴他.
這個也是YY小說常用的手段: 先創一個強力傲嬌女角, 之後男主角強化後女角仰賴男角的強大.
說得更明白一點, 這是內定每個要攻略的角色都有異常的力量崇拜性格,
主角的強大也是來自於超人設定, 透過這樣的關係讓讀者看得爽, 可是也僅只有爽.
這本結局依舊和第一本相同, 大家回家準備第三本再登場, 很難說有進展.

YY小說類型的東西寫下去, 除了強弱概念會流於單純的數字或壓倒性勝利外,
連人員或是國家設定都會開始出現不必要的民族狂熱. 這一次的故事有很濃厚的大日本主義,
無論從美國政府被當面打臉, 西洋棋和將棋的優劣, 甚至是敵對成員的人設上,
都可以看到蠻明顯的問題. 第一本勉強還把持住的世界設定在這次崩潰了,
老梗又無意義的大黑幕沒有把故事變得精采, 而是變得索然無味.

在設定上的另一個問題是補述不夠.
以J這個角色來看, 前期的個人資料裡的絞殺和中東多少都應該是為了後來的強化和破綻作伏筆,
可是距離拉太遠, 又少了適當提示, 這等於是丟下線索卻沒有給予這線索所連接到的答案.
這樣子便造成劇情上的疑問, 女主角由乃對那個動作的懷疑到底理由為何?
答案在作者心中, 讀者只能在五里霧中勉強接受這是主角威能的延伸.
另外像是過於浮濫的科技設定, 像是眼睛看到就會讓內臟出血的有毒光芒, 也叫人感到無奈.
至於揮一刀可以把火山噴發前的電磁波整個斬斷的問題估且當成主角威能, 原諒他吧.

整個故事乍看之下其實寫得不錯, 戀愛, 戰鬥, 冒險, 陰謀, 背叛, 該有的都有了.
可是除了 "強就是強"這部分一氣呵成外, 其他部份都是半吊子感覺居多.
其中, 由以主角們對蜘蛛機械的做法最叫人不解.
這一次的冒險中, 主角們有太多次機會擊潰蜘蛛機械, 可是卻一再地反覆縱放, 打倒, 再縱放.
這樣個過程看得出來是為了要有題材繼續延伸章節長度, 手段卻過於浮濫.
反派方面的問題更不用講了, 從頭到尾都點到為止, 在明明應該結數的地方,
開始如同其他作品角色般放手讓主角和他的正義夥伴們得到生路, 感覺像是作品一寫到瓶頸,
就直接讓優勢一方轉身直接走掉好維持正反兩派勢力均衡, 看起來手法過於粗糙.

雖然以上以批評的立場居多, 可是9S這個作品在(參考來的)小地方的掌握其實還不錯.
算是得小利但失大義的作品. 可看性的話其實沒問題, 甚至比許多凡庸之作還有趣許多.
只是第二本的流暢感和科幻設定實在欠佳, 甚至在故事安排上有點瑕疵.
如果想要看刺激, 看爽快, 看完後不留負擔, 這個作品不錯, 在YY小說裡是上選.
倘若想要追求的是更深的體會, 那麼只能期待老天讓作者的原創力突飛猛進吧.


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2008年2月1日 星期五

書評(七十九): 文學少女



作品標題非常清淡, 一點都不刺激.
封面看起來也是有種淡雅的感覺, 像是少女漫畫.
這麼看來會是敘述熱愛文學的少女經歷的戀曲嗎?

不過這內容和外表可是天差地遠, 精彩十足.
文學少女愛上的果然還是文字的美感,
她表現的心意的方法就是吃, 一口一口把寫了字的紙吃下去.
文字的感覺在她的咀嚼中會流出對應內容的滋味,
熱愛這種品嚐方式的她, 拖了曾是神祕美少女作家的 "男主角"來寫美味的文章.
只有兩個人的文學社, 吃文章的學姊, 隱瞞身分的原作家,
奇特的組合在故事一開始就可以讓讀者感受到無比的驚喜.
身為社長的學姊天野遠子, 身為寫手的主角井上心葉, 便是擔當本作大樑的關鍵人物.








這兩個都是文科角色, 配上插畫特有的粉彩感蠻合適的, 氣氛感覺很不錯.
不過他們遇上的事件是一件比一件刺激.
這個作品每一本都會和某部文學作品有關聯, 並且用到大量的相關資訊為謎題.

第一本的主題圍繞在太宰治的人間失格這作品延伸的話題上.
受到學妹委託, 主角開始幫忙代寫情書, 可是這個女孩要追求的學長卻不存在.
故事從單純的學園戀愛帶到十年前的射箭社神祕命案, 最後又回到當事人愧疚的惡夢中.
作者巧妙地利用在小說裡常見的不具名引導式寫法讓某個人物和主角影像重疊,
到了最後一刻又巧妙地把線索串在一起, 過程中也安插了適當的假結局,
讓讀者在劇情急轉直下時被精妙的心理陷阱緊緊捕捉.
雖然有個配角學妹努力地製造歡樂, 但是因為主角配合故事中的假信演出憂鬱形象,
整本閱讀下來多少會有點沉重感. 整個故事就在歡樂吃書, 開朗學妹,
配上憂鬱的自責, 禁忌的謎團中交叉帶過.
這一本最後在屋頂上放手的描寫為這整個悲傷的故事做了漂亮的完結, 非常值得一看.

第二本的題材則是咆嘯山莊, 故事又比第一本更灰暗.
這一集走得是大時代倫理悲劇, 外加一點幽靈故事.
平心而論, 這本在故事間的角色替換還蠻不錯, 可是卻有點做作.
第一本通常是小說最能表現自己特色的關鍵, 在這之後的續集,
就通常會必須遷就於能一本出完又一本的現實壓力而開始出現過多而走位的主線.
在日本輕小說彷彿看到台灣風味的靈異大時代悲劇, 而且已經猜得到發展,
這種感覺其實很微妙. 故事很有趣, 但是點子實在有些過於陳腐了,
而且定型化的悲劇結局都讓這本略為失色, 壯大的發展卻收在不協調的驚嘆號上,
如此架構開很大可是發展卻有點小家子氣的做法讀完會有些失落感.
另外密碼的部分其實設計得也不夠新, 有在看日系作品的一看數字範圍就知道解法,
解謎的趣味性因此也大減.
這本並非劣作, 可是比起第一本順暢的結構和謎團, 這續作稍微弱了點.
好看, 可是卻不夠好.

這個系列因為用到大量的文學作品作為借代, 對於主要主題的作品要是不了解的話,
某些意境光是利用小說中的補述其實不太夠, 這是一項優缺點併俱的問題.
其中最大的盲點大概便是劇中劇的人名數量問題.
以第二本的咆嘯山莊來說, 出現大量要類比的外國人名, 再加上對象本身家庭也很複雜,
如果要能看懂字裡行間暗示的人物是誰, 沒有先讀過原作的話會有困難.
若希望能順暢地享受這個作品的樂趣, 還請先閱讀這兩本名著.

另外要提一下內頁插畫, 和封面粉彩感有大相逕庭之樂.








線條不華麗, 可是卻能把角色的喜怒哀樂表現得很生動, 算是可圈可點的表現了.
這作品選插圖的時機也蠻準確的, 在重要的事件發生時帶動氣氛的作用很顯著.

整體來說, 文學少女算是內容很豐富, 角色塑造也成功的有趣作品.
文字技術和插圖部分都可以說是近來的上選, 資料量也很充足, 題材創新, 是上乘之作.
雖然第二本的震撼力略低, 可是比起其他彷間作品還是非常出色的小說.
只是在欣賞這系列時請先拜讀主題作, 這樣才能多一分心領神會.

最後要附註一點, 雖然是同作者, 但是月兔公主只翻了幾頁就讓人感覺非常不行,
愛屋及烏之前請先有點心理準備.


    (全文...)