作者: 值言(絕對值) / Riv
出版: 角川
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第三屆得獎作品首波發行物, 內容如標題, 戰鬥吧, 麵包人.
乍看之下與同期另外兩本似乎同屬輕鬆搞笑類作品,
但實際內容比較偏向能力戰鬥系, 而且一戰到底, 笑點特異.
以前三本出版物來說, 麵包人著實是個 "異數".
隔壁棚玉璽從天而降讓男主角得到駕馭字魂的能力,
另一攤小天使從天而降讓男主角得到幸福生活,
這本藍色隕石從天而降讓男主角得到... 無限的麵包.
男主角忽然得到特殊能力, 可以自由自在操縱麵包,
從最初讓摸到的東西變成麵包, 接著能把調整麵包內容,
接著變出想要的東西然後冠上麵包之名, 進化到最後,
甚至可以隔空變麵包, 能力千變萬化, 隨時都能追加新功能,
舉凡抵擋火焰, 隔絕電流, 防範水攻, 對抗冰霜, 外加(下略)...
某一天, 主角忽然救了醃菜公司的千金小姐, 原本是段良緣,
此時忽然有個上班族想要毀滅城鎮, 忽然有個孝順打手要綁架千金,
忽然演變成能力者大戰, 再忽然冒出戰鬥機器人與外星人的陰謀...
於是, 這部以 "忽然"和 "追加能力"交織的純戰鬥作品,
轟轟烈烈打了一場長達兩百七十頁, 充滿麵包香味的戰爭.
老實說, 這本我翻了非常久才終於啃完, 並非因為艱澀難讀,
而是這本麵包人風格特異獨行, 從主題, 筆法, 角色, 劇情...
都充滿作者個人特色.
首先是主題, 麵包人一書很單純: 特殊能力者大亂鬥, 沒了.
為了完成目標, 故事飛也似的直接讓角色得到特殊能力, 強迫戰鬥,
劇中人物毋需適度鋪陳或明白表達其意志和信念, 就是要 "戰".
作者文風稍偏兒童文學, 極為平鋪直敘, 幾乎沒有反芻或咀嚼空間,
但編排和結構都不甚順暢, 也就是說單一句子沒問題, 連在一起就...
本書為戰鬥捨棄角色與劇情, 甚至省略了同類作品關鍵: 場景
麵包人一書視野極為 "狹隘", 除了戰鬥外幾乎什麼都看不到,
明明是昏天暗地的惡戰, 卻幾乎沒有景物或其他人物表現來襯托,
從頭到尾就是雙方能力輪流升級, 再直接追加設定或補述帶過,
這種把全書價值聚焦甚至押寶在單一價值的方式, 其實蠻冒險的.
總之, 這本寫足了兩百七十頁戰鬥, 所有內容都為同主題存在,
掌聲來自戰鬥, 罵名來自戰鬥, 其餘都是戰鬥附屬品吧.
最後來聊聊 "能力戰鬥"這歷久不衰的題材.
古典類型的主角幾乎都是以單純的火風雷這種能力為主, 直來直往,
背後支撐的原動力不外乎熱血, 愛情, 國仇家恨.
過度時期的主角能力偏向概念, 舉凡消除別人的能力, 盜取或複製,
生或死, 規則通常都講得清清楚楚, 戰鬥類似下棋, 一物剋一物.
近代作品的主角則常用生活化能力, 例如橡膠, 或是這本的麵包,
再以各種應用方式帶來戰鬥樂趣, 作風異想天開.
但有趣的是, 能力戰鬥系作品通常會以風格相反的方式帶出高潮.
熱血戰鬥最後總要來點智取, 生活能力反倒更需要理念去支持.
換言之, 戰鬥是賣點, 但戰鬥不會是全部, 戰鬥很難取代愛恨情仇.
美式英雄大多背負悲傷與理念而戰, 遊戲王打得火熱也得喊幾聲友情,
剛彈或 JOJO並非只有針鋒相對... 正因為勇士們各懷理念來到戰場,
即便是浴血互博, 也精彩得讓人目不轉睛.
我覺得, 信念之於能力戰鬥系作品, 好比靈魂之於肉身.
讀者並不那麼想看足以殺死幾萬人的火球如何在三行敘述後消失得無影無蹤,
讀者想看的是眼底只有主角一人的反派英雄, 如何堅持美學到最後一刻.
麵包人核心是紅豆餡料, 甜甜的戰鬥口味, 忘了把夢想包進去.
不可諱言, 麵包人無疑是本獨特, 而且可能正反風評兩極的另類作品.
固然 "以喜歡看戰鬥內容與否"可以大致篩選出有緣的讀者群,
但這說法似乎又太籠統了些, 很難道盡本書優點, 找到伯樂.
對於舉棋不定卻又躍躍欲試的人, 我推薦某本試金石: 香蕉.
"新感覺奇幻冒險 傲蕉魔法使"這本同樣是另類得獎作品,
倘若麵包人是麵包風味替身戰鬥類, 那香蕉就是香蕉風味 RPG(?).
假使對香蕉情有獨鐘, 不妨一併選讀麵包人, 或許可以得到雙重美味享受喔.
2011年7月26日 星期二
心得(一千三百一十九): Blue Meteor★War 戰鬥吧!麵包人
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