2011年8月19日 星期五

其中1個是弟弟? ウルトラC



"其中1個是妹妹!(この中に1人、妹がいる!)"乃是由田口一所著戀愛輕小說,
內容大意是:
 萬能高中生總裁走到哪裡都被美少女倒貼, 後宮興盛.
 但是這些新娘候補裡頭卻有一位是父親在外的私生女妹妹.
 為此, 男主角只好強忍美少女脫光衣服上床陪睡的誘惑,
 繼續維持後宮集團的微妙關係.
總而言之, 找個理由讓曖昧關係維持下去的殺必死作品.

2010年發行的 "其中1個是妹妹!"乍聽之下點子新穎,
但其實遠在 2003年末, 就有個更狠的企劃, ウルトラC.

 婚約候補裡頭, 其中一個是弟弟!

介紹企劃前先聊聊出處: 電擊 G's magazine (以下簡稱電擊GS)

電擊GS前身為 "電擊 PCエンジン", 由於 PC-E 和PC-FX衰退,
逐漸轉為美少女遊戲雜誌, 每個月三十號出刊, 以豐富贈品聞名,
自 2005年後大幅轉型, 成為美少女誌.

電擊GS常連載原創企劃與讀者互動, 假使回應不錯,
就可能再衍生為動漫遊戲或各種精品. 舉凡妹姬(シスター・プリンセス),
爽課(HAPPY★LESSON), 雙戀(双恋), Baby Princess,
驚爆草莓(Strawberry Panic!)... 都出自於此.

如果還不清楚這是怎樣的專欄, 請參照右邊範例頁.

總之, 電擊GS的互動專欄堪稱美少女作品搖籃,
自然也推出各式各樣的天馬行空企劃, 挑戰讀者胃口.

就在 2003年末, 互動專欄史上最震撼的企劃登場.

ウルトラC, 超越時代的勇者企劃, 主題: 男之娘

真乙女家女僕忽然出現在主角面前, 原來是老當家想在死前抱孫,
於是要立下婚約的主角趕快決定四姊妹其中之一成親.
四姊妹各有姿色, 屬性豐富, 乍看之下是天外飛來的豔福,
但主角猛然想起, 四姊妹裡面有一個其實是男孩子.

內心不安的主角到底該選哪位結婚, 才不會娶到男生呢?
一場可歌可泣的大冒險就此展開(詳見右圖).

姑且不提選中男生結婚要怎麼給老人家抱孫, 先談四姊妹.

長女: 真乙女あかね(高校二年級, 茶色長直髮)
成熟時髦的模特兒, 愛好惡作劇的淘氣性格.
願在親愛的(ダーリン)面前以真面目赤裸裸相對.

次女: 真乙女みこと(中學三年級, 粉紅緞帶擔當)
純情清新, 楚楚可憐, 標準的女主角個性.
性格成熟穩重, 對憧憬的愛人(アナタ)念念不忘.

三女: 真乙女すばる(中學二年級, 藍色短髮)
稍微男孩子氣的類型, 彆扭個性, 表情總是很緊張.
面對老公(ダンナ様)時因為害羞, 總會在無意間露出不愉快表情.

么女: 真乙女ひじり(小學四年級, 金髮雙辮)
甜甜蜜蜜撒嬌鬼的幼女類型.
對於最愛的主人(主人様)會說出怎樣欣喜的話呢?

玩法以簡單一句話帶過: 投票選出其中一人, 讓她轉性成男生.

乍聽之下好像很單純, 其實是相當可怕的企劃.
在那年代男之娘屬性還沒有現在這麼紅, 檯面上流行角色不多,
只有一個小鰤(ブリジット. 出自 GGXX, 2002年發行).
而且男之娘屬性影響甚鉅, 和身世或特殊性格這類屬性不同,
牽涉到最基本, 同時也是最現實的問題:

 美少女企劃, 美少之餘, 還是要有個 "女"啊.

若是牽涉到物理性, 或更明白講, 能不能順利做愛的本質問題,
這個企劃對當時的讀者來說, 或許還是太先進了.

至少在那年代的美少女愛好者圈子, 欒童風尚還不算主流嗜好,
一但在投票活動落敗, 心愛的女孩就會硬生生變成萌不起來的男生,
這場 "失敗即性轉"的危險遊戲, 太容易讓最後一名受傷了.

結果可想而知, ウルトラC以先知身份殉道了.

讀者回應冷淡, 外加同時間其他作品壓陣, 企劃隨即夭折.
由 2003年十二月號開始, 到隔年八月號完結.
相比同時期的雙戀(2002年十月到 2005年 10月),
只有四分之一不到的壽命.

么女ひじり以壓倒性票數成為男孩子, 剩下依序是長女三女與次女.

男之娘企劃當真不可行? 或是ウルトラC犯了什麼致命失誤呢?

不可諱言, ウルトラC是非常聳動而且引人注目的企劃,
但落得慘敗下場, 問題不出以下數點:

1. 美少女 "主要屬性"與 "附屬屬性"的差異
髮型, 個性, 服裝, 回憶, 血緣, 因魔法或科技的變身...
這類可追加的特質, 而且不影響物理性質的, 歸類為附屬屬性.
性別, 斷肢... 這種決定後盡量不動的, 歸類為主要屬性.
主要屬性像是本體, 附屬屬性有如衣裝, 換衣不換人是大原則.
在通俗美少女的雜誌推行可能會直接改變美少女本質的企劃,
等同挑戰 "落敗者還算不算美少女"這種本質問題.
"落敗者淘汰"的遊戲規則至少讓輸家還是惹人憐愛的女孩子,
但ウルトラC敗戰直接變男人, 有去無回, 難免叫人望之卻步.

相比之下, 同時期的雙戀主打雙子, 驚爆草莓玩百合,
題材平易近人, 雙子與百合本質也不會因投票而逆轉.
換句話說, 百合戀情即使未受祝福, 也不至於找個無臉男配對,
雙胞胎姊妹不至於玩到最後變無血緣, 或反目成仇, 或成為兄弟,
但是ウルトラC投票結果會讓美少女變成女裝少年, 附屬屬性不變,
等於是少女穿洋裝一夕間變成少年穿洋裝, 裡頭的人變了, 只剩衣服.

2. 插圖戰力相差過多
附上四張單面雙戀與驚爆草莓的圖, 請自行參考. 一切盡在不言中...

3. 屬性限制
ウルトラC是男女之別, 不是兩性俱有或男心女體. 也就是說,
像身材這種訊息是不能開誠布公的, 對於美少女角色來說,
表現方式一口氣少了很多, 外加插圖功力不足,
超越性別的危險氣氛完全營造不起來, 痛失利器.

4. 果然還是太早了
男之娘概念和興盛算是在此之後才因為明星角色登場而逐漸成熟.
宮小路瑞穂, 出自処女はお姉さまに恋してる, 2005年初發行.
渡良瀬準, 出自はぴねす, 2005年末發行.
這兩位另類女(?)角, 在美少女界順利殺出一片天,
令人扼腕的是, 兩款遊戲都在短短一年後發售, 擦身而過.

ウルトラC走在時代前端, 早一步拋出男之娘選項,
以回函決定哪個女孩要變性成男生, 風格特異,
連專欄撰寫者也自嘲這是個危險的企劃, 結果草草完結,
沒能順利成為任何商品, 總有些落寞感呢.

假使ウルトラC捲土重來, 如今 "男孩子有個屁用"歪風盛行,
若能找個擅長畫半裸挑逗的強力插畫家加持, 或許能開啟一片天.
這次應該只有最後一名被懲罰當女孩子, 其餘一律成為男之娘... 吧?

2 則留言:

月見 提到...

老實說

我覺得企畫活不久的原因

主要是插畫水準輸同期的輸很大

大概那個時期CAGE就有出可以

攻略弟弟的成人遊戲了

The R 提到...

可是和妹姬與爽課同期的牛奶季節(Milky Season)同樣圖案輸很大, 卻至少擠出遊戲, 音樂, 和少少的週邊.

攻略小男孩有市場沒錯啦, 但那是確定性別後的事情. ウルトラC是先用美少女萌吸引讀者後再用投票把其中一人性轉, 好比妹妹推上了床脫褲子才發現是弟弟, 心境其實差蠻多的啦.

如果一開始就講明全部都是男之娘, 搞不好會順利一些... 於是唯一的女角女僕小姐就變成第一順位女主角啦.

唉, 話說回來, 怎麼會找個畫技落差這麼大的呢? 其實光看漫畫部份沒有輸到無法挽救, 但大張插畫就是毫無競爭力. 不然那個藍毛三女其實看起來可以捧紅的...