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2012年7月27日 星期五

心得(一千六百四十七): 麻宮小姐的妹妹



作者: あさの
出版: 東販
連結: 略

作者初單行本, 奇幻之旅類型.
光看書名和書腰介紹恐怕會摸不著頭緒吧.
老實說, 這個書腰文案真的有點... 該怎麼說呢...
會讓人望之卻步, 反而錯過這本還不錯的作品呢.

神秘女孩麻宮葵, 身穿水手服, 戴著草帽,
隨身攜帶一本素描簿持續漫長而見不到終點的旅程.
在旅行途中, 葵巧遇年輕女攤商京子, 雙方結識後,
京子發現素描簿記載了各式失傳資料與技術文件,
便賴在葵身旁跟著旅行, 試圖奪取珍貴的素描簿.
然而, 當葵抵達當前目的地時, 身份卻曝了光,
原來她所具備的不可思議力量, 竟然與某件重大慘案相關...

沒有終點的旅行, 因為靈魂(姑且稱之)而會說話的收音機,
與機械溝通... 諸如此類設定不禁讓人聯想到 "琦莉"這作品.
兩者架構模式有部份雷同, 劇情和世界觀也都令人驚豔.
第一集前半是悠哉旅行, 中盤後點出身份, 劇情急轉直下,
帶出豐富的設定與意外真相, 讀起來格外有趣.
不過畢竟是初次單行本, 剛開始時有些畫面不容易判別用意,
而且有兩人造型實在太相似, 容易造成誤會.
總之, 雖然有蠻多小瑕疵, 依然不減損其價值.

意外討喜的有趣作品.


    (全文...)     

2012年7月17日 星期二

淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(三)哪種故事適合短篇小說


下定決心每日穩定累積進度的你, 是否已經開始過著振筆疾書的創作人生了呢?

別著急, 雖然自信滿滿懷著衝勁迎向挑戰是件值得讚賞的好事,
但努力的方向要是錯了, 恐怕只會白忙一場喔.

第三回, 讓我們來談談什麼樣的故事適合短篇作品.

基本上, 短篇作品除了字數外並沒有太多限制, 若要比賽的話,
避免寫出帶有種族歧視, 過於情色暴力, 或教唆犯罪的作品即可.
依循以上原則, 並沒有任何故事無法以短篇呈現,
然而, 優秀的短篇作品卻有共通特色.

 短篇作品的大原則: 化繁為簡, 一氣呵成, 五臟俱全

由於字數受限, 短篇作品必須在較少的篇幅內呈現故事主旨,
主題要更為明確, 結構需緊湊, 角色與事件重質不重量,
即使沒有完整的起承轉合架構, 至少也得力求有頭有尾,
而且, 建議要有足以貫徹全篇作品的精神.

什麼叫做貫徹全篇作品的精神呢?

亦即有個概念維繫作品人物言行與價值觀, 透過正反面闡述, 為這份信念營造具體形象.
角色堅定意念而行動, 行動誘發事件, 事件渲染情感, 情感再透過角色形象使意念得到實體.

聽起來很複雜? 舉個例子應該能幫助理解.

若問三國演義這部作品的精神, 我認為是 "義".
羅貫中不挑佔有天時的曹魏為主體, 反而從桃園三結義說起, 三兄弟因結義而生,
為結義而死, 關羽為義投曹營斬顏良誅文醜, 呂奉先無義反噬丁原與董卓...

諸多事件, 都來自 "義"這概念,

信守義理的劉關張兄弟先後逝去, 讓多少聽眾流淚感慨,
不守義氣的呂布屢屢反叛, 連說書人都恨得牙癢癢,
原本虛幻的 "義", 也藉由正反面詮釋, 逐漸以人物形象長存人心,
如關聖帝君就可稱為 "義"的化身.

這種貼近市井小民的編撰方式, 正是三國演義之所以能流傳千古的原因.

短篇作品, 更需要這種看似無形, 卻又能透過人物言行而化作實體的精神或信仰.
原因無他, 因為作品短, 短到必須在有限篇幅內賦予角色思想與靈魂,
最好的方法, 就是讓演員們共同為了一個信念表達各自立場, 再以此反襯整篇故事核心價值.

信念->行動->事件->影響->形象

如果故事內容能連成上面這種最基本的形式, 那怕篇幅稍短, 也能感動人心, 越讀越有韻味.

再以 "快跑吧, 梅勒斯"這篇作品當解說範例.
這篇作者是太宰治, 篇幅很短, 內容大概是這樣的...

 梅勒斯因小罪被判處死罪, 他向國王求情, 希望能回家參加妹妹的婚禮再回來服刑,
 國王嗤之以鼻, 便要求梅勒斯找個擔保人. 與梅勒斯僅有一面之緣的瑟里聶自願當保人,
 於是梅勒斯重獲自由, 趕緊回到家鄉. 三天過去了, 梅勒斯卻還沒回來,
 國王便打算處死瑟里聶. 但瑟里聶依舊相信朋友, 而梅勒斯也趕在最後一刻回來履行約定...

"快跑吧, 梅勒斯"是非常經典的短篇小說, 膾炙人口, 甚至成為日本小學教材.
若以一個字貫通這篇作品, 就是 "信". 瑟里聶相信朋友, 國王不相信人性,
而梅勒斯願意為了守信趕回來接受懲罰... 故事藉由這三位主要角色反覆詮釋,
將 "信"融入在梅勒斯奔跑的印象裡, 與主題互相呼應, 扣人心弦, 因而能歷久不衰.

相信朋友(信念)->願當保人(行動)->三日約(事件)->趕回來因此得到獲得赦免(影響)->快跑吧梅勒斯(形象)

快跑吧梅勒斯概念非常簡單, 沒什麼十種魔法體系八大王國我的妹妹是外星人等複雜設定,
卻能感動人心, 正因這故事以 "信"貫徹全篇, 化繁為簡, 一氣呵成.

有信念的故事無論長短, 讀後總是餘韻十足呢.

假設信念有了, 那依照這樣的思維, 又會有哪些作品型態呢?

依照個人觀察, 短篇故事對於初學者而言, 並不容易處理,
點子規模較小可能會偏向更短的極短篇, 若希望寫出大格局的話,
篇幅可能會拉到六至十萬等級的長篇. 一到三萬字卡在中間, 反而有點不上不下.

以概念到成品的尺度比例, 短篇作品大抵有四大構成方式:

1. 原比例作品

故事概念和劇情發展剛好就落在短篇字數限制內, 信念單一,
事件集中, 生來就是短篇的料.

這種情況再好不過, 省略.

2. 由短拉長

原本點子可能很單純, 實際寫起來未滿一萬字, 於是追加描述或對話,
試圖把故事增量超過比賽下限.

這種狀況來寫短篇是比較有利的, 但追加篇幅時請留意幾項原則:
其一, 盡量由原本的事件擴充, 避免節外生枝, 反而壞了原來的思路和氣氛.
其二, 若想維持最初的架構, 各章節等比例擴張可能會是最保險的選擇.
其三, 絕對不要為了字數加寫用不到的世界觀設定, 短篇首重精巧.
其四, 與其追加對話長度, 不如加強描述, 或將字數用在詮釋心境和信念上.
其五, 無意義的自言自語別超過三行, 這樣看起來會很像文思枯竭所以只好混字數.
其六, 千- 萬- 不- 要- 讓- 你- 的- 美- 少- 女- 浪- 費- 時- 間- 在- 吃- 飯- 上- 頭-

3. 由長縮短

假使原本概念是十萬字以上的戰史或浩大愛情史詩, 建議直接挑戰長篇組.
因為長篇縮短的難度非常高, 有些時候甚至必須動到故事核心.
各位應該看過西遊記或三國演義的兒童用精簡版本吧, 是否覺得內容斷斷續續呢?
的確, 長篇作品各章節比重通常需要精心安排, 硬把故事等比例縮小,
只怕連故事都說不清楚, 更別提得獎了.

所以說, 假使立志寫個氣勢磅礡的大作, 請勿因為寫不完而丟個閹割版當短篇作品.

4. 頭過身就過

接下來這種, 算是因應比賽而生, 由長縮短的特例.

假使作品不屬於短篇範疇, 卻又因為時間不足或後續故事還沒生出來, 希望轉戰短篇組,
那麼可以考慮把長篇作品的序章(加第一章)改編, 或寫個前傳當短篇作品.
這種丟同世界觀短篇用以試水溫的方式, 也的確常見於商業比賽.

來個最切合主題的例子: 2012角川華文輕小說大賞銅賞「大台北繪卷」

這部作品本體是長達四部曲的長篇小說, 隨著故事演進, 角色更迭, 世界也逐漸改變.
但僅以首部曲的開頭事件稍作改編, 轉為短篇輕小說投稿.

這種策略進可攻退可守, 優點非常明確.
首先, 這種序章式的作品能部份保留長篇故事的浩大世界觀與格局, 兼具短篇故事的精緻.
其次, 倘若參賽作品需上網公佈, 若無法得獎, 還能保有作品絕大部分, 只需修改序章就能轉投.
第三, 前傳或展開旅程這類故事比較能自由發揮, 依照比賽需求量身訂製.
最關鍵的一點, 假使作品得到賞識, 還能以此為敲門磚, 推銷後續章節, 使之成為長篇大作.

頭過身就過, 便是形容最後這項優勢.
別說是短篇, 即使長篇比賽也有刻意寫個前傳參賽, 利用一本前傳向編輯部推銷長篇本傳的狀況.

聽來很狡猾的做法是吧? 然而這也背負極大風險.

風險之一, 序章型的變形式短篇必須簡化世界觀設定, 在有限規則內架構作品,
還沒用到的設定, 只好等後續再慢慢補充. 對於賣點就是大型世界觀的作品而言,
精簡過的序章結構可能會在解釋時帶來不必要的困擾.
舉個例子, 若把蟲眼球系列的第一本 "泰迪熊"當序章型作品,
在這本裡只提到單一魔王, 但第二本開始忽然就要冒出一堆生面孔魔王,
大幅擴張有頭有臉角色, 若拿後面的設定回頭看第一集, 就會發現矛盾重重.

風險之二, 若是前傳型的變形式短篇, 雖然世界觀架構可以沿用,
但同時也代表內容已經可以收尾且獨立成為一篇完整故事.
除非前傳的確有讓人耳目一新的優點, 而且後續也保持同水準,
否則出完前傳就當成系列完結的可能性會非常~ 非常~ 非常的高.
不知各位是否看過魔偶馬戲團? 我當初看完前三本, 發現剛好是個段落,
收尾震撼人心, 把最初那個 "人生若是兩條路來選擇"的概念詮釋得淋漓盡致.
於是... 我就沒有繼續看下去了. 因為我覺得這作品已經帶給我感動,
所以當知道 "那個人"最後又回來時, 我就不想拿起第四集.

風險之三, 序章型的作品通常必須給讀者 "我故事還有下文"的期待感,
但這部份拿捏要得宜, 若玩得過火, 就會變成 "沒寫完"的作品.
即使是為了比賽而改的短篇, 也得符合規矩, 至少要有頭有尾,
而且抱著 "故事可能就到此為止"的覺悟來收尾.
故事能否有後續, 當然只有作者能決定.
但後續故事要不要出版, 那是主辦單位和編輯部要煩惱的問題.
假使暫時沒有繼續出版的打算, 那頒獎給明顯沒有收尾的作品, 可就自找麻煩了.

假使想在既有作品裡找個序章型短篇的範例, 我想推薦琦莉系列.
第一集開頭描述女主角琦莉如何遇上男主角哈維與收音機士官長,
巧妙將世界觀融入事件裡, 還有個幾乎就為了開頭而生的女角貝佳.
這段以學校為舞台的故事與後續冒險關聯處並不多, 卻能呈現特有的背景設定,
劇情也堪稱完整, 假使有志轉戰短篇以推廣後續作品的話, 可以找第一集來看.
這系列以序章帶出第一集, 又以第一集帶出全部九集劇情, 結構處理得很不錯,
劇情也頗有意思, 類型又是標準的冒險旅行類, 角色非常大眾口味,
蠻值得還摸不著頭緒的新手創作者當作參考.

綜合上述, 短篇小說作品請盡量挑單一信念貫穿全文的故事, 減少不必要的設定與角色,
以精巧取勝, 至少要有頭有尾, 再適度增刪修剪, 讓信念能順利傳達到讀者心底,
這樣就能勾勒出整篇作品的大致輪廓.

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    (全文...)     

2011年7月16日 星期六

心得(一千三百一十三): 神不在的星期天



作者: 入江君人 / 茨乃
出版: 角川
連結: 琦莉(站內介紹) / Sugar Dark 被埋葬的黑闇與少女(站內介紹)

得獎作品, 看似一本完結, 其實後續還陸續出了幾本.
守墓者題材與 Sugar Dark 被埋葬的黑闇與少女近似,
但故事主題類似琦莉, 把情人關係換成親子, 同樣談生死,
若要以作者風格來分, 和紅玉いづき某些作品非常相似.

十五年前, 神捨棄了世界, 自此人類無法生育也不會死,
無論肉體如何受損, 仍會以類似殭屍的方式存活下來.
為了要讓人類世界順利完結, "守墓人"應運而生.
守墓人沒有正常情感, 不老不死, 唯有守墓人能使人類永眠,
守墓人得負責葬送應死之人, 並見證世界末日.
艾是深山村子的小小守墓人, 從小受村人寵愛, 某一天,
與父親同名的少年消滅全村居民, 只為了尋找昔日愛人...

設定本身簡單且有趣, 第一集圍繞在 "生死"價值觀.
風格很奇特, 大部分劇情都是靠主要角色對話或辯論帶過,
劇情份量與動作戲相較之下略少, 而且寫法蠻囉唆的,
動不動就在談論虛無飄渺的話題, 這部份可能要適應一下吧.
感覺起來是有趣題材, 以得獎作品來說也交代足夠,
角色可愛, 情感爆發力蠻足夠的, 結局韻味十足,
可惜因為描述方式問題, 與 "精彩"二字無緣,
或許比較適合想要悠閒閱覽, 細細品味的讀者.

探討生死價值, 略帶童話感的有趣作品, 感覺還不賴呢.


    (全文...)     

2009年11月26日 星期四

心得(七百二十): 琦莉 89



漫長的旅程終於畫上休止符, 這次雖然是上下兩集合成一段,
但其實八和九幾乎可以看成是完全不同主題的兩個獨立故事.
八追加了很多設定去處理之前留下的問題, 主題轉為宿敵約雅進.
九則是把第二集的"沙之海的終點", 故事有些抽象, 大割草.

琦莉身世在第七本有爆炸性轉變, 於是隨著教會人員與約雅進回首都,
要和身為大長老的父親相會, 路上卻遇到怪物襲擊, 和哈維與下士分開,
變成琦莉和第一反派約雅進回城的詭異現象, 琦莉知道身世後不想認父親,
約雅進則是利用這機會暗殺大長老們, 就在此時, 忽然傳來怪物橫行的消息... 這裡是八.

所有人都相遇了, 但是卻又一一被巨大不死人怪物擊倒或是喪命,
哈維原本也倒地不起, 得到幽靈指點後, 琦莉走入哈維的內心世界,
在夢境中的火車旅程和這段期間的朋友一一相會, 又一一告別.
哈維受到感招後重新站起, 這次終於坦率地接受了琦莉,
但失控的局勢卻逐漸惡化, 而他的身子也失去了力氣... 這裡是九.

這八九兩本的故事解決了前面七本很多伏筆, 但是卻也有些自相矛盾處.
特別叫人意外的是, 宿敵約雅進和預想的表現完全不一樣.
這次因為有很多追加設定, 也用了不少心力去表現重要場景, 各段情節是挺感動的,
但段落之間卻常有銜接不上的小問題, 結局最後也忽然有段找到新樂園的安排,
這些都是很扣人心弦的故事, 但順序上卻處理得不太恰當.

這兩本因為讓幾乎所有重要角色都登場了, 彼此互動頻繁,
經常出現多人互動或是一起說話的場合, 作者的瑣碎和缺乏場景變化撰寫法,
在此種狀況下變得更加雜亂, 甚至有些部份混淆得很厲害, 例如範例頁,
這邊直接以 "父親"來當成對於某個角色的稱呼, 語法感覺也不太順暢,
類似的毛病也出現在描述混亂場景時, 算是蠻頭痛的問題.

這本最後收錄了角色們原插畫草稿, 這部份請別錯過了.

要說將龐大故事收尾這件事情, 我覺得琦莉算是收得還可以了, 雖然追加很多設定,
而且最終黑幕其實沒有什麼令人驚訝的發展, 但情感部份的處理還是很纖細感人.
整套看下來, 搭配作者另外一套 "鳥籠莊的房客今日也慵懶"來比較,
會發現作者在刻畫背景舞台氣氛與營造感人場面上有獨特功力, 稍弱的是事件轉折,
而跳躍性寫法和不擅長寫動態以及長篇不夠圓融是缺點.
不過整體來看, 琦莉還是一部很完整而且發人省思的浪漫冒險故事,
如果有機會的話請試著挪出時間慢慢分段看完, 應該會有種悵然與治癒相混的感動吧.


    (全文...)     

2009年6月20日 星期六

書評(五百四十): 琦莉 567



為了方便解釋, 將比較相近的這三本放在一起.
五六算是講出哈維的過去, 七則是收音機下士的過去以及大轉折.

在 "一切開端的白晝校園"部份, 一行人在遊樂園附近停留,
而這塊土地也曾經哈維和宿敵約雅敬幼年待過的地方.
由於靈場騷動, 再加上發生了些許意外, 使得這段往事重現,
也把哈維所遺忘的過去重新挑起.
第七集前半是由下士故障開始的, 劇情難得出現輕鬆搞笑的一面.
不過接下來卻因為新角色的加入以及意外的綁架案,
讓琦莉對自己產生動搖, 而後又以驚人的發展, 將結局方向指往舞台.

五六兩本其實蠻悶的, 琦莉這系列一直都有切換畫面時難以成像的問題,
在這邊因為有太多抽象的表現和真假虛實互換, 讓有一部分看起來很累.
結尾處算是稍微有調整回來, 讓氣氛緩和許多.
第七本的話到中間都還挺順暢的, 可是因為某件蠻刻意的事件,
讓琦莉這角色從原本哪種 "雖然辦不到還是會去做, 因此帶來大問題",
一下子往不同方向發展過去, 結尾更是讓人震撼...

原來, 原來我一直以為他的父親是... 不是嗎? 不是嗎?

另外要提一下插畫, 這三本的感覺都比以前更偏灰, 表情也怪怪的, 錯覺?

總之, 接下來故事就要直接由看似不會完結的旅程轉往兩本鋪陳的結局了.
最後的大轉變表現如何, 就要等實際看過後才能體會.


    (全文...)     

2009年5月15日 星期五

五百篇簡易心得整理: 一般漫畫 書名四字以下


以下為五百篇心得的整理, 這次主題是非四格漫畫, 書名四字以下.
英文與數字都不計算在字數內.

之所以利用書名字數分類, 是因為這一般漫畫的分類太大了,
無論以題材, 長度, 性質, 或是出版社分類都很不好處理,
因此忍痛利用最簡單卻最沒分類效力的標題字數來分, 字數以文章標題為主,
對一些沒有把副標題包含進去的就請多原諒.

01. 南島教師
畫面風格: ★☆
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★
分類: 治癒系搞笑作品
以前往南方島嶼赴任的年輕女老師為主角, 是很歡樂而且舒暢的故事.
畫風雖然不算精緻, 卻自然地流露出舒爽感, 整體表現很均衡.

02. 非常辣妹
畫面風格: ★★
故事安排: ★★★☆
表現方式: ★★★☆
分類: 校園風搞笑作品
以女孩子們單純率真而不做作的行動為出發點, 表現出有別於萌感的爽朗故事.
畫風有點不穩, 但開場就讓人感受到角色魅力的表現手法卻可以彌補這項小缺失.

03. RATMAN
畫面風格: ★★☆
故事安排: ★★★
表現方式: ★★★
分類: 英雄風搞笑作品
戰隊英雄風味的搞笑作品, 主角以反派英雄的身份努力地往真正的英雄夢想邁進.
在故事的醞釀和帶動方法都有令人驚喜之處, 主題雖然不算新鮮但是處理與敘述很活潑.

04. 世界之孫
畫面風格: ★
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★
分類: 老人風搞笑作品
罕見地以孫兒胖嘟嘟臉來作為題材的愚蠢搞笑漫畫, 畫風很老氣, 可是故事卻處理得很有意思.
搞笑之餘有點白爛的熱血劇情也是一絕, 雖然是很有意思的作品, 但是因為風評兩極, 請留意.

05. 輕聲密語
畫面風格: ★★☆
故事安排: ★★★
表現方式: ★★★☆
分類: 純愛百合
淡雅的少女百合戀曲漫畫, 在氣氛的拿捏與人物互動上處理得很不錯.
故事的走向除了薄薄的哀愁外, 也有很溫馨的笑點, 算是融合得很美的優秀作品.

06. 虎鵜之城
畫面風格: ★★
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★☆
分類: 黑色風格短篇集
非常灰暗難懂, 但是理解後會深感震撼的異色作品, 擁有令人意外的故事張力.
然而因為是不特別吸引人的老氣畫風, 而且有很多題材述說手法比較隱晦, 這算是比較適合細讀的類型.

07. 詐欺獵人
畫面風格: ★★
故事安排: ★★★☆
表現方式: ★★☆
分類: 黑色風格鬥爭故事
名氣不小的另類作品, 題材以詐欺事件為主, 帶出許多讓人驚異的手法, 不過有某些故事安排太死板就是.
相關書籍也算是很有趣的讀物, 可以一併欣賞.

08. Milk Man 牛奶屋
畫面風格: ★★★☆
故事安排: ★★★☆
表現方式: ★★★☆
分類: 低能搞笑
強而有力的搞笑作品, 笑點非常的有意思, 作者的異想天開讓整個作品都活躍起來, 是最高級的搞笑作.
最大的缺點還是連載問題, 下一本要等好多年啊.

09. 觸手姬
畫面風格: ★
故事安排: ☆
表現方式: ★
分類: 觸手廢萌
完完全全標標準準的美少女賣萌作, 利用大量不合劇情和氣氛的裸露來拉抬角色.
意外的是, 觸手在作品裡面其實一點都沒存在感, 完全是從書名就開始詐欺啊...

10. 計分簿
畫面風格: ★★
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★★
分類: 低能搞笑
算是短篇集的搞笑作品, 故事非常無厘頭, 可是卻能精準點中笑穴. 缺點是篇幅太短.
同作者的四格漫畫也是可以推薦的有趣作品.

11. 東京異聞
畫面風格: ★★☆
故事安排: ★★★☆
表現方式: ★★☆
分類: 都市傳說
帶點怪談氣氛的故事, 以離奇的事件做為開端, 完全意想不到的結果收尾, 非常有趣的漫畫.
整體來說帶有一些推理冒險的元素, 有點古樸的表現方法也叫人著迷.

12. 東京事件
畫面風格: ★★★
故事安排: ★★★★
表現方式: ★★★☆
分類: 都市傳說
以實際發生過的事件為藍本來撰寫的時間旅行犯罪故事, 整體表現非常出色.
對於這些事件並不瞭解的讀者可以先忍著別看註釋, 等第一次閱讀後再回來重看, 會有意外驚喜.

13. 少年同盟
畫面風格: ★★★
故事安排: ★★★
表現方式: ★★★☆
分類: 青春喜劇
以一群少年們無憂無慮的 "煩惱"作為開場的淡雅故事, 雖然角色幾乎都是男性, 卻算是很中性的作品.
氣氛偏向歡樂風味的故事也帶有些許成長的惆悵感, 表現相當讓人喜愛.

14. 藥王
畫面風格: ★★★★
故事安排: ★★★
表現方式: ★★★
分類: 奇幻單元劇
畫面很精緻的奇幻故事, 有著讓人著迷的人物與充滿趣味的故事, 篇幅稍微短了一點.
整體來說是討喜的有趣漫畫.

15. 女僕戰記
畫面風格: ★
故事安排: ☆
表現方式: ★
分類: 後宮冒險
賣點完全在封面的漫畫作品, 故事內容完全是最無法引人目光的無能男意淫美少女大冒險.
漫畫的部份有著骨架不穩定的缺點, 安排上也多是自以為天才的神機妙算, 算是很標準的無能後宮漫畫.

16. present for me
畫面風格: ★★
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★★
分類: 奇想短篇集
擁有不可思議點子的短篇漫畫集, 畫面和故事雖然都不一定很完整, 卻有著傑出的表現手法.
欣賞這部作品可以體驗到漫畫這個媒介不可思議的吸引力, 算是意外的好作品.

17. 死亡預告
畫面風格: ★★
故事安排: ★★★★☆
表現方式: ★★★
分類: 黑色單元劇
以生死為主題的故事, 從人們知道自己將死的反應來帶出某些感傷又諷刺的劇情.
算是在黑暗劇情中看得到省思的作品, 值得品味.

18. 骸姬
畫面風格: ☆
故事安排: ☆
表現方式: ☆
分類: 戰鬥美少女
以各種流行元素拼湊出來, 在畫面故事與表現手法上都是最低水準, 而且難以理解優點的漫畫作品.
擁有最下位帝王的絕倫戰鬥力, 令人看了不禁熱血沸騰(撕書的意味).

19. 春夏秋冬
畫面風格: ★★☆
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★
分類: 純愛百合
百合少女戀情的合集本, 有著成熟的筆觸與精湛的營造氣氛手法.
不過這本目前沒有代理, 只能找到海賊版本.

20. LOVE 120!
畫面風格: ★
故事安排: ★☆
表現方式: ★
分類: 校園戀愛
題材略有牽扯到神怪的戀愛故事, 不過在畫面處理上有點糟糕, 故事題材更是有很強烈的致敬感.
也算是很難擠出好評語的作品.

21. 江南行
畫面風格: ★★★☆
故事安排: ★★★
表現方式: ★★☆
分類: 歷史人物
以三國時代的魯肅為主角, 從罕見的人情觀點角度去刻劃出這位老好人, 氣氛的掌握上很不錯.
雖然只取了片段的事蹟來描述, 卻算是有著獨特魅力的好作品.

22. 琦莉(除靈少女)
畫面風格: ★★★☆
故事安排: ★★★★☆
表現方式: ★★★★
分類: 科幻冒險
輕小說作品的漫畫版本, 有著出色的表現, 除了把故事處理得恰到好處之外, 也善用漫畫手法提味.
最明顯的問題大概就是這個翻譯書名吧...

23. 脫線美眉
畫面風格: ★☆
故事安排: ★★
表現方式: ★★★★☆
分類: 歡樂搞笑
以奇妙的搞笑點子作為賣點的另類作品, 歡樂的橋段可以讓人安心地給予良好評價.
雖然封面真的很不吸引人, 卻是頗有內涵的作品, 可以體會濃厚的漫畫醍醐味.

24. 歌姬
畫面風格: ★★★★
故事安排: ★★☆
表現方式: ★★★☆
分類: 浪漫唯美
這漫畫敘述各自背負了錯亂性別的女性國王與男性歌姬, 這兩人在眾人目光下尋找定位的故事, 華麗而美.
不知道為什麼, 這本經常被分類為 BL作品...

25. 異鄉之草
畫面風格: ★★★★
故事安排: ★★★☆
表現方式: ★★★★☆
分類: 歷史人物
以三國時代的角色為主人翁的故事, 有著洗煉的表現, 是各方面都有傑出表現的好作品.
挑選的角色和表達的意境都很美.

以上是四字以內的部份.


    (全文...)     

2009年4月6日 星期一

書評(四百五十三): 琦可莉日記



輕鬆溫馨四格漫, 主題是可愛國一妹妹與變態(?)哥哥的歡樂生活.
風格和畫面都比較女性或中性向.

天然個性的琦可莉是國一女學生, 有個寵愛她過頭的傻哥哥.
無論是妹妹遇上了什麼問題, 感受到召喚的哥哥就會拿出真本事,
以最快的速度出場救援, 但是下場往往是被當成犯罪者送入警局.

封面書腰寫得蠻驚悚(?), 不過其實這本算比較樸素的搞笑四格漫畫,
很單純地利用傻哥哥的熱情對照滿腦子春意的妹妹營造輕鬆笑點,
這種方式不萌, 卻讓人覺得有種甘甜味, 營造出輕鬆單純的歡樂感.
有時候重口味的作品看多了, 調適一下心情也不錯.

簡單的小品作.


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2008年9月8日 星期一

書評(二百四十五): 琦莉 4



終於把頭髮再次留長的琦莉, 這回故事是一年半後.

第三集結尾時琦莉被交付給另一名不死人女性 "佩"代管,
這樣的發展持續了一年半, 琦莉都見不到男主角哈維.
也因此當她聽到哈維的消息後, 不惜拋下一切, 深入險境.
這樣的任性不但為自己帶來危險, 更將其他夥伴拖下水...

開場的描述還挺讓人意外的, 故事時間軸大膽地往前進,
琦莉的心境也越來越像任性的戀愛少女, 和之前形象有落差.
故事前半部依然是小短篇湊起來, 到後半才一次展開.
可是作者不擅長描寫環境背景的問題依舊,
動作場面經常是無法讓人理解到底發生了甚麼事情.
不過溫情的描寫方面依然有一定的水準, 還算是令人讚賞的作品.
這本提到的新發現越來越多, 故事主軸也漸漸成形了.

第五六集是連續的故事,八九也是,看來故事會有重大進展吧.


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2008年6月5日 星期四

書評(一百五十一): 琦莉 3




系列小說第三本.
這次以放流船的遺跡和礦坑小鎮為故事舞台.
少了前兩本的正式敵人後, 劇情方面反而更有發揮空間.

在小鎮上短期定居的哈維和琦莉的關係變得更微妙了.
甚至哈唯還為此把士官長這台收音機丟出窗外.
此時, 同為不死人的神秘女性, "碧"登場了,
外貌酷似貝佳的她希望琦莉和哈唯能分開.
就在琦莉抱著小孩子的頑固與之抗衡時, 災難發生了...

"不死人和會隨著年華老去的凡人在一起必定無法長久", 這大概是類似作品的萬能梗.
到了第三本後讓同樣有不死身的 "碧"來點破, 讓論點更有說服力.
本集在前半部其實因為在這種大家都已經聽過的論點上打滾太久,
稍微有點沉悶, 因此作者加入了一些詼諧的片段來提神, 不過效果有好有壞.
故事到了最後三分之一, 單眼鏡片男和哈唯一起行動後, 才剛始進入高潮.
結局雖然不意外, 但是描寫起來的氣氛意外地比前兩本的火車和砂船好很多.
當然, 老問題還是一樣, 跳著寫讓讀者想像中畫面銜接不起來, 沒有改善.
不過以論情的方面來說, 算是可圈可點.

原本以為 "碧"小姐會以 "長大後的貝佳"身分和琦莉繼續故事的讀者會失望的,
即使哈唯最後都決定把琦莉委託給她, 但主角是不能在這裡消失的.
這個小鎮上的故事走到了結尾, 兩人一收音機的旅程還是繼續下去.

作者掌握氣氛的功力越來越穩了, 這故事接下來的發展應該會值得期待吧.
只是, 這樣子變相老夫老妻的故事到底會不會讓廣大讀者群接受呢...


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2008年1月31日 星期四

書評(七十八): 琦莉(除靈少女)









"第九屆電擊小說大賞", 光是這點就蠻能吸引人嘗試的.
實際看過後的確是非常有料的作品.
是一個不花俏, 沒有強調超人般的戰鬥, 溫馨感人, 樸實典雅之作.

由教會支配的世界持續地搜捕 "不死人".
這群擁有無限再生力量的最強戰士席捲了百年前的大戰, 為人們所畏懼.
琦莉是個被教會學校收養的女孩, 身邊總是缺少朋友, 孤伶伶的.
她的心中一直有個想法, 認為神和現在教會講述得不一樣.
可是這樣的問題始終無法得到回應.
能見到幽靈併讀取過去記憶的她, 偶然間遇到了哈為這個流浪青年,
還看到一台被惡靈附身的收音機.
哈維想要把收音機裡的士官長靈魂帶回他葬身之所, 卻不願意多解釋理由,
而那一天, 因為一場意外, 琦莉發現哈維是不死人...

第一本的故事大至上是彼此還算獨立的故事組合起來的.
除了開頭的相識和結尾的對決外, 其他部分多是溫馨小品.
以特殊設定來說, 這本沒有玩很多, 可是卻都蠻切入故事核心的.
一般來說, 靈感少女和不死戰士的組合多會使人聯想到帥氣的戰鬥和華麗技巧,
不過這作品高明之處就是在於捨棄這類只有炫麗卻沒內容的老梗,
反而以贖罪和追求安寧死去的方式來詮釋隱藏在力量另外一面的孤獨感.
哈維很強, 但是卻選擇迴避, 希望能夠找到自己可以安心躺下的場所,
這樣的故事走向淡化了動作場面, 而多了些心理層面的描寫, 也可以讓故事更充實.
在描述不死人之間對於生活的選擇方式時, 讀者也能對細膩的劇情安排多些共鳴.

第二本琦莉脫去了少女的嬌羞和柔順, 剪短頭髮, 變得堅強.
這本的舞台都在沙之海上展開, 一男一女一收音機的組合變得很穩定, 各司所職.
比較起來, 這本想要表現的主題偏向 "沙之海的終點"這個概念,
也許可以視為 "流浪漂泊者的最終安歇地"這種形象的延伸吧,
這和流浪者哈維的內心世界剛好可以呼應, 劇情也安排像是承諾或時代改變這些要素,
最後搭上終點之處的描寫其實是恰到好處.

若要說故事安排, 世界設定, 角色的形象等大概這本都是上上之選,
可是提到作者的寫作技巧, 那就又是另外一回事.

這作品的在描述場景上過於草率甚至省略許多潤飾的字眼, 因此人物鮮明,
但是周遭環境的描寫卻付之闕如. 第二本在沙之船有許多移動角色的片段,
會讓閱讀者一頭霧水, 分不出來各個人物現在已經走到哪裡,
那邊的環境是不是因為很暗所以才會失手或遭到偷襲, 為什麼不離開該處... 等.
更不妙的是沙之船算是一種原創的舞台, 每個讀者的想像應該會有差異,
可是光是角色現在到底是在陰暗船艙內或是船體外伴隨著滾滾黃沙,
都沒有足夠的文字來描述, 這點老實說可能要扣不少分數.

另一個也很嚴重的問題是敘述上的模擬兩可.
作者是述說故事的代行者, 對於一個事件有或是無應該要了然於心.
在這作品裡卻充斥著括弧補述的手法以及以作者身份出來說 "我也不知道"的情節.
角色對某件事情的認知要是可以述諸文字在小說中提出,
那作者的身分不是當事人, 就是高過一切的第三者.
本作是後者, 作者扮演說故事的角色, 可是經常說到一半接上一句 "其實我也不知道",
又把前面描述的情形弄得模糊難辨, 這個寫法過於瑣碎且混淆身份,
而且也顯示了在邏輯性上掌握不佳的毛病.
兩本裡面這個問題都非常嚴重, 對於小說來講可能會造成致命的傷害.

這個作品的第一本也有漫畫, 翻譯名稱略有不同, 兩本完結.
翻譯成除靈少女是蠻怪的, 琦莉應該是靈感少女啊.
漫畫把小說原本很弱的場景描寫和優柔寡斷的旁白混淆一次解決了,
畫工上感覺也比小說插畫順眼, 整體表現我認為又勝過小說一點.
除了一開始分鏡太擠之外, 沒有什麼缺點好挑剔的了.

就拿第一本個人認為最驚喜的片段來比較.
貝佳說要去搭火車, 可是劇情急轉直下, 轉為叫人意外的發展.



小說的部分:








漫畫的部分:






有些場景要是能清楚解釋一下的話, 其實會好一些.
這幕雖然是第一章, 而且貝佳的身份也很微妙, 不過大概可以說是重要的高潮,
也是吸引讀者繼續看下去的關鍵轉折, 小說部分那段幻影留在原地的描寫力道有點弱,
在這裡也沒有配插圖, 老實說震撼度真的有差異.

插圖的話如右, 氣氛不錯, 技巧正統.
算是有把整個戰場荒蕪感表現出來.
不太算是很顯眼的感覺, 但是目的有達到,
沒有過度搶走本文的風采, 這樣就可以了.

如果要做個總評的話, 本作品無論是漫畫或是小說都非常有可看性.
這是一個很漂亮的故事, 有著感動人心的力量, 角色和世界融合得很貼切.
相較於故事本身的九十分, 作者的描述大概只能給七十分, 寫作方式可能需要調整一下.
插畫的部分老實說蠻普通的, 雖然是大賞...

如果時間不夠或是希望先體會世界觀的話, 以漫畫入門會比較好.
漫畫一開始對貝佳這角色的描寫充滿了愛, 應該會比小說部分的虛幻描寫好一些.


    (全文...)