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2012年1月26日 星期四

五百篇簡易心得整理(四): 小說與輕小說與其他


以下整理編號一千兩百五十一到一千五百的推薦或值得矚目作品, 標籤共通為介紹(三).
至於為何兩百五十篇內容, 標題卻寫五百篇心得, 還請點這個連結釋疑.

因為是第四次了, 所以解說就略過吧.
總之, 這篇以 "介紹(三)"這標籤的非漫畫類介紹為主.
有別於以往 "推薦度", "精彩性", "獨特感"給分法,
這次改用不同方式來整理:

一般評價: 由文筆畫風設定人物劇情結構表現手法... 等相對客觀的標準決定.
自主評價: 以類型風格氣氛等較為主觀的標準決定, 比較容易選到電波作品.
稀有程度: 類型較為少見的作品, 不一定是好是壞, 但有可觀之處.
上述三點講得更白話一點, 就是 "其他人意見", "我的意見", "罕見程度".

總之, 這是個新的嘗試, 不足之處還請留言指教.

01. 我的妹妹會讀漢字
一般評價: ★☆
自主評價: ★★★
稀有程度: ★★★☆
關鍵詞彙: 回到未來, 妹萌, 時空旅行, 得獎作品
乍看之下是普通的妹系萌作, 其實是二十三世紀回到當今的時空旅行冒險.
雖然通常評價不算很突出, 但題材本身很有趣, 還算是可以嘗試看看的作品.

02. B. A. D. 事件簿
一般評價: ★★★
自主評價: ★★★
稀有程度: ★★★
關鍵詞彙: 靈異, 偵探社, 黑暗風格, 得獎作品
結合靈異與偵探的灰暗系作品, 不過故事前後差異挺大的.
設定和氣氛是賣點, 劇情轉折也還不錯, 但有時落差實在太大, 算是小瑕疵.

03. 看著貓的少女
一般評價: ★★☆
自主評價: ★★☆
稀有程度: ★★
關鍵詞彙: 動物, 兒少文學, 國人創作, 得獎作品
口味清淡的兒童文學小品, 內容敘述男孩女孩與貓的互動故事.
比較適合由父母親為學齡幼童導讀.

04. 月見月理解的偵探殺人
一般評價: ★★
自主評價: ★★
稀有程度: ★★☆
關鍵詞彙: 超能推理, 天上掉下美少女, 得獎作品
個性怪異美少女偵探推理外加大量設定的得獎作品, 內容蠻雜亂的,
推理部份請無視, 就當成怪怪美少女作品吧.

05. 我與一乃的遊戲同好會活動日誌
一般評價: ★★☆
自主評價: ★☆
稀有程度: ★
關鍵詞彙: 閒聊, 宅捏他
雜談式短篇, 內容有八成是和怪怪(見多不怪)美少女遊玩.
可以放鬆心情輕鬆看的小品吧, 據說會漸入佳境... 據說.

06. 月光
一般評價: ★★
自主評價: ★
稀有程度: ★★☆
關鍵詞彙: 懸疑, 推理, 愛情, 得獎作品(準)
乍看之下是懸疑或推理故事, 其實這部比較像是中二風愛情作品.
簡單來說, 就是以 "架式"和 "算計"來裝飾的校園戀愛吧.

07. 虛空之盒與零之麻理亞
一般評價: ★★
自主評價: ★★★☆
稀有程度: ★★★
關鍵詞彙: 懸疑, 推理, 替身, 遊戲
設局進行特定遊戲, 並解謎推理真相的作品. 題材大致還挺有意思,
不過中二風味和刻意賣弄的黑暗氣氛其實有點過頭, 風評兩極.

08. 其中1個是妹妹!
一般評價: ★☆
自主評價: ☆
稀有程度: ★
關鍵詞彙: 推理, 後宮, 妹萌, 禁慾
萬能主角被一堆美少女倒推卻不能交合因為不知道裡面哪一個是妹妹, 插圖可愛.
如果覺得上述不夠刺激, 不妨試試看這個: 其中1個是弟弟? ウルトラC

09. 移動大師
一般評價: ★★★★
自主評價: ★★★★☆
稀有程度: ★★★
關鍵詞彙: 競賽, 奇幻, 得獎作品
以 "城市賽跑"為主題的奇幻作品, 各方面都有出色表現, 在設定方面尤其突出.
雖然僅獲得銅牌, 但內容毫不遜色, 適合全年齡鑑賞.

10. 心中的信
一般評價: ★★★★☆
自主評價: ★★★★★
稀有程度: ★★☆
關鍵詞彙: 童詩, 兒少文學, 國人創作, 得獎作品
很古老的童詩得獎作品了, 也是我的啟蒙作. 內容擅長利用排版營造氣氛,
讓詩詞如同圖案般栩栩如生, 能啟迪兒童創意與文思, 是非常好的作品.


    (全文...)     

2012年1月6日 星期五

心得(一千四百八十四): 虛空之盒與零之麻理亞 4



作者: 御影瑛路 / 415(鉄雄)
出版: 角川
連結: 虛空之盒與零之麻理亞(站內介紹)

帶點中二氣氛的解謎作品, 第四集.
這本承接第三集事件, 名義上應該稱為 "三下",
但作者在後記強調, 因為劇情關係, 希望當成三四兩集分開欣賞.
總之, 如果沒有接觸過第三集, 應該完全看不懂第四集內容.

以下解說必須透漏部份劇情, 還請留意.

其他人陸續挑戰過 "罷免國王的國家"這遊戲之後,
終於輪到主角上場. 主角明白這遊戲主旨乃是破壞參賽者信賴,
於是構思所有人都不受傷害, 一同迎向結局的方法.
藉由前幾次遊戲紀錄, 主角掌握其他參賽者的情報,
努力讓自己以遊戲規定外的方式成為掌握實質權力的 "國王",
看似順利, 發展卻急轉直下, 導致主角和女主角無法並存,
必然有一人得死亡才能結束遊戲的困境...

這本只有主角挑戰遊戲, 挑戰內容比前一本複雜且冗長,
故事前半放在主角如何以額外資訊打動其他參賽者內心,
等最佳結果消失後, 中盤改以囉唆方式強調男女主角的深遠羈絆,
但結局卻是以遊戲規則以外, 甚至依賴不可靠外力的方法收拾.
發展難以預料, 但就像上一本的藏小刀方式, 總有刻意犯規感.
以邏輯結構或當成團體遊戲來說, 這兩本都處理得很糟,
漏洞連連, 而且各角色動機也都頗薄弱, 或是刻意湊成意外結局.
然而要當成逆轉劇或普通的主角威能作品倒還可以啦,
只是隨著角色行動綱領和遊戲規則含糊不清, 解謎品質也跟著劣化,
外加這本不知怎麼錯字和翻譯不通順地方頗多, 樂趣降低不少.

故事到第四集暫時告一段落, 當成第一部完結也恰到好處,
或許能期待作者換筆名後再出發的表現吧.


    (全文...)     

2011年10月14日 星期五

心得(一千四百一十七): 虛空之盒與零之麻理亞 3



作者: 御影瑛路 / 415(鉄雄)
出版: 角川
連結: 虛空之盒與零之麻理亞(站內介紹) / 汝等是人是狼導覽

詭異遊戲與異常大集合的作品, 堂堂進入第三集.
雖然說三四是上下集關係, 但這本故事有告一段落,
可以當成出謎題用的前篇, 獨立來看也沒問題.
剛好前面提到另一本引用人狼遊戲相關作的月見月理解的偵探殺人,
就乾脆順便擺在一起介紹好了.

本次故事延續第二集結尾的爆炸性(?)發展,
故事剛開始稍微帶出一些溫馨搞笑學園生活,
沒多久就以超展開方式直接掉進 "盒子"的世界.
為了方便介紹, 先點破這次盒子內容: 怠惰的遊戲
簡單來說, 這次直接把三男三女拖下水玩人狼遊戲,
並取名為 "罷免國王的國家", 一開始分配六種職業,
各種職業都有勝利條件, 關於內容請直接參照下方圖片說明.









既然是人狼遊戲, 賣點當然是 "猜疑心", 本次的大原則是 "不殺".
但由於遊戲除了傳統人狼遊戲的規範外, 還允許直接動手動腳,
所以進行不下去或是劇情膠著時, 只好直接... 呃... 這樣不好吧.

第三集主要用來講解遊戲進行的可能發展, 以配角為主,
利用各式欺瞞與詐騙營造沒人能信賴的緊張關係.
不過由於搞了一些不屬於職業內容的直接攻擊或例外處置方式,
讓有些劇情卡死時能得到萬能解答, 所以, 誠心建議...
 "不要看職業規則去推論劇情, 因為作者說了算."
而且這次其實有很多牽強的發展, 或許只能看氣氛而已吧.

果然還是盡量以基本規則來決勝負, 才是有品的玩家吧.

總之, 要看主角如何在女主角無法發揮作用的前提下找出完美解答,
請期待第四集內容.


    (全文...)     

2011年8月29日 星期一

心得(一千三百七十): 虛空之盒與零之麻理亞 2



作者: 御影瑛路 / 鉄雄(415)
出版: 角川
連結: 虛空之盒與零之麻理亞(站內介紹)

帶點解謎氣氛的校園奇幻作品, 第二集主題是 "取代".

繼前一回離開永無止盡的三月二日, 主角一輝再次被 "盒子"盯上.
一輝在不知不覺中做出各種傷害他人的壞事, 但本人毫無知覺,
搞到最後連女主角麻理亞也受害, 事情才逐漸浮現輪廓.

這次的盒子(替身)名為 "泥沼裡的一週", 瞄準主角一輝,
在一星期間每天奪走他身體三小時為所欲為, 等一星期過去,
潛藏在主角體內的另一種人格(姑且稱之)就會取代主角,
永遠支配一輝的身體.

面對不知道究竟是本人或第二人格的一輝, 麻理亞想盡辦法突圍,
要在無法保證眼前這人是敵是友的前提下, 揪出幕後黑手.

這次的故事點子同樣很有意思, 主要情感大概就是 "懷疑"吧.
第一人稱故事讓主角人格切換, 增加了不少離奇而生動的片段,
前半段劇情也因為這些有趣的互動變得更緊湊, 閱讀起來很暢快.

問題就在於... 這樣的點子不太適合長久發展.
由於人員安排問題, 自從點破主題後, 劇情安排幾乎藏不了伏筆,
有太多一看就知道怎麼回事的謎題, 作者卻仍當成寶,
以迂迴方式寫得囉哩囉唆, 結果讓中盤以後故事又臭又長.
此外反派方堅持要 "征服"主角的理念也過於模糊, 搞得很亂.
但以上劇情問題仍比不上自從第一本就出現的缺失: 寫作法
第二集用了非常多符號, 字型, 專有名詞... 等,
來解釋複雜的人物關係, 這樣寫對作者來說比較輕鬆,
可是閱讀起來卻有如災難般可怕. 此外, 不知是原作或翻譯問題,
這集有許多意思不明或邏輯錯亂的語句, 要解讀這些離奇句子,
甚至比解開盒子謎團還困難呢...

第二集依舊是點子出色, 但閱讀起來不怎麼親切的校園奇幻.
如果想要體會本次謎團樂趣, 可能要先有點心理準備喔.


    (全文...)     

2011年8月20日 星期六

心得(一千三百五十五): 虛空之盒與零之麻理亞



作者: 御影瑛路 / 415(鉄雄)
出版: 角川
連結: 虛空之盒與零之麻理亞(站內介紹)


書名很... 要再三檢查才能確定是否打錯, 很 "輕小說".
書腰同樣散播 "輕小說"感的危險訊息, 摧毀啦, 存在啦...
雖然瀰漫各種令人不安的要素, 但其實是意外有趣的故事,
以 "遊戲"方式運作, 第一本主題是 "反覆重來的平行世界".

主角星野一輝, 普通的少年, 討厭平凡以外的事物.
在三月二號這天, 班上轉來名為音無彩矢的女孩,
並輾轉告知這班級是某個魔法箱(姑且稱之)的世界,
三月二號已經度過幾千幾萬次, 最後總因某些人之死而重置.
箱子的主人就混在班上, 為了打破無限循環的三月二日,
一行人要設法在不斷循環的時間找出線索傳遞給下一個自己,
推理出箱子主人的身份與目的, 結束永無止盡的這一天.

就在眾人努力尋找真相時, 班上同學卻無預警減少,
但這間 "拒絕的教室"卻沒有停止跡象...

果然是時間循環類的題材, 感覺很有趣呢.
這類作品在輕小說類最有名的當屬涼宮春日系列的無止盡八月,
但這本處理方式比較接近推理解謎, 慢慢摸索出遊戲規則,
再推敲目的與幕後黑手身份, 層層交疊, 一氣呵成,
最後由搜尋 "箱子主人"變成捉出 "真兇"這段轉折令人驚喜,
在同類作品裡頭, 算是安排得很巧妙的佳作.
不過呢, 這種故事要寫得通順流利並不容易, 條理必須分明,
光是選擇視點其實就要花費一番苦心. 這本採第一人稱觀點,
雖能帶出敘述陷阱, 卻也因混入某些輕小說常見的詠嘆式敘述法,
把一些該客觀陳述的遊戲規則變成意思不夠清晰的自我陳述...
嗯, 講得更明確一點, 有些地方會自嗨到影響劇情理解,
算是蠻可惜的缺點吧.

這本 "虛空之盒與零之麻理亞"故事還不錯, 劇情層次交疊,
大部分時候的敘述也處理得宜, 但就是有少數混淆性敘述,
若對 "輕小說"式的寫法習以為常的讀者, 看起來可能會有點吃力吧...


    (全文...)