2008年2月22日 星期五

為劃時代的孤高英雄致敬 - Cheetah Men II







正義與邪惡永遠是對立的嗎?
勝利之後的世界總是美好的嗎?
戰役成功後, 還需要英雄嗎?

當英雄故事都不再熱血澎湃時, 你還能相信什麼會帶給你刺激, 帶給你反省, 帶給你哀愁, 帶給你安寧?

Cheetah Men, 孤高的英雄們, 將領各位進入一個截然不同的世界.
在那裡沒有被美化的戰爭, 也不存在無敵的勇者, 只有刻骨銘心的悲壯以及生死一瞬間的慘烈對決.
1992年, 當眾人還沉溺在英雄的光輝時, 這群獵豹人正用自己的名字留下堅而有力的墓誌銘.

這個遊戲是紅白機末期的夢幻之作.
在那個年代, 超任的聖劍傳說二, 超級瑪莉歐四等大作席捲了市場.
Active Enterprises這家美國公司不負其名, 將這個遊戲擇善固執地出在紅白機上.
甚至不惜跳過任天堂公司的認可, 堅持以自己的管道來銷售遊戲,
這份膽識至今仍在同好間為人所津津樂道.

Cheetah Men II雖然名稱裡面有個二, 但卻是系列的第一作.
這個概念和知名的RPG大作, 勇者鬥惡龍的概念類似.
勇者鬥惡龍到了三代結局, 玩家才真正完成了羅德勇者傳說, 讓故事回到一代傳承下去.
本作品則採取更令人印象深刻的方式, 大膽地先出二代, 並且以超現實手法鋪陳,
讓玩家興起求知慾, 去尋找名為 Cheetah Men一代的遊戲.
事實上, 這塊夢幻的遊戲是無法用這麼簡單的方式找到的.
Cheetah men一代出現在 1993年同公司出的 Action 52這塊合集遊戲中.
被表面名字蒙蔽而百尋不著的玩家, 是不是也會有恍然大悟的感覺呢?

的確, Cheetah Men利用這個手法暗喻 "即使是英雄的出身, 依舊如你我一樣平凡".
玩家第一次接觸的 Cheetah Men II必須與各種敵人激戰, 然而,
Cheetah Men一代的戰爭, 是從尋找遊戲, 挑戰, 突破... 這樣的過程下來的.
說這是個實驗性質很重的 "遊戲中的遊戲", 其實並不為過.
屏除傳統以對話和選項進行的推理遊戲方式, Cheetah Men系列把自己包裝成復活節彩蛋,
讓玩家除了遊戲本身之外, 更有與現實生活結合的推理與冒險.
這個遊戲既然可以從此處得到更高的娛樂效果, 又何必拘泥於當時高價的超任架構呢?
Cheetah Men, 就是從誕生開始變擇善固執的個性家.

簡單純樸的遊戲標題, 硬派式的無選單, 藍底黑字灰標營造的堅毅感直接印入眼簾.
但是請先別急著按下開始鍵, 隨著悅耳的音樂, 讓我們先隨著畫面,
用心體會 Cheetah Men II當中絕妙的世界觀.

邪惡如廝, 莫比史博士歸來.
巨猿人跟隨在後, 其名 "最強".
此等匪徒欲滅棄暗投明獵豹人三兄弟.
正直者, 請助此三位英雄對抗邪能變異體.
獵豹兄弟各司其職, 與君同戰.


文字很精簡, 但卻凝鍊精湛.
將這個遊戲的舞台清晰地呈現到玩家眼前.
獵豹人三兄弟是被當作失敗品的黑暗英雄, 捨棄殘虐的惡意, 挺身反抗創造自己的狂人.
前一次被三兄弟不忍之情放走的莫比史博士卻依然故我, 並帶回更強力的猿人作亂.
明辨是非為大智.
手下留情是大仁.
無懼前行是大勇.
獵豹三兄弟智仁勇兼備, 其德如風, 所到處必收風行草偃之效.
反觀狂人博士麻木不仁, 越陷越深, 迷信力量者如種有毒種子, 必收有毒果實而作法自斃.

接著是遊戲畫面, 很簡樸, 不玩弄花俏的功能.

這是一個由左往右的橫向捲軸動作遊戲.
左下方的是玩家扮演的 Cheetah Men之一.
左上方有分數和生命值.
基本上每次生命力是六單位, 關卡中沒有回復手段.
在這張圖中右邊是敵人, 會對玩家帶來傷害.
敵人攻擊玩家的同時也會被獵豹人擊破.
每一個大關卡分為前後兩部分.
而在各個關卡, 則必須以指定的角色突破.

先來介紹第一關 - 騷動的大草原~荒蕪岩盤
無雲的藍天, 遼闊的草原, 如今卻被佈滿了狂人的邪惡圖騰.
讓玩家在暢快的奔跑作戰之於, 忍不住因自身旁骷髏裝飾的邪惡目光而心生膽怯.
此外, 關卡中高低起伏的斷層以及刻滿魔法文字的墓碑, 似乎也透露古怪的氣氛.
由前半關的草原轉到後半關被破壞到寸草不生的岩盤, 獵豹人心痛不已,
發誓必要將凶手繩之以法, 以昭天理.

身為先鋒的, 是擅長十字弓的長男阿波羅.
雖然肉體上並非最強壯的, 但是熟練又準確的神速射擊一定可以使玩加滿意.
所謂制敵機先, 利用遠距離攻擊將對手制服就是他的特長.
這個基本射擊動作便可以發出水平方向移動, 距離無限長的強力飛矢.
此外也有以下幾個衍生的特殊射擊法, 請務必要熟練.

A. 架弓

當玩家按下射擊紐再放開, 並且停在原地不移動時, 阿波羅會做出架弓的動作.
這時候要是有敵人出現, 便可以從身後箭筒抽出一枝鋼矢加以射擊.
如果玩家無法順利掌握這個技巧其實也沒關係,
阿波羅射箭技術精湛, 已經練到可以順間架弓上箭的能力.
因此, 便有第二招再衍生出來的技能.

B. 無形架弓

玩家連按射擊並同時前進的話, 阿波羅會做出行走的動作, 但同時射出箭來.
這個架弓上箭的技巧由於實在太快, 因此連玩家和敵人都看不到箭的射出動作.
敵人彷彿看到阿波羅雙手一揮, 便有一陣箭雨襲來, 對玩家來說豈不快哉?

C. 雙飛龍射擊

遊戲中敵人雖多卻也尚知廉恥, 不願以多欺少, 於是頂多兩位一組, 前仆後繼.
然而作戰中難免會有雖欲以雙拳敵彼之四手, 卻是個前後包夾之險勢
這時候請勇敢地前進射擊, 並且放箭後立刻按下反方向再次射擊,
你將會發現阿波羅面對前方, 卻以無形架弓對著身後襲來之敵施以痛擊.
這兩支飛矢有如惡龍翻江, 一出便要這般惡黨喪命, 故稱雙飛龍射擊.
若非阿波羅這等使弓能手, 天下還有誰能做到如此神技?

D. 無相之矢 ~ 阿波羅

試想, 若今天可見之矢竟然在眼前消失, 則避無可避, 威脅感十足
阿波羅最終奧義變是這招與自己同名的無相之矢.
當玩家快速地邊移動邊連發弓箭, 而畫面上出現兩位敵人時,
原本的鋼鐵飛矢將被正氣所包覆, 成為不可見的太陽神制裁.
因為無法看見, 敵人自然也就難以迴避, 是致命殺招.
原本一發弓箭可以奪去敵人100的生命值, 這無相之矢竟可造成10000點以上的損害.
真可說是神擋殺神魔擋殺魔的最強技能, 第一關敵人生命力皆只有20之譜,
被無相之矢命中後即刻化為灰燼, 為所犯之罪付出代價.
太陽神的力量雖然可以淨化惡, 但是對於魔王這種等級的黑暗卻難以生效.
因此命中頭目時並無法產生追加的效果, 非常可惜.

接下來讓我們來解析這關會出現的敵人們.

最左邊的是影子劍客, 過去曾是難嚐一敗的西洋劍高手.
後來因為渴望更多的刺激與鮮血, 最後向黑暗屈服, 接受改造變成隱形人.
以一般劍客來說是佼佼者, 可是在驍勇善戰的獵豹人面前卻只是個平凡的對手.
快給這個第一位登場的敵人迎頭痛擊吧.

第二位是聖甲蟲, 雖然名為蟲, 卻是由蟲與小型鹿改造而成的.
從畫面上的四枝纖細的腿就可以知道這傢伙身手矯健.
雖然只能在地上爬行, 可是卻能維持原姿勢忽然倒著退回來,
要是背這個詼諧的外表欺騙了, 一個不小心可是會吃大虧的.
這種敵人還有可以穿牆或是水平飛行的亞種,
若是因為初次看到就慌了手腳的人, 便不配操作獵豹人.

接下來的敵人是地獄三頭犬, 平常在地上刻意偽裝成普通的狗襲擊過來.
和聖甲蟲一樣都是在地面快速作戰的高手, 會巧妙地躲過阿波羅的弓箭.
若是想要確實地消滅他, 請善用地形高低差製造機會.

地上爬行系的敵人就屬第四種的蟒蛇蚯蚓最為卑鄙.
接受邪惡之力變異的巨型蚯蚓開始追尋其他生物之血,
並且受到大地詛咒, 失去了原本可以鑽入土壤內的能力.
幾乎貼著地的移動法, 讓堅持雙膝絕不下跪的獵豹人吃足苦頭.
玩家從他身上跳過時要小心, 也許他會以尾巴上的另外一個頭為準,
來一記回馬槍, 因此請不要小看這個邪惡的魔物.

飛行系的代表是極樂鳥, 會水平地振翅飛來.
平常時候故意偽裝成綠色顏色方塊讓玩家一時無法辨認,
等到眼前時會發現已經沒有閃躲的機會.
不過敵人已經把草原破壞殆盡, 這種低劣的凝態已經無法生效.
請在避開或是殲滅兩個方法中二選一吧.

若說到狂人博士的惡行, 便不得不提接下來的鯊魚人.
博士無視環保團體的抗議, 竟將水中生物鯊魚也改造成陸地上的戰士.
這種鯊魚人在水下作戰時速可能每小時三百公里, 能咬斷鐵殼船, 十分凶惡.
不過由於無法適應陸地乾燥生活, 機動力受到大幅度限制.
獵豹人們是不可能輸給這種半調子敵人的.

最後要介紹的這個強者叫作颶風, 博士是從美國卡通裡得到點子改造出來的.
人如其名, 以旋轉自身產生的風刃肆虐.
由於快速旋轉導致無法分辨方位的關係, 有時候甚至會不分敵我地亂砍.
面對這種敵人, 以阿波羅的正義之箭從遠處擊破就可以, 不需要客氣.

第一關的魔王, 黃泉使者.
在開頭動畫也有登場的他, 是個作威作福, 卻膽小卑鄙的惡徒.
他利用狂人博士的發明扭曲了空間, 製造出許多陷阱.
阿波羅在這關要是掉下斷崖, 竟會被傳送到上空爆炸, 可見其詭計之陰毒.

在攻擊方式上, 黃泉使者會假裝要奔過來突擊, 但事實上一到畫面邊緣,
就會利用預先準備好的超空間通道狡猾地從畫面另一端再次出現.
這個惡魔的爪牙不知道已經用多少次這招物換星移奪去正義使者的性命.
阿波羅在此若是無法領悟攻略法, 將被撞擊而後喪命.

在此玩家應該也一起利用這個超空間通道, 反制其奸詐的攻擊手段.
請把身體貼緊右方畫面邊緣, 聰明的阿波羅就能看穿敵人所利用的通道位置.
詳見下圖, 當身體有一半通過超通道時, 阿波羅就能從畫面左邊射箭,
並且讓執迷不悟的黃泉使者為過去的愚行付出代價.
在用這招的時候需要放大膽子, 維持半身各在左右的狀態.
黃泉使者雖然身強體壯, 但卻無法撞到阿波羅, 只能重覆奔跑,
卻在撞到阿波羅前被傳送回另一側.
這個遊戲不只考驗玩家的遊戲技術, 像這類的解謎也是富有挑戰性的.

當玩家打倒了黃泉使者時, 也代表了和強壯的猿人對決時刻到來.
第二關是: 紅土山脈~油路管線區域
這一個大關可以看到大量的輸油管線以及被破壞的山地.
狂人博士莫比史打算藉由此地豐富的資源逞其私欲.
因此派出了最強的猿人在此鎮守.
為了這種自私的理由居然擅自扭曲空間破壞環境以讓礦脈浮上,
若不趕快阻止他的陰謀, 大地的哭泣將永遠不會停歇.

第二關要與猿人一絕生死的是次男海克力士.
身為三位獵豹人中最強壯的他擅長的是空手道, 並熟稔中國輕功.
雖然不如阿波羅有遠距離攻擊的手段, 但是他的拳頭卻是威力最大的.
除了空手道之外, 海克力士獨門的移動方式也要加以大書特書.

A. 壯志青雲

海克力士每次出拳後, 身體會吸收大地的精氣, 能藉此力量騰空.
也就是說, 玩家跳躍出拳後, 可以立刻再按一次跳躍紐,
海克力士就可以在空中繼續跳起, 直衝雲際.
使用此招切勿得意自滿, 妄想一步登天, 因為此地也有狂人博士的扭曲空間,
若是飛過高, 正好著了道, 會被傳送到斷崖下方, 一命嗚呼.

B. 凌波微步

先利用前一招昇上天空後, 接著請讓海克力士的輕功發揮效果.
玩家要稍微放開一下跳躍紐, 並且將方向鍵往前按, 則可以短暫水平移動.
這招原名天外飛仙, 是少林寺毒傳絕學, 當年海克力士尚未覺悟時,
也是仗著身材魁梧, 四處打家劫舍. 後來被一個少林老和尚單手制服,
方得知力量不是一切, 自此修身養性, 遁入佛門, 並得此絕學.
無奈因一時之仁, 縱虎歸山, 狂人博士竟喪心病狂地放火燒山恩將仇報,
老和尚為救遇襲受重傷的海克力士脫困, 運足真氣, 使出萬國驚天掌送其下山,
自己卻因此任督二脈氣力耗盡, 在破寺中圓寂.
自此海克力士了解殺生為救生的道理, 心中雜念一掃, 繼承師父法號 "夢遺".

C. 仙體道骨

身為絕學傳人, 海克力士可以跨出斷崖, 雙足離地, 卻不往下墜.
這個技巧雖然阿波羅也有, 但是距離沒有海克力士這麼遠.
其他強者, 如超級馬莉或是洛克人, 皆可雙腳留一點站在斷崖邊緣而不搖,
但像是海克利士這般連尾巴都離開斷崖邊還能挺立的男子漢, 卻是少中又少.

以下是第二關再追加的邪惡敵人們.

最左邊是殺手無尾熊, 狂人博士把人見人愛的無尾熊和大老鼠進行合體,
製造出外表看似溫馴, 但其實殺氣騰騰的可怕怪物.
原本吃由加利樹葉的無尾熊狂暴化後, 和老鼠一樣能食用肉類為生,
因此爪子上已經沾滿犧牲者的血跡, 久了之後變成黑色.
玩家不需要勉強對抗, 應該找個好機會以輕巧的身段避開他的攻擊.

中間的這個怪物是由機械構成, 名為血陀螺.
對於自己部下無法完全信賴的莫比史博士製造了大量的機器人.
這些冷酷的殺人機械完全沒有良知, 也不會受情緒干擾.
對於海克力士來說, 為了不讓其他人受害, 這是不可放過的對手.

右邊的飛行敵人叫做死星, 是由山豬頭, 鹿角及前腳, 以及黃蜂身體合成.
從身上黃黑的條紋就知道是危險至極的強敵.
若想要確實打倒這個對手, 切忌心急, 要預測其飛行位置, 給予致命一拳.

當玩家到達輸送管區域中心地帶時, 在此埋伏的猿人便會突擊而來.
猿人不愧是最強的變異體, 身材強壯, 從正面無法給與傷害,
而且動作靈活, 步法奇特, 若玩家輕率地見其後退, 見獵心喜後衝上前,
恐怕就要被他飽以一頓老拳. 海克力士雖然身材健壯, 卻無法承擔猿人的怪力.
這是一場激烈的死鬥, 不只是力量, 更需要找出猿人的弱點在時限內擊殺.
否則, 猿人將趁機開溜, 而海克力士只能懊悔地在原地度過餘生.

這一戰海克力士需要利用師父傳下的絕學加上自己與大地的感應力,
從上方飛過空友蠻力的猿人, 並且從沒有防備的背後給予致命的痛擊.
就像下面這張圖的做法, 要當心不要被他的背部直接撞上,
海克力士的身體要跟著略為擺動, 將猿人的步法納為己用.


"不可能的, 強壯如我猿人, 竟會敗給你這小子..."
"肉體的強悍不足以稱為強, 唯有內心一起成長才能跨越極限."
"哼, 我只是訓練不足才會倒下的."
"你沒有輸給我, 相反的, 在肉體強健度上我遠不如你."
"這是對將死之人的安慰嗎?"
"沒有大地之力的共鳴, 沒有師父的絕學, 我到不了你的身後."
"哼..."
"我不是孤單一人, 因為師父和這片土地上的生命與我同在."
"原來, 當我選擇站在邪惡這邊的那一天起, 就注定了失敗的命運啊."
"猿人, 中國有句古諺, 朝聞道, 夕死可矣. 你已經看透世事本質了."
"哈哈... 如果像我這麼卑賤的變異人也有來生, 一定要和你, 再打一場..."


最強變異者猿人死了, 可是海克力士內心卻沒有絲毫喜悅.
他迎接了空虛的勝利, 在原地或走或跳, 不知為何而戰.
玩家在此會發現無論是猿人逃跑, 或是順利打敗他,
海克力士內心的迷惑都無法解除, 只有暗示未來的勝利是不存在的.
以這麼大膽的手法來闡述獵豹人的悲劇性, 是叫人激賞的手法.
如果只是單純的邪不勝正故事, 那麼打倒敵人就是件爽快的事情.
可是真的如此嗎? 作戰的意義又何在?
系列作的第一部, Cheetah Men II, 就在這樣的氣氛中拉下幕,
用直接而洗練的手法給予玩家當頭棒喝, 效果既辛辣又直接.

另外要特別一提的便是遊戲的音樂系統.
過關中會以主題曲炒熱氣氛, 這曲子旋律時而高亢, 時而低吟,
壯烈之餘帶點感傷, 是很萬能的萬能曲.
當玩家被兩個以上的敵人包圍時, 音樂還會自動變慢, 做出類似跳格的效果,
用來表現激烈的交戰在一瞬間完成的速度感, 類似的慢動作手法也常在電影看到,
但是如此果絕地使用在遊戲裡面, Cheetah Men II絕對是先驅者.
當玩家已經在關卡內猶豫過久時, 音樂的樂器也會減少, 變成孤寂的樂曲.
如果聽到這種音樂, 就代表你的遲疑已經對世界造成傷害了,
請加速過關的腳步. 快打旋風二代對戰中要是有一方生命值過低,
也會帶入不同感覺的急促曲子, 由此可見, 本遊戲製作者的用心不孤.

大膽採用嶄新行銷手法的獵豹人.
需要和魔王鬥智的獵豹人.
故事性豐富意義深遠的獵豹人.
音樂系統精美旋律動人的獵豹人.

這是劃時代的英雄冒險遊戲, Cheetah Men II.
而傳說, 從這一步開始, 留芳千古.

4 則留言:

匿名 提到...

救命阿XD
真的去找來玩的人一定會恨你的XD

The R 提到...

明明是很感動人的好遊戲啊.
呼呼~

貓村 ねこむら 提到...

有夠好笑XDD

特別是敵人的解說XDD

The R 提到...

因為這是一款連小敵人都有豐富設定的細緻遊戲啊.