2012年8月7日 星期二

淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(十)各種常見問題


與創作相關的基本技巧和小訣竅大概也談得差不多了.
接下來, 重點回歸比賽, 以下收集歷屆活動常見問題,
希望能透過問答方式解決迷津.

當然還是要先提醒, 在這裡的問答僅為個人認知, 不能保證完全正確無誤, 僅供參考.
如果有其他疑問, 不妨以留言回應, 會盡量幫忙問看看 <--- 別抱太大期望喔. Q1. 我的題材與離奇殺人有關, 過程非常殘忍, 會不會因此被刷下來? 根據過去的經驗, 這個答案應該是 "不會". 或許落選後有些參賽者會興起 "大概是這種血腥場面才過不了關吧"的想法, 認為是殺人或變態場景描述過當, 但根據私下瞭解, 問題通常不在這裡. 基本上, 輕小說包羅萬象, 只要坊間作品出現過的應該過得了關. 避免煽動犯罪或過於露骨的性愛與暴力描述, 符合出版要求(含兩岸), 這樣就可以了. Q2. 評審會特別偏好中國風嗎? 我的回答依舊是 "不會", 但私心認為良好的中國風味作品還是能加分. 但關鍵並非中國風, 而是因為寫得好, 寫得出文化認同. 單就短篇首屆得獎作品來看, 中國風不是很濃厚. Q3. 主辦單位會收沒有收尾/上下集/第一集的短篇作品嗎? 收是會收, 但沒收尾的作品應該是志在參加不在得獎了. 至於投稿 "待續"作品的策略, 在第三回提過, 至少要告個段落, 寫成 "即使沒有後續也能獨立閱讀"的作品. "安排一堆伏筆和謎團, 沒解釋清楚, 以續待收尾"這種作品, 與其參加比賽, 更適合直接拿去出版社闖看看. 有頭有尾是參賽基本要求, 請無論如何鞭策自己撐到最後一刻. Q4. 即使落選了, 可以要求評審給點意見嗎? 不行. 因為參賽規則寫得很清楚. 如果需要意見, 不妨與同好互相切磋, 效果說不定更好. Q5. 如果入選但沒得獎, 主辦單位會不會私下聯絡, 額外給予出版機會啊? 嗯... 我想應該... 不會有這種事情吧. 這是蠻常流傳的都市傳說, 卻僅只於風聲而已. 如果對入選作品很有信心, 經過一年精雕細琢隔年再戰也是個好方法. 假使不拘泥於原主辦單位, 拿參賽作品到其他出版社謀求出版機會, 這種前例也不是沒有喔. 有些作品雖然沒能在這活動得獎, 同樣能找到識貨的伯樂, 順利出版上市, 而且還寫了不只一本. 得獎與出書不一定是同一種目標, 還請審慎考慮什麼才是對自己最有利的抉擇. Q6. 給獎是不是有固定男女比例, 兩岸比例, 或是內定人選啊? 以結果來看似乎會有這種錯覺, 但其實應該沒有那麼多潛規則啦. 來談談 "我所聽到的"評審方式, 畢竟是用餐時耳聞, 不敢保證是否有出入. 初選時簡直就像是地獄, 滿滿的稿件等著分配給幾位評審者, 再從大量參賽稿件裡挑出符合基本要求的作品, 通過初選. "據說"在初選時, 每篇作品至少會有兩位以上評審看過以防遺珠之憾, 而且沒有嚴格限定篩選率, 這方面大概和其他活動差不多. 複選與決選時, 評審需精讀各篇稿件, 透過討論和投票決定結果, 除了評論作品本身優劣外, 還得考慮市場取向與日後出版問題, 經過漫~ 長~ 審核才能選出得獎作品. 我所知的評審過程大概就是這樣吧, 感覺沒有什麼特別之處. Q7. 對岸評審會不會袒護自家人作品? 根據探聽, 答案是 "不會". 除非有特定作品因兩岸文化而有爭議, 否則兩岸評審意見通常還蠻一致的. 沒有台灣式或中國式, 在這圈子還是以日式為大宗. Q8. 主辦單位如何通知得獎者, 以及要怎樣才知道自己落選與否? "一切看官網", 這是最標準的說法. 每次在得獎結果公佈之前, 謠言總是傳得特別興盛, 一下傳說主辦單位已經聯絡得獎者, 一下譏諷沒接到電話的都落水狗... 這段期間對於進入決選等結果的參賽者而言, 往往如坐針氈. 謠言滿天飛, 隨處都有 facebook和哪個朋友的噗浪放話, 傳消息的總不忘訕笑嘲諷, 彷彿在決選退敗的參賽者個個都該向世人道歉然後封筆. 容我這位決選四敗的負面紀錄保持人說句公道話: 別羞恥, 別放棄, 你已經做得很好了, 再來只需要再往前踏一步, 就能擁抱夢想. 你不是為了風涼話而寫, 你是為了自己的夢想與讀者的笑顏動筆. 決選只是過程, 甚至連得獎也只是個起點, 創作是一條無止盡的不歸路. 以下就來談談奢侈的問題: 如何得知自己得獎 主辦單位會預先私底下聯絡得獎者嗎? 可以頒獎時拿了獎金和獎項, 卻不出書嗎? 這些問題不妨換個角度從主辦單位立場想想, 何種做法能確保活動順利, 那就是最好的選擇. 以下就以自身經驗解說聯絡過程, 由於網路上找不太到2012這屆紀錄, 日期只靠模糊印象來寫, 如果有出入還請見諒. 最終得獎結果公佈時間大約在四月中旬, 但其實遠在兩星期前, 也就是三月底, 評審結果就已經出爐了, 檯面上靜悄悄, 連得獎謠言都還沒開始傳. 主辦單位會先以電話確認身份, 告知得獎訊息, 確認基本意向後, 再將後續工作轉交給承辦者, 並商討合約內容, 但還沒有實質動作. 告知得獎訊息後, 通常會三令五申告誡得獎者不要過於張揚, 與家人或好友分享喜悅之餘, 請盡量保密. 確認得獎者有意願領賞後, 主辦單位才會對外公佈得獎名單, 並於四月底頒獎典禮時宣佈名次. 最遲在頒獎典禮前, 得獎者就得找機會簽約授權讓出版社處理出版事宜, 所以沒辦法領獎後賴皮, 也不能在台上帥氣地拒絕領賞. 站上頒獎台之前, 相關工作其實早就完成了. 至於台上那些簽約舉動, 宣示意味大於實質意義, 拍照片用的而已. 今年活動現場蠻熱鬧的, "社長率"很高, 親朋好友觀禮人數不多, 現場還擺出一些產品讓記者拍照, 沒有想像中那麼嚴肅就是. Q9. 創作時, 有沒有哪些圖或表一定要作的? 我個人推薦一定要做的三種基本圖表: 人際關係圖, 流程圖, 以及釐清因果關係用的魚骨圖 人際關係圖有助於設定角色互動, 流程圖掌握事件先後關係, 魚骨圖先前提過, 可以用來發展核心精神, 架設因果關係. 這三者分別是角色, 劇情, 以及宗旨的脈絡關係, 缺一不可. 至於常見的人設圖, 行有餘力也可以預先建立, 對敘述角色外觀很有幫助. Q10. 請問描寫劇情高潮時有沒有訣竅? 哪種故事容易讓讀者留下深刻印象? 這是個很大的問題耶... 傷腦筋. 高潮處理得越好, 讀者印象就越深刻. 但劇情高潮通常是 case by case, 依照作品不同, 訴求也有很大的差異, 很難一概而論. 但這問題換個角度思考, 其實還是有脈絡可循的. 為何要有高潮 -- 亦即, 高潮對作品的用處. 高潮通常有兩種常見的使用方式, 用於總結劇情主線, 或擺在開頭吸引目光. 前者重視醞釀, 將作品主要精神推廣到極致, 讓讀者看了後仍感餘韻猶存. 後者用以破題, 敘述題材通常單一而強烈, 以最簡潔方式呈現整部作品賣點. 換個說法, 總結用高潮是 "收", 開頭用高潮是 "放". "收"的高潮寫法要盡量像萬川歸海, 先由信念當主幹, 安排舞台讓主要角色能以實際作為表現對此信念的認同或抵抗, 並利用回收重要伏筆方式抽絲剝繭將劇情引向核心. 在此舉個例子, 芥川龍之介的經典作品, 羅生門. 這邊要談的並非 "藪の中", 請參考這裡的基本說明.

故事最初只是主角無處可去, 來到羅生門, 遇上了拔死人頭髮的老婆婆,
以奇特經歷點出難題: 亂世之中是要維持尊嚴忍飢寒, 或是貪圖溫飽起盜心.
劇情高潮以主角醒悟後的那句台詞點出心境轉換, 故事急轉直下.
"那麼, 我把你剝光的話, 你也不要恨我. 不這樣的話, 我也要餓死了阿."
(では、己おれが引剥ひはぎをしようと恨むまいな。己もそうしなければ、饑死をする体なのだ。)
主角為了活命, 決定當個剝取他人資源的溫飽者, 劇情在高潮中收尾.

由這範例不難發現, "收"的高潮有幾種特性:
1. 要有關鍵台詞, 關鍵事件, 關鍵抉擇
2. 這項抉擇必須帶來劇烈的轉變, 抉擇需出自於主旨
3. 關鍵言行出現後, 劇情步調建議要加快以使劇情緊湊
4. 關鍵台詞短, 意思明確, 卻又值得細細品味. 切忌無意義的冗長說教或論述
5. 轉折比順境更有力, 敗中求勝比百戰百勝更好看
掌握這幾項要點, 應該就能摸索出高潮情節的輪廓, 接著再找類似作品參考表現方式吧.

"放"的高潮恰好相反, 起始聚焦在單一顯著的目標上頭,
之後再由這個點往外延伸, 構成劇情.
換言之, 越能第一眼捕捉讀者目光的題材, 越適合用在開場高潮.

雖然不是輕小說, 但我建議參考乙一的出道作: 夏と花火と私の死体
(中文版本忘記哪家出的, 翻譯成 "夏.煙火.我的屍體"的樣子)
故事一開始直接點破這篇作品賣點: 那年夏天, 我死掉了.
讀者看到這裡, 還來不及摸索背景設定與人物個性, 立刻受到衝擊,
因為這是篇以詼諧但諷刺語氣, 以變成屍體的女孩為第一人稱視角,
帶出一段充滿黑色幽默的意外事件.

屍體怎麼想, 如何看待棄屍的友人, 結局該往哪裡去... 諸如此類醍醐味,
都由一句 "那年夏天, 我死掉了"展開, 強而有力.

"放"的高潮大致遵循以下準則:
1. 關鍵句要短, 強而有力, 簡單好懂, 最好挑戰讀者未曾或不敢想像的奇想
2. 這項高潮得成為故事主軸, 而且要能依序展開
3. 避免空洞的心象風景, 更別無病呻吟
4. 最常見的刺激題材: 一具屍體, 很多屍體, 一名活人位於很多屍體間, 性與暴力, 災難
尤其第三點要特別強調, 通常而言, "第一人稱喃喃自語歌詠自己有多黑暗"絕非好選擇.

如果關於這問題仍有疑問, 還請更明確提示撰寫內容, 方能對症下藥.

Q11. 有什麼推薦的作品題材或行文風格嗎? 要如何增加作品商業價值?

(恍神)
這是個非常難回答的問題呢...

這問題我覺得可以反過來回答, 或許會比較順暢.

什麼是商業價值? 說白話一點, "讓作品賣得好的優勢"就是啦.
主辦單位的確明示加暗示過, 辦比賽不是搞慈善事業, 銷售數字很重要.
然而要是每一屆去書店問 "哪一本賣得最好", 答案非常固定.

金賞賣得最好! 就這樣, 除了沒金賞的第三屆外, 這點似乎沒變過.

不是所有人都樂於全盤接收, 當然先從金賞買起, 這點從擺設就看得出來.
金賞通常擺在最顯眼位置, 而且是 "躺著的", 可以看到美美封面,
銀銅要看擺設空間多寡, 常有遺珠之憾, 必須以書背示人.

至於哪一種書賣得好, 這問題很難有統一的答案, 沒人敢打包票,
而且也不便說明, 若要問我怎麼判斷作品商業價值如何,
我會推薦 "拿給不認識或不知道這是你寫的第三者評論",
也就是忍痛與始終支持你的朋友暫別, 因為這些人愛護你, 瞭解你,
故事甚至不需要解釋太多, 他們就能提早理解作者在此的用心與巧思,
往往愛屋及烏或志同道合給了過度的讚美, 然而善意會遮蔽通往未來的視野,
一百位最愛你的人透過你來讀這部作品, 但成千上萬名讀者並沒有這道捷徑.

如果為了百人而寫的作品, 終究只能服務百人, 越是迎向既存支持者,
可能就越會寫出投其所好的專屬作品, 而忽略了更多未來能支持你的潛在讀者.

至於怎樣的作品可說是極富商業價值的呢? 在此簡單提供三種方向.

1. 擁抱最接近市場的讀者, 擁抱評審

追逐已知受歡迎的輕小說作品, 盡量以此為標竿創作.

老實說, 這也是最常見的方法, 完全投向輕小說風格的懷抱.

得獎與否看個人造化和評審拉抬, 那作者本身可以努力的方向是什麼呢?
我想, 首先必須 "認識市場", 明白 "什麼是讀者期望看到的內容",
或者是 "認識評審所看到的市場", 明白 "評審期望讀者看到的內容".
前者要參考市面上流行的作品, 尋找受歡迎的元素, 收納為己用.
後者則得參考先前得獎作品, 尋找共通特點, 融會貫通... 尤其是金賞.

在此要特別提到, 輕小說與兩岸網路小說作風其實差異頗深, 讀者群也不盡相同,
優秀的網路連載小說恐將無法在冠上輕小說頭銜後依然燦爛動人, 還請審慎考慮.

2. 擁抱最多的讀者

假使希望日後能有更多選擇, 在此推薦的參考作品就不是受歡迎輕小說或得獎作,
而是更日常一點的題材, 可能沒有魔法沒有天上掉下美少女沒有替身沒有廉價奇蹟,
只有貼近生活的感動. 簡單來說, 朝著暢銷大眾文學作家之路努力.

最近角川出了一連串輕文學系列, 作者多與輕小說有關, 但風格非常親民,
這方向也是個可以努力的目標. 但這類作品看似平穩溫馨, 其實不見得容易撰寫,
而且慣用的情感表現手法與坊間輕小說有不小差距, 還請特別留意.

3. 擁抱最死忠的讀者

假使在特定領域寫出名號, 擁有大量粉絲團足以成為銷售量後盾,
請勇敢踏出第一步, 以獨具個人風格的作品問鼎大獎吧.

這類作品風格要跳脫平和穩健, 在字裡行間強烈行銷作者才華,
表現偏才而非全才, 剩下的, 就交給評審去煩惱了.

老生常談一句, 既存支持者擁護的作品, 不見得能為未來支持者接納,
粉絲團絕非得獎保證, 沉淪在溫情裡的創作者會被自怨自哀口水溺死.
越多人在背後支持, 作者恐怕越無法接受不完美的結果, 進而惱羞成怒,
但在抱怨評審沒眼光時, 其他落選者可能已經積極準備下次參賽了唷.
死忠粉絲團是兩面刃, 請特別留意這點.

擁抱最接近市場的讀者或評審, 擁抱最多的讀者, 擁抱最死忠的讀者,
這三種努力方向無論如何請依照自己的狀況慎選.

以下再針對短篇輕小說比賽, 從反面來論述是否有不推薦的作品.

輕小說固然包山包海, 但短篇輕小說可能沒這麼自由.
依照頒獎典禮上得到的資訊, 評鑑短篇時, 故事是否完整收尾.
直接與整體評價息息相關. 不習慣寫短篇的新手若非湊不滿一萬字(瓶頸通常是七八千字),
就是洋洋灑灑寫了史詩般大格局開頭後, 莫名奇妙以三言兩語結尾, 甚至未完.
考慮到劇情完整和有頭有尾, 在此建議 "不要"過於貪心, 挑背景和人物複雜的題材.

例如說, 國與國的戰爭史, 百人騎士團大戰千名惡魔黨, 世界毀滅後再次毀滅...
這些當然也可以寫成一到三萬字內作品, 然而重視設定和解說的戰史或史詩類,
光是呈現世界觀恐怕就要占去不少字數, 主線事件篇幅因而遭到排擠, 沒什麼機會發揮,
搞得像是索然無味的設定書, 重設定輕劇情, 那可就因小失大.

"不行, 我一定要拿最棒的大格局作品應戰", 這樣想的作者, 應該也是有吧.
倒也不是毫無處理方式, 能在最短字數展開世界觀的訣竅, 其實非常簡單好用.

"類比", 講完了.

也就是把這部作品和讀者熟知的人文歷史結合, 藉此類比設定, 節省設定字數.
這點在設定和人物等單元都提過, 而且效果可能還比完全原創還要好.
以我自己的狀況來說, 得獎作品基礎是二戰期間日本與美軍在太平洋方面戰場,
從機體, 地點, 角色, 事件, 甚至場景或路人台詞都有史料可以對照,
勉強把複雜的世界觀塞進三萬字內, 並留下足夠寫故事的篇幅.

基於前述篇幅限制的理由, 在此同樣不推薦過於複雜的事件.
在題材單元時也提過, 短篇創作建議單純寫好一條主線即可,
越簡單越直覺, 效果通常越好. 與其發展十個八十分的點子,
不如精雕細琢, 完成一則九十分, 敘述完整的故事.
所以說, 先前才會強調盡量把主要角色控制在三人以內,
發展單一信念, 避免花絮擋住了作品主要賣點.

好啦, 講到這裡, 接下來必然浮現的質疑:
"我就是想要用大量受歡迎角色和縝密人際關係迎戰, 這就是我的正義!"

也不是沒辦法啦, 同樣只要轉個念頭就行了.

"併組", 就這樣.

把大量角色分成數組, 寫 "組對組相互交際", "組內成員相互交際",
保留人數, 簡化過多分支, 卻又不失大量角色營造的樂趣.
分組時可以採用特徵, 身份, 班級... 等明顯指標處理,
編組可採 "組內成員性質相同的同質組(各組成員都是戰隊紅或戰隊藍)",
或 "各組組成相同的異質組(每組都是紅加藍加黃加粉加黑)".
同質組之間適合寫合作, 個別成員辨識度低, 但各組專長明顯.
異質組之間適合寫競爭, 個別成員特色分明, 但各組專長類似.

再承上, 同樣不推薦的是 "必須靠冗長前傳才能展開的故事".

創作世界末日或戰爭類的作品時, 往往為了營造恢宏氣氛,
運用大量字數寫個可歌可泣的前傳, 細數上個世代的人類多麼愚蠢,
或世界毀滅前後人心變化, 甚至花一兩萬字詳述戰爭如何催生反抗或宗教組織.

咳, 同樣的問題又來了.
"就是要這樣寫才能感動讀者, 而且這是我一連十八本的大作序曲(下略)..."

反正這也有訣竅, 說穿了就一文不值.

"沒有篇幅寫本體的話, 專寫前傳不就好了嗎?"
如果前傳這麼重要, 寫個頭過身就過的短篇又有何不可, 搞不好字數更游刃有餘呢.

承承承上, 要寫個大世界觀, 人數破百七大國四十九族, 還有上個世代大戰的超弩級史詩,
該怎麼做呢? 這一定有辦法的, 對吧, 對吧?

方法... 當然有啊.
請改投長篇比賽嘛, 適才適所.

(翻桌)

Q12. 輕小說經常得利用人物誇張言行塑造形象, 同時也得適當符合現實狀況, 該如何拿捏?

這種問題經常出現在社團或校園為舞台的戀愛喜劇呢.
主要角色表現搶眼, 無論行為或台詞都與眾不同, 但收尾時又希望能多點真實感,
盼能吸引讀者共鳴, 這該怎麼處理好呢?

我想, 不妨從故事最高潮處倒著寫回去.

商業作品無不需要高潮拉抬氣勢, 戀愛喜劇類作品尤其為甚, 舉凡告白啦,
親吻啦, 擁抱啦, 甚至是肉體關係之類的心跳刺激表現, 都是很棒的高潮橋段.

先確定這個場景, 再反過來安排過程, 我想會比依照時間順序發展好寫很多.
關鍵場景不一定要用到很炫的超能力或魔法, 但情感抒發需講求通順且明快.
拿現實派寫完架構後, 再安排誇張設定可能會比較安穩吧.

例如說, 帶著住院多年的女孩逃出醫院, 登上魂牽夢縈的山頂.
女孩實現心願後, 總算願意動手術... 這是仰望半月的夜空第一集內容,
雖然主角友人和護士等配角表現非常超現實, 但主線卻很日常, 用純愛打動讀者內心.

至於以特殊能力或誇大言行表現高潮場景的也是有啦, 這種場面通常都會玩比較大,
拿特殊能力當關鍵, 往往充滿濃厚的生離死別感, 卻很容易淪為灑狗血.
例如... 嗯, 這個第一集最後主角不惜死七次的天魔黑兔(小聲).

我個人是比較喜歡簡單場景就能自然流露愛滋味的日常派.
不過, 日常派的作品其實比較難掌握喔.

附帶一提, 2ch曾有過 "女孩子怎樣的狀態最誘人"這種調查, 票數雖然不多,
但多少能做為參考, 也一併附在下文(不保證翻譯正確與否):

1、微笑 225票
2、抓衣角 166票
3、眼珠朝上看人 134票
4、放下綁住的頭髮 131票
5、紮起頭髮 109票
6、抓衣袖 98票
7、往上攏頭髮 98票
8、稍稍歪頭 76票
9、改變雙腳的擺放 74票
10、靦腆的微笑 73票
11、鼓起臉頰 60票
12、輕瞟一眼 31票
13、托腮 26票
14、脫衣服 16票
15、含淚哀求 9票
16、嘆氣 5票

請參考這份資料設計讓人心跳加速的場景吧.

Q999. 還有其他的問題...

請直接留在下方意見, 之後會把問題搬上來回答.

※ ※ ※

這一系列心得分享就先預定到此為止, 希望能對有志參賽者派上用場.

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24 則留言:

匿名 提到...

你好
請問描寫劇情高潮時有沒有訣竅
哪種故事容易讓讀者留下深刻印象

TheCrazySetter 提到...

我是TCS的SAT
我們在尋找作家寫我們的設定
如果你有興趣的話
可以跟我們詳談thecrazysetter@gmail.com

關於我們TCS的設定評論
可以到我們的Blogger看看:
http://thecrazysetter.blogspot.tw/

The R 提到...

這篇以上的問題已經更新.

demonpain 提到...

之前R姊曾經提到作品大方向的問題,
雖然我個人也對此有些想法,
但還是希望能夠聽聽您的見解。

不曉得能否請您分享一下這方面的心得?
謝謝

The R 提到...

作品大方向的問題?

呃, 能否請你把問題描述得更清楚些, 我不太懂這是要問什麼耶.

demonpain 提到...

我說的大方向是指適合參加比賽的作品題材、行文風格等,需要在下筆之前想好的東西。

例如,在以參賽為前提時,
是不是有較為有利的作品題材呢?
再者,有些人常說某些作品有較高的商業價值,
但這個商業價值又應該如何評估呢?

這個問題比較籠統而且模糊,
很多參賽者都常為此感到困惑,
即使隱約察覺其重要性,
也只能設法自行摸索解答。
所以我才會想問這個問題。

The R 提到...

這篇以上的問題已經更新.

demonpain 提到...

感謝R姊的解答!

The R 提到...

總之這問題大概只能這樣籠統回答, 要詳細解說大概得看習慣寫的作品個別調整. 能夠適用於所有人的答案, 效果恐怕就不會太好.

demonpain 提到...

說點題外話...

我這次想投正統日系的愛情喜劇作品,
卻在寫作的過程中發現了一個難點。

那就是人物性格誇張化與真實性的拿捏。

為了凸顯人物性格並加強搞笑效果,
輕小說的人物不時會做出一些較為誇張的舉動,
但是在走劇情主線時,
又必須描寫出與真實人物無異的細膩心境變化,
這一點實在很難辦到,那種平衡感非常微妙。
但我認為這正是日本輕小說的醍醐味。
像是涼宮第一集的結尾就很棒。
可是自己下筆的時候卻挫折連連啊...唉...

The R 提到...

上面這問題我試試看這樣回答, 但這方面其實我也掌握得不太好.

匿名 提到...

R大是男生喔!

demonpain 提到...

感謝R姊的回答!
不過,天魔黑兔還真是悽慘,
被抓上來當負面教材好幾次,
所以我決定改天去買一本放在手邊當借鏡。

The R 提到...

在這個例子上, 我覺得天魔黑兔是正面的教材說. 主角不惜死, 為女主角犧牲, 最後這段雖然撒狗血, 卻也令人動容, 而且生死本來就是蠻搶眼的題材, 只看這段, 我認為表現很不錯, 也是男女主角唯一耀眼的場合.

問題在接下來的處理方式有很~ 大~ 的問題, 把崇高的犧牲, 變成廉價的鬧劇了. 雖然說男主角不可缺席啦, 但至少也再醞釀一會兒情緒, 或是把這段當成主線事件處理吧.

不然天魔黑兔有我喜歡的角色說...

Sampkao 提到...

冒昧請問一件事
短篇的得獎者是否和長篇一樣
會簽三年新作品的合約?
又或是長篇不簽,短篇簽(在天聞角川的雜誌上刊行)?
感謝~

The R 提到...

這個牽涉到出版社的策略, 我可能不太方便明講, 但... 這麼說吧.

1. 基本上, 要出版的作品, 作品本身是一定要簽約的. 頒獎典禮有簽個大張合約書, 那個其實是拍照用的. 真正的簽約是更早之前就完成, 內容非常普通.

2. 針對個人簽約的狀況, 其實也是有的. 但不是所有得獎者都有簽. 簽個人約與否有個蠻單純的判斷方式, 不妨推敲看看.

檯面上大概只能提到這樣, 再說下去就是出版社那邊的事情了.

Sampkao 提到...

嗯嗯,大致瞭解了
我的推敲是短篇可能只有金賞有簽個人約?
無論如何,還是感謝提示:)

(Blogger的留言驗證碼有夠刁,傷腦筋 @@)

The R 提到...

嗯... 啊... 這個嘛...
你可以再猜猜看就是.

反正猜猜看應該沒關係啦.

我試了一下匿名, 根本看不懂要怎麼驗證, 果然超難的.

Sampkao 提到...

如果是看個人意願想簽就簽,那倒真是好消息 XD

驗證碼就是英文+數字,主要英文部分太難認,不知是在防甚麼~

ha 提到...

你好

先感謝blog 主的分享,
我的故事也漸漸成形~~(敬禮


我想問一問,以出書為目標,
應否參加比實,

另外,長篇作品和短篇作品其實有甚麼分別

,單純字數

,如果作品是會有後集的

,應參加哪個?

另外我的作品打算集中友情,熱血戰鬥(如金色的卡修), 女角的描寫較少

在有萌系女角的其他作品中,

會不會輸在起跑線?(譫心)

thank you

(我是超新手,如問了好明顯的問題,請見諒)

The R 提到...

嗯, 試著這樣回答好了.

1. 以出書為目標, 參加比賽是否有幫助?

關於這點我的答案是: 可能有幫助, 但並非絕對必要.

以目前環境來看, 新人若想累積名氣或實力, 可以考慮參加比賽, 或在網路發表試試看水溫. 當然, 遵循前輩的做法, 直接找人介紹或自告奮勇殺去編輯部也有機會. 不過呢, 假使沒有背景, 又沒有名氣或足夠實力, 恐怕連編輯都見不到.

比賽和網路發表不一定能讓你出書, 但至少能讓沒有後台的新人有些底子, 能夠捧著作品投石問路.

參加比賽得名次因而出書, 這是很理想的狀況. 但如果本身有些基礎, 拿著通過初選或複選的作品去找出版社毛遂自薦, 應該也會增添一絲絲的機會. 以角川的比賽來說, 過去就有過初選後轉往其他出版社, 並且印刷出書的成功案例.

網路發表是另一條可行的路, 但我個人覺得, 這做法恐怕遠比想像來得艱難.

首先, 現今網路作品多如繁星, 想出頭或懷有作家夢的新人成千上萬, 光是把作品丟上網路, 很快就會被大量作品淹沒. 其次, 作品放上網路不見得會招來讀者, 要得到回饋也不是那麼容易, 要是沒有回音, 只會消磨鬥志. 第三點, "網路小說", 和 "放在網路上的小說"在表現手法與故事結構上都有差異, 適合付梓成冊的一般小說不見得在網路吃香. 最後, 如果要選擇特定知名網路平台發表, 受限於更新次數或排行順位的規則, 可能也會限制作品發展.

以目前的環境來看, 我推薦新人可以考慮參加比賽或善用網路魅力. 比賽倒不一定要緊咬特定商業比賽, 要是想得個敲門磚, 各大學舉辦的小型文學獎, 或商業性質沒那麼重的徵文比賽都可以納入考慮. 多參加一些類似活動培養手感, 對長遠創作而言也是件好事. 至於網路媒介要怎麼運用, 我覺得自己可能無法回答得很確實, 這方面還麻煩你另請高明.

The R 提到...

承上, 回答第二個問題.

2. 長篇短篇故事差異為何? 如果有後續該參加哪邊?

由於這問題出自介紹角川比賽的意見回覆欄, 請容我假設你想問的就是角川的比賽.

首先, 長篇故事和短篇故事的確字數有差異, 而字數差異也影響到劇情結構, 能敘述的內容量, 適合的角色數量, 劇情主旨... 等. 關於長篇與短篇, 甚至與極短篇的差異, 建議坊間找些基礎教課書自行參照, 例如這本. (假使你是來自台灣地區以外的朋友, 那請自行尋找當地的參考書籍即可)

接下來回答問題後半段: 如果有後續該投那一組?

假使兩邊都能參加, 我想這答案要看你如何看待 "得獎"一事.

假如把得獎當成出書的手段, 請投長篇組, 這部份獲獎者據我所知, 通常也會一併討論後續出書事宜, 假使這是一系列作品, 銷路也不錯, 那就能繼續出書.

假如把得獎當成入門的手段, 希望得獎後能多方考慮後再決定創作方向, 那麼短篇組就能考慮了. 根據我的瞭解, 短篇得獎者相較之下比較 "自由", 可以成為野生的作者.

依照你想出書, 而且最好後續能繼續出下去的情況來看, 答案當然是參加長篇比賽. 不過今年長篇比賽參賽者暴增, 這看來會是一條慢長的不歸路, 希望你能堅持到底. 因為渡過最黑的夜晚, 黎明終將到來.

The R 提到...

然後是最後一個問題...

3. 主題是友情, 女性角色較少, 參賽是否會因此不利?

照理來說, 這問題的回答應該是 "不會", 因為只要寫得好又有賣像, 哪管女角多少都有機會得獎.

然而, 我覺得這樣回答應該會遭到天譴, 所以我想換個方式來談談這問題 -- 而非只有 "是""否"二選一.

角川的比賽其實是商業性質很重的作品, 說穿了, 除了作品本身要有一定水準外, 市場接受度也是考量因素之一. 換個角度來說, 假使作品暢銷, 後續出書機會也比較穩, 不是嗎?

既然如此, 就要好好考慮 "哪種作品能獲得市場青睞", 並將這些受歡迎元素融入創作中.

不可諱言, 坊間十本輕小說有八本賣美少女, 一本女性向, 剩下一本陪榜性質濃厚. 美少女對於輕小說即為生命線, 無論國小國中高中大學甚至出社會的男性讀者都愛美少女(或美幼女), 最好還要有一點愛情成份, 一點服務讀者的鏡頭, 一點曖昧外加一點不舉(如此才能寫得又長又久)... 這就是現實, 但並不是全部.

我會建議你找找市面上是否有評價不錯的作品與目前創作走向類似的, 舉例來說, 你可能會需要翻翻學校的階梯這系列, 參考目前輕小說作品如何表現這類主題, 並且讓自己的創作更為讀者所接納.

萌系美少女的確很有魅力, 但只有萌系美少女仍不足以成為一部作品. 與其擔心自己的創作缺少萌系美少女, 倒不如將心力放在更值得留意的環節: 劇情, 角色, 設定, 筆法, 或是想傳達給讀者的概念...

ha 提到...

>>學校的階梯這系列

he he, 我也準備買這系列的二手書

>>不可諱言, 坊間十本輕小說有八本賣美少女

的確, 現在縐勢是這樣....

>>要是想得個敲門磚, 各大學舉辦的小型文學獎,

我也嘗試找找先, 香港可能沒有太多


回答十分詳盡, 十分感激!(敬禮

也十分感謝建議,(再敬禮

我會用我的熱誠

去寫好自己的作品