2013年5月1日 星期三

心得(一千七百五十二): 阿部桑的七日戰線

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作者: 鈴木マナツ
出版: 長鴻
連結: 略

生存對戰遊戲類型加上戀愛喜劇, 全兩本.
隨著劇情發展, 有強烈對比的不同風貌呈現.
為了更明確解釋這項特質, 以下用兩種方式描述故事大綱,
以交叉詮釋這個作品.

大型遊戲公司開發出體感對戰 APP遊戲, 劃定城市部份區域為戰場.
參加者必須按照指示完成任務, 否則就會死. 遊戲進行中,
離開指定區域下場也是死. 除此之外, 參賽者若是在遊戲中死亡,
將被抹消存在紀錄. 最重要的一點, 在遊戲中無論任何犯罪都不會被追究.014
於是主角所在的班級陸續出現慘死的同學, 既不知誰是殺戮的兇手,
也不知道自己是否能躲過死劫, 順利活到遊戲結束的七日後.

主角是個決定在高中出道的宅男, 盡可能裝作正常人,
改變人生之後的主角一帆風順, 不只有撒嬌的妹妹, 依賴自己的昔日宅女好友,
新的同性死黨, 對自己有好感的顯性宅女, 願意對自己獻吻的偽大姐頭,
就連男性好友的位置, 也由神秘的守護者電波少女取代, 身邊充滿可愛女孩.
不慎加入遊戲的主角, 必須完成晨間占卜內容, 與女孩子親吻, 看裙底風光...
為此, 主角總是抱怨, "為什麼只有我抽到困難的挑戰啊", 一方面與女角加深感情.

感受到了嗎? 這兩者之間劇烈的溫度差.

按照遊戲設定, 原本應該是充滿血腥與懸疑的不合理殺人遊戲, 但只要主角出現,015
大致都會強制轉為宅話題, 與美少女更加親密, 甚至是很廉價的戀愛喜劇.
這也是本作的最大特徵: 不協調的強烈落差

"不合理遊戲"的作品還挺多的, 例如國王遊戲, doubt, judgement, 扉之外等,
固然不是所有環節都能自圓其說, 但至少在氣氛和節奏處理要盡量環環相扣.
但這作品卻游移不定, 一方面想弄懸疑風味, 一方面又刻意讓主角很爽,
例如, 生死關頭時剛好跌倒所以脫掉美少女內褲. 這兩者分開來看都還可以,
但放在一起交叉出現, 反而讓人無所適從.

遊戲部份和廢萌部份要是可以分開看待的話, 這是一部有趣的作品,
殺戮時的諷刺感處理得不錯, 女孩子也相當討喜. 然而, 若要當成一個完整的作品,
恐怕就得忍受冷熱交替的故事發展了.

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