2013年6月4日 星期二

心得(一千七百六十九): 要聽神明的話

004

原名: 神さまの言うとおり
作者: 金城宗幸 / 藤村緋二
出版: 東立
連結: 略

"未來日記", "大逃殺", "鬼迷藏", "8.1", "死囚樂園", "BTOOM",
"Doubt", "Judge", "國王遊戲", "阿部桑的七日戰線"...
這類生存對戰遊戲的漫畫近年來有逐漸增多的趨勢, 或許也因為產量太大,
原本可以期待的鬥志, 熱情, 悲壯... 元素越來越薄弱, 取而代之的,005
是感官刺激比較重的屍體, 屍體, 以及因為莫名其妙規則而產生的屍體,
導致堆屍體以製造緊張懸疑氣氛的歪風.

這次的 "要聽神明的話", 就是堆屍體的生存遊戲作品之一,
分為一二部, 人物稍有變動, 但本質沒什麼變化.
作品原名本身就是日本遊戲童謠的一種, 倒是和某個類似名稱的輕小說無關.

主角是個平凡的中學生, 厭倦了無聊的日常生活.
某天上課時, 教室毫無預警出現了玩 "一二三木頭人"的不倒翁.
(日本也玩一二三木頭人, 唸的是 "だるまさんがころんだ", 不倒翁跌倒了)
全班被迫一起玩, 失敗的學生全被爆頭, 就這樣, 主角討厭的平穩日子結束了,006
從此被捲入一連串強人所難, 又無法解釋的殺人遊戲.
同一時間, 全世界十五歲到十八歲的青少年都被迫一起玩遊戲, 幾乎死傷殆盡,
殘存下來的再被迫與其他倖存者玩殺戮遊戲, 惡夢持續進行下去...

這個作品幾乎放棄了鬥智, 努力, 感動... 等成份, 把心力全部用在製造屍體,
並盡可能在畫面或敘述導致讀者反感. 為了製造恐怖氣氛, 作者輕易賜死劇中角色,
大量描繪殘殺鏡頭, 藉此刺激讀者感官神經. 然而這種一成不變的招式用多了,
反而讓原本就沒頭沒腦的劇情變得更為荒唐, 讀者很快就接受劇中人物死亡,
並不會對這些缺乏醞釀或刻劃的龍套角色懷有一絲情感. 結果就是惡性循環,
製造了愈來愈多的屍體, 也更加導致讀者感覺麻痺.

我個人認為, 優秀的生存遊戲作品應當要賦予劇中人物不同的個性, 背負理念,
運用各自專長, 找出遊戲的解法, 最後才會有通過試煉的感動. 遊戲本身也要有意義,
不能全推給外星人高科技, 卻又虎頭蛇尾收場. 當參賽者和比賽本身都有趣時,
解謎的過程當然也就跟著有趣. 輕率堆疊屍體或是盡搞些不講道理的競技,
只會快速消磨閱讀的樂趣吧. 然而近年來類似標題這樣的作品逐漸增多, 實在讓人感嘆.

我很喜歡遊戲類的作品, 但實在無法接受只有調味劑卻沒有真材實料的屍體圖鑑.

8 則留言:

匿名 提到...

請問這類的漫畫有推薦的嗎?

匿名 提到...

請問這類的漫畫有推薦的嗎?

匿名 提到...

請問這類的漫畫有推薦的嗎?

- 提到...

請問這類的漫畫有推薦的嗎?

- 提到...

請問這類的漫畫有推薦的嗎?

- 提到...

很抱歉!!!我誤以為回覆失敗而導致重複回應!!!

- 提到...

66很抱歉!!!我誤以為回覆失敗而導致重複回應!!!

The R 提到...

這類作品近來蠻多的, 但是評價因人而異. 舉例來說, 有動畫的 Btoom普遍評價還 ok, 至於大逃殺更是此類作品的重要典範.

有興趣的話, 建議另外找找阿部桑的七日戰線, CRY EYE 生存遊戲, 死囚殺戮遊戲, 天獄之島... 這幾部漫畫. 輕小說可以找逃離樂園島或虛空之盒與零之麻理亞. 如果放寬標準, doubt和 judge也能納入考量.