原名: 楽園島からの脱出
作者: 土橋真二郎 / ふゆの春秋
出版: 角川
連結: 扉之外
扉之外又一部體驗遊戲類小說作品. 全兩集完結.
故事描述一百名少年少女關在島上解謎奪寶, 演變成爾虞我詐的遊戲.
極限遊戲社, 一群追尋解謎樂趣與角色扮演的少年少女,
與其他社團共同參加了逃離無人島的大型解謎遊戲.
五十名少年與五十名少女被關在孤島上, 依循遊戲設定的規則解謎,
目標是逃離這座樂園島, 並且帶走最多的寶藏.
然而這遊戲卻設定成男女能力失調, 又必須競爭有限資源,
很快地演變成誰也無法掌握的失控局勢...
作者很擅長這類作品, 懂得如何描寫集體遊戲時的人心變化,
在得獎作品扉之外可以得到證明. 這次的樂園島雖然也是同類作品,
一樣發展出威嚇, 鬥智, 集團與個人... 等精彩劇情.
雖然精彩依舊, 卻很難給予好評, 甚至閱讀起來有些障礙.
整體來看, 問題大致有三:
首先是篇幅的配置出了蠻大的問題, 以扉之外來說, 一開始就破題,
講解遊戲規則, 角色形象隨遊戲進行過程逐漸鮮明.
樂園島則是先利用了三十多頁的角色扮演遊戲來開場, 把主角形象塑造出來,
再用了七十頁把玩家帶到島上, 接著還是冗長的試誤過程... 大約花了兩百頁,
才終於講到這規則底下造成了怎樣的合作或算計.
說正格的, 序章本身是個有趣的故事, 但對於介紹整部故事來說幫助不那麼大,
即使裡頭有個重要的伏筆, 也交待了角色的個性, 卻還是搞得太長了.
其次是規則過於瑣碎複雜. 樂園島設計了男女有別的體制, 演化出淘汰男性,
而且由少數強勢男性領導多數服從女性, 就像獅子集團一樣的行動模式.
可是解鎖, 找球, 電擊, 甚至是足以動搖均衡的各種道具一件一件出現,
導致玩法過於複雜, 蓋掉了原本想要表達的人性或族群之類的有趣主題.
好的遊戲應該要盡量簡化規則, 並在簡單好懂規則內找到多樣的玩法,
樂園島卻老是在關鍵時刻拿出新道具會追加人物設定, 這恐怕就走偏了.
最後是作者一直存在的角色個性問題. 從扉之外到樂園島, 角色類型都差不多.
可惜作者要表現人物特性時往往一口氣帶出八到十位角色, 卻很難面面俱到,
導致除了固定幾個類型的男女主角外, 很多人物都刻劃得像是遊戲的附屬 NPC,
缺乏足夠醞釀. 本次女角就給人這種印象, 角色太多了, 多到感覺可以合併.
要說樂園島究竟值不值得一看, 我想, 這取決於對 "體驗遊戲"這類作品的愛.
想看遊戲架構的讀者可能會失望, 但想體會玩家間互動的話, 這部表現還不差. 此外,
以兩本完結 -- 可能是被迫提早結束 -- 的情形來說, 樂園島犯了同類作品的大忌諱:
體驗遊戲類的劇情導入切忌過長. 倘若這個作品可以適度調整結構,
在一百頁內讓讀者看到玩家的變化, 甚至可以一本完結,
也許整個氣氛就完全不一樣了吧.
比起目前這樣上下兩本硬生生切斷, 我還是比較期待樂園島只有一本,
而且是完完整整的一本.
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