2011年10月23日 星期日

心得(一千四百二十六): 死亡賽車遊戲 Drive-A-Live



作者: 中井邦彦
出版: 東販
連結: 略

風格一波三折的競速作品, 全三集.

主角曾經熱衷於各種車輛, 甚至為了鼓勵弟弟多外出活動,
半夜帶他去路邊看飆車, 結果一場意外車禍奪去弟弟下肢,
還讓他從此無法回到陽光下, 主角自責之餘, 跟著討厭汽車.
發生事故後某一天, 弟弟忽然鬧失蹤, 直接從房間消失,
主角意外在房內遊戲畫面見到弟弟身影, 忍不住拿起手把跟著玩,
意識卻被拉進賽車遊戲內, 成為 "Drive-A-Live"遊戲玩家.
當得知弟弟被另一群違規玩家綁架時, 主角決定挑戰疾速,
贏得賽車比賽, 找出弟弟下落, 並將他一起帶回現實世界...

這部作品風格變化相當大, 上述是第一本內容,
此時還強調遊戲中的貨幣機制與各種基本規則, 格局展開很大.
不過第二本就幾乎沒有遊戲系統的問題, 變成單純公路賽車,
邁向結局前更是不再以賽車決鬥為主軸, 改以黑暗情緒帶動劇情,
最後一話超展開連連, 一口氣帶出各種後續劇情後完結 -- 沒有賽車.
感覺起來像是不斷在過程中修正方向, 最後要收尾時只好硬把伏筆用完,
有著很濃厚的腰斬感... 吧? 但姑且不論推翻各種設定的超展開結局,
這部在競速時的劇情其實不差, 內容穿插許多車輛資料和相關設定,
或許能讓同好眼睛為之一亮. 至於競賽過程幾乎都是跨頁速度線連發,
頻率有些過於氾濫的感覺, 要是能有更活潑的表現方式就好了...

要當成都市賽車小品來看, 其實這部前兩本表現還可以.
至於最後一集, 甚至說最後一話那大翻盤轉折, 就當成平行世界吧.

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