乍看之下是標準的山莊類型封閉空間的推理故事, 有密室有屍體有詭計,
事實上則是以詭辯論理方式帶動劇情, 榮熱科學與魔法等要素的娛樂作品.
這裡頭的設定和作者另一套 "魔學詭術士"系列有點關聯,
印象是這樣(應該是... 因為我 trickster草草翻過而已),
但即使沒看過也可以看得懂, 只是如此一來, 這作品的描述風格,
以及大量設定和專有名詞可能會讓人誤以為這是哪個作品外傳,
而不會是獨立的第一集吧. 總之, 有這樣的特性還請留意.
類似風味作品的話... 惡魔同盟前幾本蠻像的吧.
天才數學家發出邀請函, 希望訪客能來到深山洋館聚會,
主角接受學姐委託, 與女主角代為出席, 來到與世隔絕的麒麟館,
這才發現受邀的都是擁有奇特能力的女孩子, 例如強大記憶力,
分辨謊言能力... 等. 博士沒收了所有通訊器材並鎖上出入口後,
在當晚變成了一具沒有頭的屍體, 麒麟館內的賓客和博士養女也因此受困.
封閉空間發生殺人事件, 經過調查又找不出真兇, 讓館內這群人都逐漸失控...
要再次聲明, 這 "不是"正統推理作品, 而是青少年娛樂作品.
山莊, 兇案, 偵查... 這些要素雖然都具備, 但這事件並不算是推理故事,
反過來說, 比較像是單純拿著特定訊息加以辯證, 洋洋灑灑描述各種可能,
再以不同角度一一反駁的論證作品, 類似推理又打著反推裡招牌的作品,
這幾年似乎有不少, 例如 JDC系列就有這種感覺.
這本事件過程雖然看起來很順暢, 但真相解開後卻有非常多明顯漏洞,
甚至於無法自圓其說的地方滿滿都是, 以推理作品來說這樣並不妥當,
但就論證或娛樂作品而言, 卻可以接受.
這個作品的特色是拼命丟出各種設定, 大量訊息, 接著針對部份訊息開始討論,
一一檢證這些訊息的意義, 過程中利用許多專有名詞使討論內容看起來比較豐富,
但仔細檢查, 會發現有很多東西是硬湊進來... 講明白一點, 唬讀者用的雜學,
在開場前七十頁這些篇幅占蠻多的, 不習慣的話很容易在此放棄,
後半同樣有大量類似論述, 但是有事件在背後支撐, 言之有物, 就有趣許多.
這作品訊息和設定雖然多, 大部分卻都無關緊要, 拿出來驗證一番並不是因為重要,
很多時候是因為這些東西... 很好論證, 正反面講一講能塞不少專有名詞,
大概有這樣的感覺, 至於與案件有關的部份, 雖然簡單, 卻因為被不相關訊息淹沒,
反而要到真相公佈才解釋, 大部分訊息或討論都不算重要線索, 角色反應也很刻意,
也因此, 硬要當成推理來看, 光是分辨哪種線索與案件有關, 就會磨乾耐心.
上述特質雖然不利於推理作品, 在青少年娛樂作品裡, 反而是引人入勝的賣點.
這作品角色配置與特殊能力等方面都蠻吸引人的, 像是設下各種條件的遊戲,
角色互動與相互懷疑部份處理得不錯, 雖然用了很長篇幅才到麒麟館這舞台,
卻能一直把讀者引導到作者想要刻意誤導讀者留意的話題上去,
最後真相或許有些牽強, 但對於這作品來說, 或許正是最好的收尾法,
被當成主題的 "惡魔證明"也還算說得過去, 冒險過程趣味橫生,
或許這比硬梆梆的推理故事還要更親近讀者, 所以放鬆心情隨劇情看下去,
應該是最適合欣賞這作品的方式吧. 另外這本插畫感覺不差,
各章節間分隔的小插畫氣勢也挺棒的, 都是魅力十足的優點.
所以再次回歸原點, 這作品本質偏向冒險, 融入各種科學與神怪設定,
卻又在盡量不涉及非自然狀況下把故事做個收尾, 不當推理看還挺有趣的.
至於一大堆根本沒解釋或講了沒用到的能力, 就別放在心上吧.
2010年10月20日 星期三
心得(一千零四十二): 鷲見原鶯的論證
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