2011年6月28日 星期二

心得(一千二百九十五): アルトネリコ系列攻略本



作者: 佚名
出版: 青文
連結: 說書式舊攻略 / 直譯式舊攻略 / 版權戰爭: 中生代攻略本 / 殺人大字典アルティマニア系列

接續前幾篇攻略本介紹, 這次是最終回,
要談談 PS末期到當今攻略本特色與發展.
如同先前提醒, 這篇文章不以介紹單本書籍為目的.

為了閒談新生代攻略本發展狀況, 光選書就費盡心思.
近幾年由於比較少接觸遊戲緣故, 很多只收攻略本而不玩原作,
(例如等會兒要介紹的少女調教, Persona系列, 有的沒的...)
但少數玩遍的遊戲, 攻略本又不是那麼有趣(例如世界樹迷宮),
本來想, 至少要玩過遊戲後才適合說攻略本內容優劣,
考慮到主旨不是推廣特定攻略本, 最後折衷選少女調教,
盡量以 "欣賞"角度出發, 無關攻略實用與否, 還請見諒.

アルトネリコ是GUST和Banpresto共同開發系列 RPG遊戲,
由於當初打著 "少女調和 RPG"口號, 故稱 "少女調教".

回歸正題.

PS中期攻略本版權戰爭告一段落, 小廠紛紛撤守,
大廠版權攻略統一方興未艾的攻略本市場, 百家爭鳴盛況走入歷史.
號稱集畫冊, 攻略, 速度於一身的究極攻略本アルティマニア系列,
不負其名陸續推出經典作品, 卻因為市場丕變, 淡出歷史舞台.

或許受了殺人大字典鼓舞, 後續攻略本排版與內容都趨於成熟,
資料量依舊豐富, 攻略寫法退回提示而非詳解, 收錄遊戲後期內容,
設定或插畫視作品而定, 通常 RPG類或大作攻略本會附加畫冊用途,
無雙或動作類遊戲比較少見這類花絮內容.

經歷十多年演化, 攻略本內容與編排都逐漸定型,
照理來說應該會誕生更多精彩攻略本, 事實卻不然.
攻略本數量銳減, 甚至有日薄西山感, 為什麼呢?

實體攻略本日趨沒落, 不脫下列幾項外在環境變化:
1. 遊戲界起了本質變化
首先是電玩界風氣改變, 昔日大作連發盛況不再, 玩家胃口變刁,
再加上家用電玩主機開發成本飛漲, 遊戲叫好不叫座便無法回本,
廠商改投掌機, 手機, 小品, 軟派遊戲懷抱, 攻略本在此效益低落.
2. 網路互動遊戲蓬勃發展
多人互動網路遊戲(MMORPG)吸走家機玩家, 創造新類型玩法.
固然網路遊戲也會出實體攻略本, 但偏向大量資料集,
攻略方式往往得靠多人合作, 攻略本在此助益有限.
3. 資訊普及
比起遊戲或玩家改變, 實體攻略本最大競爭對手, 還是網路.
以往資訊流通不變, 玩家多只能與身邊同好相互切磋研究,
遊戲雜誌與攻略本扮演關鍵橋樑, 讓玩家知道其他人在想什麼.
某些遊戲甚至懸賞打出特殊成就的玩家(如: SS惡魔城月下夜想曲).
但網路發達後, 攻略 wiki興起, 吸引玩家參與討論和編撰,
新遊戲可能兩三天內就冒出完整破關攻略, 一個月便圖文並茂,
時效與改正速度都遠勝過實體攻略本, 正確性還不見得比較差,
攻略內容從提示到詳解都不缺, 即使冷門玩法也找得到,
爾後甚至連圖片或攻略影片等媒體都紛紛放上, 琳瑯滿目,
實用性逐漸超越傳統攻略本, 免費取得也是很大誘因.

這麼說來, 遊戲攻略本果然還是會被網路取代嗎? 事實並不盡然.

如雨後春筍般冒出的攻略網站和 wiki的確帶來威脅,
仍無法取代翻閱紙本的踏實感覺, 況且邊玩邊查攻略時,
一書在手總比切換電腦方便許多. 面對來自四面八方挑戰者來勢洶洶,
攻略本市場仍未自此一厥不振, 反倒更挑適合遊戲發書, 內容趨於完整,
或許這也是新時代攻略本的特色 -- 萬事兼備, 整裝待發.

囉哩囉唆攻略本演進與特色閒聊到此告一段落.
往後有機會再針對各時代英雄或問題兒嘮叨個幾句吧.

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