針對查詢「蟲 眼球」依關聯性排序顯示文章。依日期排序 顯示所有文章
針對查詢「蟲 眼球」依關聯性排序顯示文章。依日期排序 顯示所有文章

2008年4月1日 星期二

書評(一百一十一): 蟲-眼球 主系列總評



"蟲-眼球"主系列一共有以下五本:

蟲-眼球-泰迪熊
蟲-眼球-殺菌消毒
蟲-眼球-巧克力聖代
蟲-眼球-愛之歌
蟲-眼球-白雪公主

另外有一本外傳 "蟲-眼球-髮質受損(暫譯)",
台灣版本還沒有消息, 在此便不多作介紹.

這個系列是由得到第一屆MF文庫J新人賞編集長特別賞第一本 "泰迪熊"衍生的故事,
基本上可以將泰迪熊這一本作為故事的原點, 之後四本則可以當成在此設定下,
再追加的一個長篇故事. 由於是得獎才往後加寫的故事, 在風格上會有很大的差異.
但是貫穿系列的三個角色還是眼球掘子, 宇佐川鈴音, 以及賢木愚龍這三個角色.






第一張圖中間那位就是內定主角眼球掘子,
右邊那格大的是宇佐川鈴音, 小的是賢木愚龍.

鈴音幼年時期因為受到虐待而一度尋死, 在她徘徊於生死之間的時候,
伸手摘下了眼前的蘋果, 並且將它吞了下去.
等到她醒來後發現被路過的不認識陌生人, 愚龍, 所救.
自此, 善良卻弱小的鈴音和集所有優點於一身的愚龍陷入了微妙而清純的戀愛關係.
愚龍甚至為了鈴音放棄輝煌前景, 來到家族開的學校當鈴音的級任老師.

愚龍在某天回家路上被路旁的神祕預言者告知, 將會有人拿湯匙挖出鈴音的眼球致她於死,
這個域言者並且交給愚龍一個夢界獸的蛋, 要他轉交給鈴音.
不相信這種說法的愚龍, 果然在路上看到了個衣衫破爛的女孩拿著湯匙,
往鈴音居住的公寓走去. 等到他趕回去時, 親眼看到湯匙插入鈴音眼窩, 她已經死了.
憤怒難消的愚龍立刻開槍射殺了當時在一旁的湯匙女孩, 並且打算要和鈴音殉情.
可是, 應該已經死亡的鈴音卻活了過來, 甚至被搗壞的眼窩也再生了.
中彈的湯匙女也像是完全不受影響般地起身, 述說著這一切的來龍去脈.

鈴音在當年自殺時接受了禁果, 因此得到了力量, 無法輕易死去.
原本要是在這裡被殺或許可以從這種輪迴解脫, 但是蘋果的力量已經生根, 無法動搖.
這個世界尚有另一種叫做蟲的人們處心機慮地想要吞食蘋果,
因此, 原本身為殺害她的湯匙女, 眼球掘子, 反過來成為保護者,
也利用了自己體內蘋果的能力變造出假身分混入學校並且和鈴音同居.

經過了多次衝突後, 偽裝成蟲的真正敵人終於登場, 並且開始奪取蘋果.
吸收了鈴音的夢境後實體化, 變成蹂躪城鎮的巨大怪獸.
面對這樣的敵人, 眼球掘子在另外兩人面前下了沉重的決定...

"別看我..."

以上大致是泰迪熊這本的故事內容, 大約是漫畫版前兩本的份量.
這個故事本身還算獨立, 也有收尾, 在此算是開了基本設定.
在五本裡面最有好評的是這個得獎之作.

從第二本開始, 請把第一本的設定都忘掉, 因為 "上帝"這個架空角色登場了.
故事一下子多了滿滿的新角色和詭異的稱呼方式.
從這邊開始出現了七個魔王級角色, 立場各有不同, 稱號和設定更是複雜.

人物圖片第二張的最左邊前方小女孩, 長手鬼, 是第二本前三分之二的主要反派.
受到指使負責獵取蘋果的她, 個性直率卻殘忍, 有著悲慘的過去.
當了強而有力的大壞蛋好一段篇幅後, 直接被羞辱地快速打倒,
這個後盤殺出來的角色就是人物介紹第一張左邊那格前面的殺原美名,
她是七個老大之一, 又名 "殺菌消毒", 能力是噴霧, 兼差當護士.

在第二本為了讓這個大魔王看起來很強並且激起掘子的鬥志,
故事中讓她忽然登場後殺了一堆人當作戰利品, 甚至連鈴音都被改造成沒意識的肉偶.
當然, 基於邪不勝正的理由, 大魔王最後被強化的掘子砍下頭報仇.

第二本基本上是很不協調的作品.
前面三分之二在塑造長手鬼這個角色, 並且讓她出盡風頭,
可是後三分之一直接殺出個為了壞而壞的魔王, 並且讓她做出很多無意義的殺戮.
在角色劇情安排上很明顯地失調, 像是寫到快完結才發現對手不夠強緊急換角.
大量的設定在這本裡讓故事變得混亂卻沒有進入重點, 過多的打鬥場景,
以及繁瑣的設定也是很嚴重的拖戲敗筆.

這本裡面比較有意思的是讓掘子重拾家人親情的部分,
雖然說是刻鑿痕跡過於明顯的寫法, 卻還是有一定可讀性.
最後這對臨時父母的表現也遠比想像中來得出色, 算是很不錯的角色.

從這本開始鈴音從得到蘋果的不死人一下變成沒有意識的行屍走肉,
要一直到最後才有機會重回女主角的寶座.

第三本要是用一個主題來論述, 那大概是 "大合作"吧.
作者不知道是被什麼毒電波打到臉, 在這本又推翻了第二本的人物設定和風格.

人物介紹裡面在殺原美名後面的米老鼠叫做殺原蜜姬, 一開始登場表現就很驚人.
天真無邪到有點蠢的她帶著姊姊的 "頭"來找失落的姊姊身體.
當然, 這個米老鼠不可免俗地也是七個大頭之一, 又名 "不快逆流",
能力是反擊惡意, 然後當然這個設定注定她會被感受不到惡意的敵人婊.

先是和在上一本失去一隻手的掘子打了一場後, 故事急轉直下, 舞台轉回賢木財團.
愚龍的妹妹願鳳登場了, 第一本的魔頭 "蛇", 在這理變更設定換了性格,
吸收了她身邊的一個男角並且成為跟班.
賢木財團原來在老爸和老媽的控制下, 另外有個地下研究基地並且和七個大頭互有關聯,
故事發展到後來果然變成了所有角色聯手對抗莫名的大黑幕,
並且擊退不知道有多麼黑暗的邪惡賢木地下研究所.

這一本受到了很大的負面評價, 除了劇情過於超展開外, 最大的關鍵還是設定.
在第二本當魔王的標準惡人小護士美名在此變成完全不同性格的角色,
原本在第二本故事中提到的家庭狀況甚至也變了, 多出個米老鼠妹妹.
賢木財團忽然變為邪惡組織, 身為繼任者的男主角愚龍卻彷彿置身事外.
賢木家的妹妹表現更是缺少存在意義, 只是讓大合作打壞人的場景熱鬧點.
先看了第二本再接著看第三本會有嚴重的錯亂感, 這兩本出現角色根本可說是不同人.
第二本說真的還算是標準格式寫出來的作品, 不一定有深度, 但是至少交代完整.
第三本角色不斷地對打, 合作, 再一起打倒巨大黑幕的做法, 讓故事很混亂無章法.

第二本是七十分作品的話第三本就是六十分, 可是接著看完這兩本,
很可能這兩本的評價會因為彼此矛盾都變成二十分水準.

這兩本我剛好是先看三再看二, 基本上這樣可以閱讀不會有太大問題,
先看了第三本的大合作後, 再看比較標準結構描寫的第二本對抗殺人王,
反而會消弭一些設定上的衝突感, 某些描寫的接受度也會變高.

附帶一提, 人物介紹頁第二張右邊那格正面那角色名叫 "最弱", 能力是肉體改造.
背對的角色名為 "淚歌", 能力是空間操作, 不過看起來都在逃跑.
其中淚歌正式名稱是賢木Joker, 意外的是愚龍願鳳兩兄妹的母親, 保養得相當好.

第四本叫做愛之歌, 主題放在人物介紹頁第二張中間那格的角色.
左邊馬尾少年 "一人房", 又名肉山嚙(日文是肉山カヂリ).
右邊綠長髮少女 "破局", 又名 Break子(日文是ブレイクサン=ヘンゼルマイン).

擺脫第二本和第三本的低迷氣氛和混亂劇情發展, 第四本故事終於穩定許多.
一人房擁有 "改變設定的能力", 算是某種程度的最強角色.
破局的能力是... 好吧, 設定上是改變因果, 可是現在只會唱好聽的歌, 是萌角.

為了要找到把鈴音從變成無意識人偶的狀態回復的方法,
主角團隊(愚龍, 掘子, 以及改變設定的殺原姊妹)努力地尋找一人房這個角色.
故事主線卻是圍繞在只會唱歌卻活像個透明人的無能少女 Break子,
和一天到晚咬東西的犬少年肉山嚙耍笨的愜意生活,
雖然名字叫 "破局"聽起來很帥, 因果扭曲的能力乍聽之下也很強,
可是無能少女就是無能少女, 從頭到尾不是賣萌就是逃跑.

故事最後終於讓到目前為止出現的六個大魔王相遇, 並且開始爭奪戰.
集團間相互廝殺的結果, 讓鈴音這個角色被帶到學校中間教室,
而整個城鎮則化為魔物集中的地獄.

第四本應該算是僅次於泰迪熊的佳作, 有趣的地方當然不在後面大亂鬥部分,
而是前面無能少女和犬少年的歡樂生活篇.
在這裡沒有太多設定問題, 也用很漂亮的手法解釋了兩人的狀況,
就描寫功力和可讀性來說都有令人耳目一新的感覺.

後面大亂鬥明顯是為了要收尾而安排的劇情, 要和第五本前三分之二一起看.

第五本堂堂邁入收尾篇, 已經熱鬧到不可收拾的城鎮完全地獄化,
"上帝"這個角色終於在學校出現, 以此為中心形成了巨大的黑暗空間.
全世界的魔物受到這力量的呼喚, 感到這塊核心之地像飛蛾撲火般地迎向自滅的命運.
上帝將死, 而世界上的靈魂正不斷地被他所吞食.

六個魔王間的對決終於畫下休止符, 告個段落.
至於一直沒正式登場的 "神蟲天皇"請不要相信作者的胡言亂語和超設定,
這角色會在外傳髮質受損這本登場, 還請期待.

最後, 主角們終於當面見到了瀕死的上帝, 並且透過他的力量和解說了解一切.

這個結局堪稱所有小說的共通禁忌, 因為可以無視過去所有設定或努力,
可以無視現在局勢的混沌和破敗, 可以無視未來的發展和可能性.

創作的最大禁忌 - 夢的結局, 神的結局, 為這個系列畫下了充滿爭議的終章.

第五本大概也是分成前三分之二和後三分之一兩部分.
前面算是延續第四本最後的死鬥, 把六個大角色的對抗收尾.
以個別角色來說, 特別在描述角色死亡的部分下了很大的苦心,
有悲壯, 有淒涼, 有歡笑, 有淚水.
特別在描寫 "想活下去"和 "死得毫無價值"這一部分對比上, 有高水準表現.

後三分之一當然作者的超展開毛病又來了, 堆著滿滿的伏筆未解,
最後給了個 "解和不解都沒關係了"這樣充滿禪意的答案.
單純以創作來說是可以表現高深莫測之處, 不過要當商業作品絕對是下下選.
很可能因為當初決定寫五本, 卻發現故事安排篇幅始終捉不到感覺,
最後只好用更大的設定來掩飾之前彼此矛盾的細節.
這個結局可以從第二本開始看出一點端倪, 但是當初應該也不打算這樣收尾,
只是場面弄得太大, 只好大破後以求大立, 卻落人口實.

五本一一攤開來, 幾乎都是同樣的狀況, 每一本都分為前三分之二和後三分之一.

泰迪熊: 驅趕蟲 -> 對抗夢界獸
消菌殺毒: 長手鬼 -> 噴霧小護士
巧克力聖代: 姊妹登場 -> 大合作
愛之歌: 兩個笨蛋 -> 城鎮毀滅
白雪公主: 六大魔王決戰 -> 收尾超設定

評價上大概也都是前面很好, 後面部分破壞整體感覺.
只有第二本的後面其實還算不錯, 第一本收尾有個很經典的表現方式.
第三本以後的後三分之一多少都很難說有正面評價.

設定上的話, 新的一本大概會把前面所有人設都洗掉重來, 這問題有點嚴重.
第二本到第三本的情況尤其明顯, 第五本最後的發展更是直接洗牌.
作品中的確引用了夠多的資料來當梗, 不過僅用於設定的部分很多,
真正比較能稱得上良好應用的大概只有白雪公主和伊甸園這兩個部份,
由這兩個地方衍生 "蘋果"意涵其實應該是作者在第二本以後要表達的重點,
意境很不錯, 只可惜被不斷脫累劇情的戰鬥情節所累, 大失趣味.

作者以弱冠之年的年少寫出泰迪熊這本其實是令人感到驚喜的,
只可惜後面四本顯然有狗尾續貂之嫌, 受到商業化壓力表現略有遜色.
因此要欣賞這個作品時, 請和大部分的得獎作品一樣, 分成兩段來看.
泰迪熊這本當成一個故事, 之後的當成另一個故事, 這兩個故事 "無關".

如果打算要看第二本開始之後的故事, 在此給個衷心建議,
請先看第三本的巧克力聖代, 故事在這裡會出現幾個陌生角色名稱,
可是請別在意, 先直接看完, 之後再回來看第二本的殺菌消毒,
這樣子反而比較不會有突兀感.
第四本和第五本一定要接著看, 因為這邊的戰鬥是連在一起的,
看到要見上帝前可以先休息一下, 起身喝個茶散散步, 去做別的活動,
並且在腦海中整理一下自第二本以來的愛恨情仇, 並且睡個好覺.
等到有一天忽然想起來還沒看完, 再來看最後的上帝篇,
這樣會比較有感覺, 可以體會特有的悲傷感...

可以體會作者到最後一百頁要收尾卻感覺有火在屁股上燒的悲傷感.

這系列作品基本上還是可以給不錯的評價, 小說是本體,
漫畫部分也算是有不錯表現, 另外有廣播劇.
想要體會不死者心境起伏變化, 可以看第一本和第二本, 或是看第四本前三分之二.
剩下部分可以給熱中於戰鬥場景的讀者玩味.

附上結局的插畫, 這風格挺不錯的.


    (全文...)     

2008年6月19日 星期四

書評(一百七十四): 蟲-眼球-斷髮



系列作的外傳, 完全歡樂取向.
作者終於承認自己忘記寫一個很重要的角色了...

這本的背景在主系列結束後, 世界繼續運作幾年,
所有人的設定都被重新改寫, 過去的反派都有了新目標,
是個所有悲劇都被抹消重來的新世界.
什麼都有, 就是缺了某人.
在主系列裡面完全被遺忘的神蟲天皇在這本登場,
有著最強的再生力量和堅定的意志, 但卻是個笨蛋萌角.
因為每次再生記憶力都回復不夠, 所以天然呆的情況很嚴重.
在化名 "斷髮"的她撿到一把愛說話的長叉後, 神蟲天皇征服世界的計畫轟轟烈烈展開了.

這本主要是敘述世界重生後, 每個角色重新過著美好生活的情況.
算是給本篇那種不負責任的收尾方式做個彌補.
因為是番外篇, 再加上一開始有提到世界重新設定,
結果讓大部分的角色都變成伙伴, 進行一場夢幻大合作.

七分補完三分發展, 斷髮的故事就是新東西了.
這個角色雖然外型是個弱小的女孩, 腦筋又時常短路, 個性單純,
但其實有著相當特別的能力, 而且征服世界的理由很悲哀.
扣掉那個再一次讓人撕書的結局, 這個角色帶出來的劇情其實不輸第一集,
算是有萌也有料的精彩故事.

優點說完了, 再來是要說缺點. 這本最大的問題就是插畫.
也許是沒有說好要出第六本, 和插畫師溝通不良的關係,
這本的彩圖與黑白插畫都有太多可以吐槽的地方.
各來一組當範例:














黑白畫左: 那張右邊的手跟本就是草稿線, 這不是掃描問題, 原圖就是這樣.
黑白畫中: 背景的小犬是拿舊圖直接貼的, 也就是再利用.
黑白畫右: 這張插畫留白的地方為免太多了吧, 應該要扣薪水.

彩圖的地方更是過份, 直接把以前五本加上這次的封面貼一貼就完成了.
該說膽子很大, 還是回饋讀者呢...

總之, 這本是給前五本看完的人補充用的, 在斷髮這角色身上可以看到很多歡樂故事.
所以要是對本篇結局不滿的, 請到番外篇來看另外一種發展吧.
當然, 如果看到斷髮故事的結局, 請不要撕書, 畢竟這就是番外篇...


    (全文...)     

2007年11月7日 星期三

書評(三十一): 蟲 眼球 愛之歌 (暫)



等五本都出完再來總論.

系列作第四本, 算是有一掃前面那本的低潮.
故事好看多了, 而且寫作方式又更上了一層.

不愧是倒數時刻, 目前看起來收掉了一堆角色.
沒有死掉的大概都在這本殘廢了, 該解釋的秘密都稍微說出來了.
這本沒有做個段落, 反而算是新戰場的開始.

作者今年才二十出頭啊, 想想真讓人感傷於自己的平庸...

以下捏.











大角色陣亡清單(大概是):

封面的少年(雖然裡面作者也開玩笑說可能是女生) - 一人房
標題的愛之歌(這角色根本只是小孩但是插畫好老) - 破局
大反派 - 最弱
大反派二 - 淚歌

半死:

殺原姊妹

OK, 七大頭目死的加半死一共六個, 那第五本的魔王就完全清楚鎖定了.
果然最後還是蟲的天下.

另外第二本開始出場異常活躍的長手鬼小妹也確定死亡, 可喜可賀.

這一本的便當發很大.
Break子掛掉實在很可惜, 這是目前最萌角色了吧.

然後第五本黑化確定, 應該會大逆轉黑很大.



    (全文...)     

2009年11月28日 星期六

心得(七百二十四): 七歲差彼女



幼女漫畫, 高品質!
作者本身也擔當蟲眼球系列的漫畫改編.

十七歲的男主角是一位普通高中生, 上學途中遇到一位十歲小女孩,
沒想到她既是班上的新老師, 同時也是男主角的未婚妻.
一下子和比自己小七歲的女孩住在同屋簷下, 讓男主角尷尬得不知如何是好,
但他的身邊卻沒有稍微正常一點的同學, 只有為百合而生的積極少女,
以及先愛上男主角母親後改愛上男主角的美型帥哥, 正當困擾時,
幼年憧憬的大姊姊回來了, 比男主角大七歲的她決定取代小女孩成為未婚妻...

這種幼女同居或是老師類型的作品其實不算罕見, 例如 "美女小老師",
故事多偏男性向, 賣點在幼女能累積多少買氣, 因而分為兩種:
1. 主角非常反對, 傷害了很努力的幼女, 之後化解心結, 劇情鬼打牆
2. 讓幼女身體裡面裝滿大人的污穢靈魂, 表現出很不自然的可愛
這本比較不屬於上述兩種風格, 雖然看範例頁容易誤會, 但這本是溫馨向,
雖然也提到女主角很現實的身心想法差異, 甚至講到與幼女發生關係的問題,
而且也充滿 H-GAME的王道設定, 但整體營造出來的感覺卻不太情色,
反而是以小小女主角的視野去仰望大人的世界, 我喜歡這種風格.
畫面雖然在前面幾話不穩, 特別是臉部怪怪的, 但後面進步許多, 風格不錯.

很難得會讓人想推薦的幼女漫畫, 雖是冷門作品, 但卻有著不可思議的魅力.


    (全文...)     

2009年6月14日 星期日

書評(五百三十三): 馬桶上的阿拉丁



恭喜你, 因為你是第一萬名使用本馬桶的幸運兒, 因此得到了...
馬桶上的阿拉丁, 一本從開頭就給讀者貼近生活笑料的有趣作品.
步調輕快歡樂, 但是在結尾時卻來個大轉彎, 算是有兩種面像的輕小說.

在第一屆角川輕小說大賞的四本得獎作品中, 這本閱讀順序是第二.
因為前一本選擇了比較厚的妖精鄉, 所以這回想在比較輕的兩個作品擇一.
當我摸到另一本魔法藥販局, 發現封面上的字很好摸, 摸著摸著,
就變成一邊看這本馬桶上的阿拉丁, 一邊摸著藥局封面, 輕鬆地閱讀.

嗯, 前百分之八十五很清爽, 後百分之十五逆轉, 算是很穩定的輕小說.

自稱, 平凡無奇的普通高中男生, 因為意外好運成為魔法馬桶的主人,
在一萬次上大號所累積的能量用完之前, 他可以實現任何願望.
這個校園還有著得到魔法懷錶的美少女, 以及魔法假髮的地理老師,
一群人對於近日來產生的奇異裂縫開始進行調查, 經過一番混亂,
也順利地找到隱藏的另一位失控精靈主人, 原本看起來是如此順利...

這個故事很簡單, 也很容易理解, 語句順暢而平實, 不賣弄太多技巧,
卻能穩定地將故事背景與一些有趣的設定, 以自然地方是融入讀者心裡,
平易近人以及直接有趣的笑點是最大的兩個特點, 在強調角色賣點的當下,
能夠不賣弄奇幻設定就帶出幻想風味, 並且簡單好懂, 是很難得一見的.
我覺得這個作品的語言運用也很接近年輕人, 在打通市場上也有幫助.

樸實中見趣味, 我想這作品就是最好的寫照.

接下來要談一下比較引起爭議的結局部份, 儘量不洩漏關鍵結局.

在創作時會有一些結局或是題材被視為禁忌, 因為那過於強大,
足以拯救走入困境的作者, 讓世界的規則重寫, 或是顛覆智慧與力量.
在此舉幾個例子, 日日日的蟲眼球系列就是這種.
通常, 故事要走向這種由設定來翻盤的方式, 是對作者的大考驗.
無敵的發展方式就握在手上, 但前面有太多依賴這方法的失敗例子,
沒有人在寫之前會知道如此破釜沈舟的決心能帶來怎樣的後果.

這個作品在可以笑鬧到底的情況下, 用了個帶點哲學意味的大轉折,
把前面打下的基礎抹消, 重新說出完全不同層面的故事, 算是很大的挑戰.
如果是一般出版品, 其實不太需要弄出這段真相來顛覆自己的故事,
不過畢竟這是比賽, 而我不是作者, 只能猜是為了讓作品更有戲劇性才下的猛藥.
但是因為作品中有適度的類比, 反而讓這樣的發展可以比較合理地被接受,
請注意, 我不是說 "被理解", 而是說 "被接受".
理解不能代表讀者對故事的接納, 但是如果營造的氣氛與說服力足夠,
讀者在接受故事發展時, 也會同時對於悵然的發展感同身受, 我覺得這才是創作的樂趣.

以故事與讀者溝通, 是作家的幸福.

最後來談談插圖, 老實說我覺得封面這張有很大的問題.
首先, 用色混了太多的白, 讓整張圖構成找不到對比明顯的重心.
其次, 女角的裙子附近比例其實蠻怪的,
看了內容後, 發現更重要的一點: 這女角在故事裡沒啥戲份
可是因為比較重要的另外一個美少女不適合騎馬桶, 所以才這樣畫吧.
不過翻開書本後, 第一頁同樣的構成, 那張其實好很多,
然後內頁的插圖表現和文字契合度也很不錯, 倒是可以令人安心.

總之, 這一本算是平易近人的有趣作品, 不單純只有笑鬧,
也準備了不可思議的結局和小小的反思, 是蠻均衡的輕小說.
不過, 因為結局的關係, 這個真的要出第二集嗎? 這就真的有些許不安了.


    (全文...)     

2009年5月12日 星期二

五百篇簡易心得整理: 小說與輕小說篇


從一開始的填補篇幅到後來變成定期撰寫, 佔了部落格三分之二內容的書評這項目,
算是到了一個階段, 因此稍微針對各種分類來評比一下值得留意的推薦書和地雷書.
當然, 這是很主觀的看法, 因此僅供參考.
被推薦的不一定是各方面都完美的神作, 可能會有不足之處, 卻依然有可看性.
地雷書的部份也可能有還算可觀的表現, 甚至有著特異的趣味性.
因此, 以下將用星形符號來表現各項指標, 以方便辨識.
對於可能比較沒有賣點的作品則略過不提.

第一波的主題先從輕小說與小說這類講起.
在這邊的介紹, 有關輕小說和小說部份, 可能會因為當時心情進行逐本講解,
也可能因為懶得提而只介紹一本作代表. 有多篇介紹時只取最新的一篇做超連結,
因此若是看到並非第一本的介紹請自行在左上角搜索列查書名.

01. 便當 味噌燉青花魚290圓
推薦度: ★★★
精彩性: ★★
獨特感: ★★★
簡單分類: 搞笑學園熱血作品
以爭奪半價便當為主題的學園作品, 題材算是很新穎的.
作為笑點的捏他選得很不錯, 可以享受簡單而歡樂的暢快感.

02. 電波系彼女
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★★
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 事件式獵奇冒險故事
有著具有豐富個性人物的優秀冒險故事, 賣點是不可思議的獵奇事件與豐富的衝突描寫.
整體表現的水準相當高, 雖然是比較憂鬱的作品, 卻不減其精彩度.

03. 文學少女
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★★★
簡單分類: 名著類比式簡易推理
以各種文學名著為主題, 創造出近似該作品的環境, 並以此展開各種謎團與真相的故事.
推理成份相當淡薄, 而人物描寫與插畫則是得到相當好評.

04. 七龍珠 全新進化 電影小說
推薦度: ★★☆
精彩性: ☆
獨特感: ★
簡單分類: 劇本式小說.
同名電影的小說版本, 內容與備受爭議的電影相同.
雖然並非是大好或是大壞的作品, 卻有著致命(?)的地雷味道.

05. 虛軸少女
推薦度: ☆
精彩性: ★☆
獨特感: ☆
簡單分類: 替身風格戰鬥少女
充滿長名稱註解的替身美少女大戰, 風格充滿中二思想與意淫感.
若是想知道小字註釋應用可以無意義到什麼程度, 那這本是不可錯過的範例.

06. Gosick(s)
推薦度: ★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 天啟式推理故事
以前世紀初的架空歐洲小國為舞台的推理冒險故事, 有s的是短篇集, 沒有的是長篇.
越前面的推理成份與結構都比較完整, 短篇集的撰寫則是有點問題.

07. 笨蛋 - 招喚獸 - 測驗
推薦度: ★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 搞笑學園熱血作品
以考試為主題的學園戰鬥作品, 人物的個性和特色都算蠻強烈的.
笑點爆發力很強, 可以愉快地看一群認真的笨蛋做出熱血又白痴的舉動.

08. 人類衰退之後
推薦度: ★★★☆
精彩性: ★☆
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 童話
以觀察者的角度描述在人類衰退後, 成為新主宰的小妖精們既純真又脫線的生活與文化, 並非萌向.
個別人物的感絕不是很強, 但是全書充滿了令人感到溫馨與愉快的橋段, 算是很適合當童書的好讀物.

09. 惡魔同盟
推薦度: ☆
精彩性: ★
獨特感: ★★☆
簡單分類: 小叮噹式推理故事
以制裁濫用惡魔道具犯罪為主題, 堪稱是完全無視設定無視合理性無視讀者憤怒的問題作.
作品充滿自以為是的報復風格, 並且以降滴大家智慧(含讀者)的方式來帥氣解決事件.

10. 扉之外
推薦度: ★★★★☆
精彩性: ★★★
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 團體遊戲與算計
將少年少女們投入各種爾虞我詐的心機遊戲中, 並且讓這些人相互詐欺的鬥智故事.
前兩本算是比較有規則的精彩對決, 第三本結尾則是受到了很淒厲的批評.

11. 在暗夜中尋找羔羊
推薦度: ☆
精彩性: ☆
獨特感: ☆
簡單分類: 後宮戀愛故事
打從第一本開始就非常平淡, 甚至是沒有主題的作品, 各方面都看得到模仿或抄襲的影子.
後兩本不能用吃書學姐這題材當號招後, 血淋淋地變成美少女爭奪無能主角的慘烈故事.

12. 佐藤友哉與鏡家系列
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 超現實冒險故事
風格很強烈的獨立故事, 勉強算是冒險類吧. 以異想天開的點子和震撼的結局為賣點.
不過因為很重視氣氛的關係, 到了結局時有時會出現無法自圓其說或是超設定的問題, 風評兩極.

13. 紳士遊戲
推薦度: ★★★★
精彩性: ★★★★
獨特感: ★★★
簡單分類: 江湖風味詐欺故事
以詐欺者與反派的鬥智為主題之擔本完結故事, 江湖味很重, 劇情算是很緊湊的.
故事裡面雖然沒有常見的萌少女或是美少年, 卻有著老謀深算的醍醐味.

14. 明天好天氣
推薦度: ☆
精彩性: ★
獨特感: ☆
簡單分類: 魔法世界
以過了午夜就會失去記憶的女角為開場主題, 整本都在寫無意義魔法設定和魔術大戰的奇幻作品.
第一本為了搭上主題而硬收尾的部份完全不可理喻, 是設定遠多過內容物卻又見不到創意的輕小說.

15. 潛水艇
推薦度: ☆
精彩性: ☆
獨特感: ★★★★★
簡單分類: 潛水艇
沒有看過這本之前, 請不要說輕小說有多雷. 看過這本之後, 請不要懷疑輕小說有多雷.
從題材到文筆到插圖到故事到分段到人物, 幾乎都是不可思議的極致雷作, 雖然也有少量優點卻不掩其精彩度.

16. 我們的蔬菜不夠
推薦度: ☆
精彩性: ☆
獨特感: ★★
簡單分類: 魔法農業美少女
罕見的農業主題可以為這個作品維持基本的尊嚴, 除此之外毫無可取之處.
以摸乳轉換農業力量的設定堪稱一絕.

17. 蟲-眼球-系列
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 特異功能大戰
這個作品一共有五本本傳加一本外傳, 依照不同的集數有時是神作有時是大垃圾.
大膽的結局, 被遺忘的各種設定, 以及寫完後才發現七個老大漏寫一個因此出外傳補充, 是本作品的三大驚奇.

18. 柏拉圖之鍊
推薦度: ★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 都市傳說
大量的短篇集, 背景設定是共通的, 以某個擁有全部資訊的網站為核心.
故事利用少量資訊刻意拼湊與誘導讀者去體認些許獵奇感的故事, 手法和創意都叫人讚賞.

19. 我們倆的田村同學
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★
獨特感: ★☆
簡單分類: 學園戀愛故事
沒有超能力, 魔法, 戰鬥, 外星人... 等要素的愛情故事, 以主角在兩個女孩間的徘徊為主題.
雖然還是有這類戀愛故事的各種設定少小問題, 但是作者的安排讓這段三角故事變得很浪漫, 很青春.

20. 某一天 炸彈從天而降
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 主題性短篇集
以 "時間"為共通主題的短篇故事集, 有著與廢萌預感封面完全不同水準的優秀內容.
劇情豐富, 情緒營造優美, 甚至連後記都很有意思, 能夠成為代表性標竿的好作品.

以上就是挑選出來的特色作品評論, 當然好作品也有像狼與辛香料, 壞作品例如串刺少女二三集,
都還各有遺珠之憾, 這裡僅就個人覺得感覺夠強烈的作品加以推薦整理, 僅供參考.


    (全文...)     

2012年7月17日 星期二

淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(三)哪種故事適合短篇小說


下定決心每日穩定累積進度的你, 是否已經開始過著振筆疾書的創作人生了呢?

別著急, 雖然自信滿滿懷著衝勁迎向挑戰是件值得讚賞的好事,
但努力的方向要是錯了, 恐怕只會白忙一場喔.

第三回, 讓我們來談談什麼樣的故事適合短篇作品.

基本上, 短篇作品除了字數外並沒有太多限制, 若要比賽的話,
避免寫出帶有種族歧視, 過於情色暴力, 或教唆犯罪的作品即可.
依循以上原則, 並沒有任何故事無法以短篇呈現,
然而, 優秀的短篇作品卻有共通特色.

 短篇作品的大原則: 化繁為簡, 一氣呵成, 五臟俱全

由於字數受限, 短篇作品必須在較少的篇幅內呈現故事主旨,
主題要更為明確, 結構需緊湊, 角色與事件重質不重量,
即使沒有完整的起承轉合架構, 至少也得力求有頭有尾,
而且, 建議要有足以貫徹全篇作品的精神.

什麼叫做貫徹全篇作品的精神呢?

亦即有個概念維繫作品人物言行與價值觀, 透過正反面闡述, 為這份信念營造具體形象.
角色堅定意念而行動, 行動誘發事件, 事件渲染情感, 情感再透過角色形象使意念得到實體.

聽起來很複雜? 舉個例子應該能幫助理解.

若問三國演義這部作品的精神, 我認為是 "義".
羅貫中不挑佔有天時的曹魏為主體, 反而從桃園三結義說起, 三兄弟因結義而生,
為結義而死, 關羽為義投曹營斬顏良誅文醜, 呂奉先無義反噬丁原與董卓...

諸多事件, 都來自 "義"這概念,

信守義理的劉關張兄弟先後逝去, 讓多少聽眾流淚感慨,
不守義氣的呂布屢屢反叛, 連說書人都恨得牙癢癢,
原本虛幻的 "義", 也藉由正反面詮釋, 逐漸以人物形象長存人心,
如關聖帝君就可稱為 "義"的化身.

這種貼近市井小民的編撰方式, 正是三國演義之所以能流傳千古的原因.

短篇作品, 更需要這種看似無形, 卻又能透過人物言行而化作實體的精神或信仰.
原因無他, 因為作品短, 短到必須在有限篇幅內賦予角色思想與靈魂,
最好的方法, 就是讓演員們共同為了一個信念表達各自立場, 再以此反襯整篇故事核心價值.

信念->行動->事件->影響->形象

如果故事內容能連成上面這種最基本的形式, 那怕篇幅稍短, 也能感動人心, 越讀越有韻味.

再以 "快跑吧, 梅勒斯"這篇作品當解說範例.
這篇作者是太宰治, 篇幅很短, 內容大概是這樣的...

 梅勒斯因小罪被判處死罪, 他向國王求情, 希望能回家參加妹妹的婚禮再回來服刑,
 國王嗤之以鼻, 便要求梅勒斯找個擔保人. 與梅勒斯僅有一面之緣的瑟里聶自願當保人,
 於是梅勒斯重獲自由, 趕緊回到家鄉. 三天過去了, 梅勒斯卻還沒回來,
 國王便打算處死瑟里聶. 但瑟里聶依舊相信朋友, 而梅勒斯也趕在最後一刻回來履行約定...

"快跑吧, 梅勒斯"是非常經典的短篇小說, 膾炙人口, 甚至成為日本小學教材.
若以一個字貫通這篇作品, 就是 "信". 瑟里聶相信朋友, 國王不相信人性,
而梅勒斯願意為了守信趕回來接受懲罰... 故事藉由這三位主要角色反覆詮釋,
將 "信"融入在梅勒斯奔跑的印象裡, 與主題互相呼應, 扣人心弦, 因而能歷久不衰.

相信朋友(信念)->願當保人(行動)->三日約(事件)->趕回來因此得到獲得赦免(影響)->快跑吧梅勒斯(形象)

快跑吧梅勒斯概念非常簡單, 沒什麼十種魔法體系八大王國我的妹妹是外星人等複雜設定,
卻能感動人心, 正因這故事以 "信"貫徹全篇, 化繁為簡, 一氣呵成.

有信念的故事無論長短, 讀後總是餘韻十足呢.

假設信念有了, 那依照這樣的思維, 又會有哪些作品型態呢?

依照個人觀察, 短篇故事對於初學者而言, 並不容易處理,
點子規模較小可能會偏向更短的極短篇, 若希望寫出大格局的話,
篇幅可能會拉到六至十萬等級的長篇. 一到三萬字卡在中間, 反而有點不上不下.

以概念到成品的尺度比例, 短篇作品大抵有四大構成方式:

1. 原比例作品

故事概念和劇情發展剛好就落在短篇字數限制內, 信念單一,
事件集中, 生來就是短篇的料.

這種情況再好不過, 省略.

2. 由短拉長

原本點子可能很單純, 實際寫起來未滿一萬字, 於是追加描述或對話,
試圖把故事增量超過比賽下限.

這種狀況來寫短篇是比較有利的, 但追加篇幅時請留意幾項原則:
其一, 盡量由原本的事件擴充, 避免節外生枝, 反而壞了原來的思路和氣氛.
其二, 若想維持最初的架構, 各章節等比例擴張可能會是最保險的選擇.
其三, 絕對不要為了字數加寫用不到的世界觀設定, 短篇首重精巧.
其四, 與其追加對話長度, 不如加強描述, 或將字數用在詮釋心境和信念上.
其五, 無意義的自言自語別超過三行, 這樣看起來會很像文思枯竭所以只好混字數.
其六, 千- 萬- 不- 要- 讓- 你- 的- 美- 少- 女- 浪- 費- 時- 間- 在- 吃- 飯- 上- 頭-

3. 由長縮短

假使原本概念是十萬字以上的戰史或浩大愛情史詩, 建議直接挑戰長篇組.
因為長篇縮短的難度非常高, 有些時候甚至必須動到故事核心.
各位應該看過西遊記或三國演義的兒童用精簡版本吧, 是否覺得內容斷斷續續呢?
的確, 長篇作品各章節比重通常需要精心安排, 硬把故事等比例縮小,
只怕連故事都說不清楚, 更別提得獎了.

所以說, 假使立志寫個氣勢磅礡的大作, 請勿因為寫不完而丟個閹割版當短篇作品.

4. 頭過身就過

接下來這種, 算是因應比賽而生, 由長縮短的特例.

假使作品不屬於短篇範疇, 卻又因為時間不足或後續故事還沒生出來, 希望轉戰短篇組,
那麼可以考慮把長篇作品的序章(加第一章)改編, 或寫個前傳當短篇作品.
這種丟同世界觀短篇用以試水溫的方式, 也的確常見於商業比賽.

來個最切合主題的例子: 2012角川華文輕小說大賞銅賞「大台北繪卷」

這部作品本體是長達四部曲的長篇小說, 隨著故事演進, 角色更迭, 世界也逐漸改變.
但僅以首部曲的開頭事件稍作改編, 轉為短篇輕小說投稿.

這種策略進可攻退可守, 優點非常明確.
首先, 這種序章式的作品能部份保留長篇故事的浩大世界觀與格局, 兼具短篇故事的精緻.
其次, 倘若參賽作品需上網公佈, 若無法得獎, 還能保有作品絕大部分, 只需修改序章就能轉投.
第三, 前傳或展開旅程這類故事比較能自由發揮, 依照比賽需求量身訂製.
最關鍵的一點, 假使作品得到賞識, 還能以此為敲門磚, 推銷後續章節, 使之成為長篇大作.

頭過身就過, 便是形容最後這項優勢.
別說是短篇, 即使長篇比賽也有刻意寫個前傳參賽, 利用一本前傳向編輯部推銷長篇本傳的狀況.

聽來很狡猾的做法是吧? 然而這也背負極大風險.

風險之一, 序章型的變形式短篇必須簡化世界觀設定, 在有限規則內架構作品,
還沒用到的設定, 只好等後續再慢慢補充. 對於賣點就是大型世界觀的作品而言,
精簡過的序章結構可能會在解釋時帶來不必要的困擾.
舉個例子, 若把蟲眼球系列的第一本 "泰迪熊"當序章型作品,
在這本裡只提到單一魔王, 但第二本開始忽然就要冒出一堆生面孔魔王,
大幅擴張有頭有臉角色, 若拿後面的設定回頭看第一集, 就會發現矛盾重重.

風險之二, 若是前傳型的變形式短篇, 雖然世界觀架構可以沿用,
但同時也代表內容已經可以收尾且獨立成為一篇完整故事.
除非前傳的確有讓人耳目一新的優點, 而且後續也保持同水準,
否則出完前傳就當成系列完結的可能性會非常~ 非常~ 非常的高.
不知各位是否看過魔偶馬戲團? 我當初看完前三本, 發現剛好是個段落,
收尾震撼人心, 把最初那個 "人生若是兩條路來選擇"的概念詮釋得淋漓盡致.
於是... 我就沒有繼續看下去了. 因為我覺得這作品已經帶給我感動,
所以當知道 "那個人"最後又回來時, 我就不想拿起第四集.

風險之三, 序章型的作品通常必須給讀者 "我故事還有下文"的期待感,
但這部份拿捏要得宜, 若玩得過火, 就會變成 "沒寫完"的作品.
即使是為了比賽而改的短篇, 也得符合規矩, 至少要有頭有尾,
而且抱著 "故事可能就到此為止"的覺悟來收尾.
故事能否有後續, 當然只有作者能決定.
但後續故事要不要出版, 那是主辦單位和編輯部要煩惱的問題.
假使暫時沒有繼續出版的打算, 那頒獎給明顯沒有收尾的作品, 可就自找麻煩了.

假使想在既有作品裡找個序章型短篇的範例, 我想推薦琦莉系列.
第一集開頭描述女主角琦莉如何遇上男主角哈維與收音機士官長,
巧妙將世界觀融入事件裡, 還有個幾乎就為了開頭而生的女角貝佳.
這段以學校為舞台的故事與後續冒險關聯處並不多, 卻能呈現特有的背景設定,
劇情也堪稱完整, 假使有志轉戰短篇以推廣後續作品的話, 可以找第一集來看.
這系列以序章帶出第一集, 又以第一集帶出全部九集劇情, 結構處理得很不錯,
劇情也頗有意思, 類型又是標準的冒險旅行類, 角色非常大眾口味,
蠻值得還摸不著頭緒的新手創作者當作參考.

綜合上述, 短篇小說作品請盡量挑單一信念貫穿全文的故事, 減少不必要的設定與角色,
以精巧取勝, 至少要有頭有尾, 再適度增刪修剪, 讓信念能順利傳達到讀者心底,
這樣就能勾勒出整篇作品的大致輪廓.

←(二)如何安排進度 / 回目錄 / (四)從創意到文字→


    (全文...)