2010年10月4日 星期一

心得(一千零一十四): Sugar Dark 被埋葬的黑闇與少女



風味獨特的得獎作品, 和封面給人感覺一樣, 帶點灰暗感覺的故事.
雖然劇情看起來應該是一本完結, 但是大概不免會有續集吧...

主角是個不起眼的戰壕挖掘兵, 因為一場冤案入獄, 被派遣到墓地工作.
這片土地專門用來埋葬來自黑闇的怪物, 氣氛凝重到讓人為之瘋狂.
主角在此偶遇美麗純淨的少女, 隨後又見到她以柔弱不死身軀困住怪物,
因此起了好奇心, 等到從神秘孩子口中問出真相後, 主角終於下定決心,
要以自己的方式獲得自由, 並將少女從黑暗力量中解放出來.

先講結論, 我覺得這個作品的確很有趣, 擁有難以言喻的魅力.
有別於當下流行的浩瀚偉大或是悲壯風味作品, 這個故事寫小人物小地方,
以設定架起舞台背景, 讓五個不到的主要角色依序上場, 帶動故事,
除了結尾有點亂之外, 大抵氣氛都處理得很不錯, 人物形象分明生動,
輔以富有韻律感的敘述方式, 閱讀起來的感覺很好.

這其中的關鍵, 我想就在於作者把 "設定"這檔子事的定位捉得很清楚.
若將一部作品譬喻為舞台劇, 設定就是舞台佈景, 衣裝, 或是劇情前導,
正如佈景服裝可以花枝招展, 故事前情提要能說得天花亂墜, 有些作品的設定舉足輕重,
甚至變成為人津津樂道的主題. 但既然是佈景與前導, 要演出故事的,
就應該是演員, 而不是拿設定去演戲, 更不應該讓設定直接擔當劇情主軸.
不過坊間輕小說靠設定推動劇情的似乎還不少, 例如以豐富的設定逼得角色們不得不為,
或是靠追加設定解決死胡同劇情, 更有甚之, 主角們直接被設定決定思想和行為,
這問題特別容易在戰鬥類作品看到, 老實說不是讓人樂於見到的發展.
我想, 有趣的作品應該多讓角色們互動, 懷有理念, 為了單純目的做出不單純行為,
以這樣為出發點, 我覺得這個作品寫得好. 說真的, 這本設定部份其實並不出色,
有些甚至很中二或是老哏, 甚至為了結局還有點硬凹, 但閱讀過程中可以體會到各角色的想法,
明白主角面對設定拋出的黑暗怪獸感到恐懼, 壓抑, 而後鼓起勇氣挑戰, 一連串過程火侯醞釀得宜,
這種寫法在某些經典著作可以看得到, 舉例來說, 基督山恩仇記, 歌劇魅影... 等,
相較之下, 輕小說比較急著拋出賣點吸引讀者, 所以這種寫法比較罕見,
但作者巧妙捉住兩者間界線, 或許還不能說是經典或完美, 但已經是難能可貴.

這是個人數少, 舞台小, 但是卻引人入勝, 由小寫大的有趣作品.
老實說, 我不太看好這樣的作品出續集就是, 但因為第一本的確有值得讚賞的表現,
所以在此推薦, 也希望能多看到一些這樣風格的作品.

2 則留言:

匿名 提到...

有續集喔~雖說有些地方沒講清楚,不過我也認為沒續集比較精彩就是了

已經漫畫化,據說也要動畫化了HO

The R 提到...

這種風格要拍成動畫可能不太討喜吧, 會變成打怪風格嗎?