2011年6月22日 星期三

心得(一千二百九十四): 聖劍傳說 Legend of Mana アルティマニア



作者: 佚名
出版: DigiCube
連結: 說書式舊攻略 / 直譯式舊攻略 / 版權戰爭: 中生代攻略本 / 新生代攻略本的挑戰

這回仍然是懷古時間, 聊聊遊戲攻略本演進, 介紹各時期風尚,
並非專門討論單一書籍... 一言以蔽之, 閒聊性質.

先前提過, 紅白機時期以動作遊戲為大宗, 內容也稍嫌簡陋,
當時攻略本頁數通常都不多, 有許多資料還得腦補才能寫得有趣.
因此除了超級馬力歐三代, 勇者鬥惡龍三與四... 這類遊戲外,
攻略本都蠻輕薄短小的. 來到超任時代, 遊戲內容變得複雜許多,
由史克威爾引發另一波 RPG遊戲熱潮, 豐富資料光靠單本塞不下,
逐漸衍生 "基礎知識/完全攻略"這樣分開出版的方式,
前者普遍有畫冊或收集性質, 後者偏向實用與攻略提示.

然而天下大勢合久必分, 分久必合, 攻略本亦同.
結合畫冊收藏價值與完整攻略用途的大字典式攻略孕育而生.
請看右上書背圖, 足足厚達四公分... 簡直是殺人的厚度.

這回介紹以アルティマニア系列為主, 拿聖劍傳說 LOM這本當代表.

超任時代攻略本因為內容特性而分為收藏與實用兩大種類,
再加上出版時效問題, 有許多攻略並沒有寫到最後,
堂堂進入 PS時代後, 遊戲內容不免俗變得更為複雜,
於是市場出現新需求: 可有兼具完整, 收藏, 實用的攻略聖經?

為了符合收藏價值, 設定資料與圖表不可或缺.
若想滿足攻略需求, 路線提示與劇情解析必須詳盡.
至於完整攻略最大的難題, 則是出版時效.
越晚出自然越有機會寫得完整, 但太晚出就失去時效, 老實說這是兩難.
總之, 要額外資料, 要詳解, 還得趕在熱潮未退燒前發行...

乍聽之下無法兼得, 但其實有個釜底抽薪好方法: 請遊戲公司自己發行
於是, DigiCube的アルティマニア系列便因應此種需求而生.

DigiCube雖然出了不少大字典攻略本, 但本質卻是遊戲販售公司,
1996年由史克威爾(現合併為史克威爾艾尼克斯)出資成立,
後來又陸陸續續有其他遊戲公司跟著資助, 主打超商通路銷售遊戲,
發行少量遊戲, 也出過不少史克威爾遊戲週邊品, 如 CD與攻略本...
爾後因成本與事業部門切割問題, 於 2006年正式劃下句點.

アルティ(Ultimate)マニア(Mania), 顧名思義, 究極狂熱是也.
這系列雄心勃勃, 集收藏價值, 完整攻略, 出版速度於一身,
把先前因為頁數關係拆開的 "基礎知識/完全攻略"合體,
又因為得到遊戲本社支援, 內容完整到近乎偏執.

究竟這種攻略大字典有何特色呢?
背景介紹完畢, 讓我們就以這本 LOM當範例一窺究竟.

不難發現, 右邊由上面數來這幾幾頁(003~006.jpg),
都是原畫, 補充設定, 與各式各樣遊戲內看不到的 CG.
這部份相當於畫冊性質, 製作精美, 對遊戲進度幫助不大,
卻能讓玩家或沒接觸遊戲的旁觀者都看得很開心.
此外, 這些設定資料也補足遊戲中部份講解不清之處,
引領玩家更深入瞭解遊戲背景, 功不可沒.









除了插畫, CG, 背景之外, 遊戲資料集自然也整理得清清楚楚.
詳見上面這些頁面(007~009.jpg).
插圖, 表格, 搭配遊戲圖樣, 應有盡有, 要過關是綽綽有餘.

然而只有這些資料, 並不足以顯示アルティマニア系列瘋狂處.
光是擷取插圖或排版, 其餘攻略本也辦得到, 甚至編排得更好看.
但拿遊戲內部公式當賣點, 把遊戲當成學問研究, 這可就少見了.
詳見接下來這些頁面(010~012.jpg).









畢竟是遊戲公司相關人員親自操刀, 對遊戲運作方式皆知之甚詳,
アルティマニア系列內容滿滿數學公式, 搭配遊戲中看不到的資料,
深入解析玩家各種行動或決策將帶來什麼結果.
就以本遊戲來說, 遊戲內有鍛造裝備或製造機器人等活動,
但玩家無從得知各種材料效果, 要靠毅力解析, 可謂難如登天.
攻略本詳載這些隱藏數據和內部計算公式, 儼然成為專門學問.

呃... 我是來玩遊戲放鬆心情的, 怎麼搞得好像在求學考試呢?

經歷豐富資料與公式轟炸後, 再看後半本攻略指引與地圖集,
忽然會有種莫名感動... 總算見到 "正常"攻略本部份了.

但有別於其他攻略本的以提示為主, 讓玩家自行體驗的寫法,
本系列攻略完整到叫人張目結舌的地步. 舉凡流程, 行動,
牽連事件, 光是看完就等於自己玩過了一遍...

果然是究極狂熱者在用的攻略本啊.

問題來了, 像這樣把遊戲由裡到外扒光的完美攻略本,
究竟與遊戲發售相距多少時間呢?
假使花上幾年才發行, 老實說就失去意義了吧...

聖剣伝説 LEGEND OF MANA 發行日: 1999年7月15日
聖剣伝説 LEGEND OF MANA ULTIMANIA 發行日: 1999年9月30日

遊戲發售後兩個半月, 足以完整道盡遊戲內容的攻略本便發售了.
嗯... 連時效都強悍得無懈可擊.

然而, 此類號稱究極的攻略本, 卻有個無法克服的致命問題: 物理限制

四公分厚的書翻起來非常痛苦, 隨時都得擔心掉頁或折損,
六百多頁光是夾書籤就多了一隻手指厚... 簡直可以當成殺人兵器.

比起日方裝訂技術, 台灣出版的大字典系列更為慘烈.

(回頭望向滿櫃掉頁大字典)

(悲從中來)

究極完美的攻略本, 原來又是另一座逆天的巴比倫塔啊.

還好天下大勢分久必合, 又合久必分, 大字典歪風逐漸退燒,
除了少數大作遊戲(例如勇者鬥惡龍, 魔物獵人, 機戰...),
大多攻略本皆顧慮到使用者心情問題, 乖乖拆成兩本或適度刪減附贈資料.
但回首這段捧著殺人兵器玩遊戲的荒唐歷史, 卻有說不出的甜蜜感呢.

2 則留言:

匿名 提到...

你好, 我叫 阿威, 是香港來的
我對 聖劍傳說 也很有興趣

請加我MSN, 亦是電郵:
wai_hwy@hotmail.com

謝謝!

The R 提到...

感謝你的愛護, 聖劍傳說出了不少經典作品呢.

不過...

我沒有 MSN(這是真的).
沒有 facebook(這也是真的).
沒有 twiter(這個依舊為真).
甚至連電子信箱也是半年看一次的程度.

或許我是跟不上資訊潮流的原始人啦.

不過如果有興趣交換意見, 其實可以點選左邊標籤頁的 "★手工打造留言板", 可以達到一樣的效果喔.