2012年7月20日 星期五

淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(四)從創意到文字


如何把腦海內的點子化作文字?

創意無限, 但字數有盡, 由創意到稿件的過程往往艱辛難行.

老實說, 與其在這邊聽我胡說八道, 不如求助專業.
我個人推薦極短篇的理論與創作小說結構這兩本基礎教學,
深入淺出, 解說詳盡, 無論入門到稍有經驗者都很適合.

除工具書之外, 廣泛而長期的閱讀習慣也是累積實力的好方式,
只看動漫畫來寫動漫畫, 那恐怕會近親繁殖, 走不出既定框架,
所以這是要絕對避免的. 長期涉獵各式人文歷史作品,
同時也能夠累積可運用題材和類比情節... 然後, 讓路西法放個長假吧.

魔王路西法大人經常要在各部作品間趕場, 已經夠辛苦了,
請行行好, 讓祂老人家得以休息, 不要一提到魔王就只有路西法,
旁邊還要硬安插的原創女角與我方眉來眼去.

創作大抵由閱讀開始, 優秀的創作者也是優秀的讀者.

理想的創作經驗累積模式如下:

 閱讀 -> 思考 -> 撰寫 -> 評斷 -> 閱讀...

大量閱讀累積知識, 吸收知識構成創見,
創見轉換為創作練習, 請人評論這篇創作,
藉由評論意見獲取經驗並尋找相關資料更深入閱讀.

這回要探討的主題雖然著重於 "創見轉換為創作練習"階段,
但還是衷心希望有志於創作者能重視閱讀, 並以此觸發思考,
練習寫作, 勇於接受批評, 日復一日累積實力, 如此一來...

什麼? 剩下兩個半月不到, 來不及了?

唉呀呀... 這可真是傷腦筋啊.

以上是理想的累積經驗方式, 多看多想多寫多批評,
然而也有不太理想, 但能夠將作品如牙膏般擠出來的秘訣.
雖然說這些都是邪魔歪道啦... 但非常時期有非常手段.

有鑑於創作卡關幾乎都是停在不知道要寫什麼內容,
也就是劇情結構卡住了, 接下來就針對這點特別提出應對方式.

以下介紹幾種常見的速成寫法, 當然都不是名門正派的手段,
僅能對那些空有無盡創意卻一個字都寫不出來的初學者派上用場.
如果情況允許, 還請當作備案, 若非別無選擇, 盡量別仰賴.

速成法之一: 標竿法

選擇一部熟悉而且風評不錯的作品, 徹底詳讀,
之後按著該書章節, 一段一段以自己的文字寫出大綱.
待大綱完成, 再拿綱要當骨架, 填入自己的點子與人物,
組合成一份以自家人物和賣點套在他人劇情結構的混合作品.

如果直接交這份合體作品出去, 那就是技巧很差的抄襲啦, 絕對不行.

接著請以讀者角度, 嚴厲批評這篇混合作品的缺點,
用修改缺點的心態, 一視同仁修改原故事架構和自己的人物和創意,
變成一部較為通順, 與原作品和原始創意皆有出入的混合作品 MK II.

之後, 再經由多次徹底 "修稿"方式將 MK II修改成通順一點的基本架構,
再拿這部基本架構當作參考, 才開始撰寫自己的作品.

這種標竿法主要用在 "只有點子, 卻不知該如何架構故事"的情況,
先湊出不協調的混合版本, 再透過徹底翻修方式,
讓自己的創意與標竿作品的骨架融合, 最後當成正式創作用的範本.

這種速成方式關鍵有三:
首先, 慎選標竿, 切忌選取過於合適(會很懶得改)或相去太遠(無法套用)者.
其次, 修改混合作品時必須狠下心增刪自己喜歡的點子.
最後, 卻也是最重要的一點, 投稿前請給不知情他人閱讀,
若仍有標竿作品的影子, 就要狠下心再改.

標竿法對於擅長寫同人物的創作者比較有利, 反覆修改的部份是大綱而非全文,
對劇情架構比較難掌握者也能寫出安心的成品, 但畢竟是應急, 恐非長治久安之計.
尤其對於打算寫成長篇的創作者, 標竿法反而會妨礙系列作品一致性, 慎思.

速成法之二: 蒙太奇法

蒙太奇一詞(Montage)源自法文, 意思是編輯, 構成.
原本用於建築學, 之後在電影界大放異彩, 可說是電影剪輯的基礎.

一言以蔽之: 尋找大量片段, 透過重新編排, 構成有意義的故事

請收集與腦海點子相關的作品, 親自整理出這些作品的綱要,
之後把這些大綱依照章節打散, 重新編排出自己喜歡的故事流程,
再以這份流程表為基礎, 填入自己的人物與劇情.

蒙太奇法聽起來有點複雜, 所以就用個簡單範例來示範.

[白雪公主]
公主誕生 - 受後母嫉妒 - 逃到森林 - 遇上七矮人 - 母后追殺 - 昏死 - 王子親吻

[睡美人]
出生詛咒 - 藏起詛咒 - 中詛咒 - 一起睡 - 王子親吻 - 甦醒

[人魚公主]
拯救王子 - 一見鍾情 - 交換雙腿 - 琵琶別抱 - 最後刺殺機會 - 化作泡泡

重新拼貼後可能會變成這樣:

[三合一公主]
受後母詛咒的三合一公主沉入海底, 為了重回大地, 甘願與七矮人交換條件,
三合一公主的吻可以實現任何願望, 但發動後會化成泡泡.
之後母后為了追殺女主角回到陸地上, 故意變身成三合一公主模樣藉機刺殺王子.
三合一公主為了拯救王子, 並希望對方不要為了背叛與別離而傷悲,
於是獻上最後一吻, 許願一切都沒發生過.

把彼此看似獨立的片段, 透過重組變成有意義的新故事, 就是蒙太奇法的魅力.

要是參考作品選得夠廣泛, 就不太容易撞題, 而且組合眾多, 處處有驚奇.
但編排手法若是不夠純熟, 恐怕會寫出混亂無緒且前後邏輯不通的大雜膾.
因此, 使用這方式時, 建議要再把蒙太奇法構成的大綱精簡為更洗練的版本.

速成法之三: 公式法

這方式直接了當: 挑發展模式穩定的公式來寫

放眼坊間輕小說, 其實有許多作品內容大同小異,
劇情結構方面尤其雷同, 簡直像是大量生產後再各自上色的量產物.

這類作品通常都有一定套路能依循, 雖然說是老哏,
但也能透過巧妙的角色帶出不同的樂趣.

若問哪種作品公式最淺顯易懂, 我想推這個: 天上掉下美少女

 天上掉下美少女 -> 美少女發揮萌點帶來驚奇 -> 住下來跟在主角身邊 ->
 吃飯睡覺買內褲 -> 讓孤單(?)主角感受和樂融融 -> 黑幕登場 ->
 美少女搞砸小事惹男主角生氣 -> 男主角以不合情境的怒氣趕走美少女 ->
 趕走後就後悔了 -> 輾轉得知女主角其實暗地裡很努力 -> 想把她找回來 ->
 收尾事件 -> 男主角稍微發威 -> 事件完結 -> 班上轉來新的女生...

夠簡單明瞭吧.

附帶一提, 亞種是 "第二章就轉來班上", 那黑幕八九不離十, 主角身旁溫馴好友.
變形種是融合能力戰鬥系作品, 但發展大同小異.

總而言之, 如果哪天班上轉來個美少女自稱是某位不起眼男生的表妹而且雙方同居,
趕快轉學以免被捲入離奇事件, 切記切記.

假使覺得上面公式言過其實, 請自行挑選流行的天上掉下美少女作品對照,
哪管掉下來的是黑手黨, 外星來的守護者, 衰神或天使, 害羞的夢魔, 鋁罐...
幾乎都按照這模式發展故事.

老哏絕對不是爛哏. 正因老哏為方便好用, 才會歷久不衰.

假使一直沒辦法形成故事, 試著把作品轉為結構安定的類型, 也是一種良方.

除了天上掉下美少女之外, 還有許多類型作品有公式可循.
舉凡: 校園後宮社團, 戀愛喜劇, 禁慾殺必死後宮, YY穿越與異界...
請挑選最適合的方向來安排故事就行了.

以上標竿法, 蒙太奇法, 公式法都是速成架構故事大綱的技巧, 綱要建立起來,
要填入角色與劇情就方便許多. 然而這畢竟只是工具, 而非長久之計.
假使有幸解決眼前困境, 日後還請按部就班充實實力, 才是最穩當的策略.

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5 則留言:

飛天二刀流 提到...

此乃獲益良多~~~
許多作品的確都有一個模子印出來的感覺呢...(汗)
都是那幾個公式在跑,只是演員不一樣而已

Keanu 提到...

突然發現自己的想法幾乎都是第二種
再穿插一點老梗......
但總覺得有些服務讀者的老梗 真的很反感
索性就不寫
EX.露內褲神馬的.....跌倒後女角跌坐在男角身上之類的

匿名 提到...

最近那種老梗實在看到爛了,新番第一集若是天上掉下/路邊躺倒/班上轉來/海邊沖來...等等而撿到美少女的老梗劇情立刻拒追OTL
倒也不是討厭後宮劇情,但不能再有點創意嗎OTL

另外抓個錯字:鋁灌→鋁罐

The R 提到...

雖然老套, 但只要有市場或容易寫成故事, 大概就不會滅絕吧. 畢竟天上掉下美少女是一種模式, 不是全部, 既然有難看的, 也會有充滿創意的啦.

錯字已改正, 感謝.

Keanu 提到...

其實我的意思比較傾向於
不是老梗的展開 而是老梗的結果
若是像展開遇到的美少女 我完全不排斥 因為後面劇情是好是壞還不清楚 而且讓我早點看到美少女我也比較開心(邪笑)
我討厭的是 主角總是走一走 然後就跌躺在女角下面的「結果」 劇情一無是處 就是跌躺在女角下面
我比較反感的是這樣 展開倒是無所謂