四大指標之中, 以 "角色"此項對輕小說影響最大.
坊間輕小說以角色小說佔大宗, 這種作品極力雕琢人物,
賦予各種屬性, 營造獨特性格, 演出多樣事件,
以此帶給讀者樂趣, 進而認同作品.
依照經驗, 角色對作品比重約佔 30%, 輕小說甚至可估計到 50%.
若說角色決定輕小說生死, 那可一點兒也不為過.
提到角色設定, 腦海通常都會右圖右半邊的印象吧?
畫個帥氣男主角, 再弄個漂亮女主角, 兩人身穿華服,
旁邊加註基本資料, 如身高體重三圍年紀... 之類,
然後條列特殊能力, 家世, 性格, 賣點等訊息,
最後再畫個簡單的人物關係圖, 就大功告成.
的確, 這種人設做法很直覺, 而且容易操作, 但效率恐怕不是很理想,
而且容易流於作者自我滿足.
在此告訴各位一個好消息, 以及一件壞消息.
好消息: 大多數創作者都對自己角色有信心, 尤其認為女主角充滿特色.
壞消息可想而知, 事與願違.
所謂的人物設定, 並不只是寫寫外觀設定或發給神兵利器而已.
假使將作品視為一齣戲劇, 角色可比演員, 除了配合劇情安排扮相,
同時也需要挑選適當的演出者. 小說創作把化妝和找演員合為一體,
創作者不但隨劇情改變角色, 也能藉由挑選角色讓劇情演出更加完美.
通常來說, 小說創作在人設這塊大抵要先有個角色雛型, 也就是挑演員的過程,
再針對這個雛型調整設定, 以便融入劇情.
常見角色雛型創作方式大致如下:
1. 現實人物類比法
針對劇情類型與發展, 先找到實際發生過事件, 再引用該事件相關人物為角色雛型.
簡單來說, 就是向實際存在的人物取材, 這是非常普遍的方式.
假使想寫個史詩級異教征戰, 或許能參照十字軍東征時的薩拉丁生平加以改編.
若想寫個飛行類的作品, 除了萊特兄弟外, 還可以考慮滑翔翼之父, 奧拖李林塔爾.
透過名人事蹟與經歷來設定自己的角色, 說服力比較足夠, 形象也明確許多.
2. 虛構人物類比法
與前一種方式類似, 這次要向虛構角色, 也就是向其他作品取材.
這部份應該沒什麼問題, 就不多做解釋了, 唯獨請注意以下幾點:
首先, 借來的角色切忌毫無修改就沿用, 這恐將造成抄襲疑慮.
其次, 不推薦劇中所有角色全借自同一部作品, 這將連帶影響故事構思.
第三, 借用角色只是雛型而已, 賣點和關鍵設定應該要來自創作者的巧思.
最後, 若利用借來的角色寫出成品, 請務必請公正的第三者試閱.
基本上, 我是不太推薦借既存作品的角色來當人物雛型, 後續問題往往多如牛毛.
此外, 有些小說光明正大拿其他作品人物加進自己作品, 或讓主角去其他作品發威,
這類通稱古典的無限流, 寫起來既爽快又熱鬧, 而且也不需要辛苦營造世界觀,
就連亞森羅蘋作者莫里斯盧布朗也把福爾摩斯寫進自己故事當對手,
還故意讓名偵探當個惡質反派, 引來福爾摩斯作者科南道爾抗議.
但在投稿比賽時, 參考流行作品的二次創作可能很難獲得評審青睞.
參考綠野仙蹤寫個 "燒屋頂"可以, 但參考流宮春日寫個 505團過不了關.
這點還請千萬要留意, 並斟酌參照尺度.
3. 固定演員法
有人曾批評手塚治虫, 說他漫畫雖多, 筆下人物卻都一個樣.
大師反擊也很有意思, "我這是腦海內的演員".
言下之意, 在腦海培養固定班底, 之後有什麼故事就挑特定成員演出.
這方法需要漫長時間累積經驗, 但腦內演員一旦成型,
之後只要照著需求演出, 個性與言行都會比較安定, 習慣後還能加快人設作業.
有了上述三種基本人物雛型後, 還得替這些角色上妝, 才能讓這些人物表現得更生動.
既然如此, 優秀的角色應該具備哪些特質呢?
以下按照 "同質與異質", "設定與角色數量"依序介紹相關準則.
1. 同質與異質
將時間軸分為過去, 現在, 未來, 再將角色分為個體與其他, 範疇分為自己與他人創作,
人設的同質與異質大約能以下列準則解釋.
準則一: 個別角色表現需一致
角色言行舉止, 思考模式, 中心信仰必須盡量維持一致,
以便讀者能從表現認角色, 而非單純從人名對應角色.
言行一致的角色能讓故事變得穩定, 也方便讀者融入劇情.
準則二: 不同角色表現需有所差異
承上, 相異角色也必須依照其背景和性格, 在言行和思想上有所差異,
由這些差異建立人際關係與並帶來劇情趣味.
準則三: 個別角色隨劇情演進需產生差異
角色隨劇情發展, 必須與過去的自己有所不同, 形成對比.
聽起來和準則一恰恰相反, 不是嗎? 既然要一致, 又得對比.
在此所謂的對比, 其實就是角色關鍵的改變或成長.
這種變化必須可以對比, 以此形成衝突, 成為故事的重點.
在眾多前後言行一致的角色中, 利用事件讓主要角色產生立場分明的改變,
並利用這種可對比的改變構築劇情, 便是小說創作最基本的人物安排方式.
舉例來說, 女孩把一頭秀髮簡短(長髮與短髮對比), 暗示她失戀了.
善良人士到最後一刻露出陰險真面目(善良與邪惡對比), 劇情急轉直下.
原本立誓不殺的仁者動了殺念(不殺與殺對比), 能誘導讀者一同思考原因.
兇惡校園流氓人人都怕, 卻會在下雨天把傘讓給箱子裡的小貓(惡與善對比).
清純害羞的妹妹去了一趟墾丁音樂季之後... 呃... 請自行腦內補完.
總而言之, 應當一致的言行與信念顛倒過來時, 亦即劇情起了轉折.
在此, 人物特性影響劇情, 劇情又影響人設, 兩者互相循環.
除此之外, 對比也是塑造角色最重要的方式.
坊間作品常有單方面描述, 淪於自吹自擂的情況, 這種現象非常不妙,
作者容易寫得爽快, 但讀者恐怕摸不著頭緒.
舉例來說, 以 Shi-No為例, 這是一部幼女偵探(?)作品.
"志乃這女孩象徵純正的黑, 無盡的黑...", 這類詠嘆式敘述佔盡篇幅,
但什麼是象徵黑的女孩? 故事也沒認真交待, 直到之後冒出個對比角色,
一人扮黑, 一人扮白, 兩相比較, 劇情才漸入佳境.
準則四: 特定角色之間的關鍵差異必須能相互對照
對比是個別角色與不同時間點上的自己相比, 算是一種內比.
對照是特定主要角色形成對照組, 並在意念, 言語, 思想, 或是信仰方面形成極端的比較,
透過如此一正一反的人物, 產生衝突, 互相襯托, 反覆競合, 以此拉抬雙方氣勢,
讓讀者留下深刻印象.
這種搭配成一組的相反角色, 往往就是正反派主角, 或相互競爭的同質角色.
以日式奇幻來說, 主角若是光, 宿敵就是闇.
以校園作品來說, 主角開朗熱血活潑單純, 宿敵嚴肅冷靜內斂城府.
以戀愛喜劇來說, 第一女主角溫馴服從長髮姊系, 第二女主角傲嬌頑逆短髮妹系.
上述這些角色都不應當獨自存在, 若缺乏對照用的角色, 表現方法恐將受限.
將對比與對照相互結合, 能使角色形象更加清晰, 也便於帶出劇情中心信仰.
例子一:
光之勇者熱血直率, 卻因為殺害無辜魔族女孩, 開始找藉口說服自己這是正義.
闇之魔王冷酷殘忍, 卻在必須斬草除根關鍵時刻, 放過面前露出燦爛微笑的人類女孩.
例子二:
失蹤的勇者之父當年挑戰魔王, 因絕望而拋下夥伴逃之夭夭, 從此浪跡天涯.
從魔王口中聽見父親窩齉表現的勇者, 即使孤軍奮戰依舊戰到最後一刻.
就在勇者要倒下剎那, 勇者之父鼓起勇氣回到魔王面前, 為愛子擋刀而死
例子三:
小時候主角因為害怕, 撇下了落水的青梅竹馬, 導致女孩溺斃, 主角就此失憶離開故鄉.
重遊舊地, 主角鼓起勇氣跳下水中救人, 化為幽靈常伴左右的青梅主馬終於能含笑升天.
對比與對照是最簡單, 也最有效的人設方式. 不僅能安排劇情, 也能營造角色氣勢.
要描述正義英雄, 還得極富魅力的反派來襯托, 雙方互相拉抬, 故事才會精彩.
準則五: 主要角色與非主要角色必須有關鍵差異
主要角色需要有 "格", 有別於同作品非主要角色的特點.
理想的角色不一定要特異獨行, 但至少關鍵角色得鶴立雞群, 明顯與路人有所區隔.
這麼說吧, 千軍萬馬殺來, 與逃亡人群行進方向相反的孤獨小兵, 是否就特別顯眼呢?
這位無謀挑戰者不見得虎背熊腰, 大無畏勇氣與堅定意志卻能讓他身影看來特別巨大.
簡單舉幾個例子: 只有主角可以拔起的聖劍, 主角專屬隱藏職業, 超能力, 主角威能.
這部份通常是最早定案的設定, 也往往與故事主軸緊密結合, 輕小說尤其重視這點.
由於此項深受作品類型影響, 有機會再分門別類細談.
準則六: 與其他同類型作品相比, 主要角色必須有關鍵差異
光是作品內角色互比還稍嫌不足, 以投稿為目標, 還得考慮其他作品情況.
坊間戀愛喜劇或天上掉下美少女類型的男主角, 十個有九個半人設幾乎相同.
"我是一個平凡的高中生(自稱), 熱愛平凡生活(自稱), 平時刻意表現不起眼(自稱)."
"通常父母不在(自由), 住在大房子裡(方便帶女角過夜), 衣食無缺(省麻煩)."
"這家裡可能有妹妹(重要女角來源), 年輕媽媽或姊姊(可引起讀者欲望), 不要男人!"
"通常會有一兩個不起眼, 但意外有用的特技. 泡妞關鍵是溫柔和回憶事件."
"不知為何, 異性緣特別好, 恐女症比例特高, 上床後無風無雨過了一夜情形居多."
"送上門的女角被嫌棄得要死, 失去了忽然覺得自己過意不去, 花一百頁追回來擺進後宮."
(下略)
很眼熟對吧? 因為這是萬能設定, 方便讀者代入, 可說是公式男主角.
如果打算用這種刻板角色參賽, 其他地方若沒有足以打動評審的表現,
可能會與其他一百篇看起來差不多的作品一起玩大風吹喔.
前述的對比與對照與獨特是單一作品裡的交叉比較, 獨創, 則是與他人作品互相比較.
為了達到這目標, 有志創作的你應當放下身段, 廣泛涉獵相關作品,
至少要明白預定投稿的作品由其他人來寫會是怎樣的情況.
"獨創"聽起來與 "風行"恰好相反, 但其實 "獨創"應該建立在 "風行"基礎上.
知己知彼, 百戰百勝, 摸清楚讀者或評審喜好的口味, 再從其中創造專屬角色.
青少年娛樂通常是個大跟風的圈子, 一部作品成功, 接著就有十部彷作.
涼宮春日一炮而紅, 傲嬌與蕃王(無貶意, 請容我想不到更貼切的詞彙)於是興起.
有了布里基德, 宮小路瑞穗, 渡瀨良準等前輩努力, 男之娘開花結果再創高峰.
跟風作品與本尊相比, 若不能開拓新局, 註定落人口實, 為比賽增添負面因素.
在此建議人設應該適度考慮市場口味, 過度媚俗或離經叛道恐怕都不是好策略.
以方才提過 "我是一個平凡高中生(下略萬字)"為例, 要怎麼為這種主角增添特色呢?
最偷懶的方式 -- 我是一個平凡的高中女生.
同樣的人設, 性別轉換後, 所作所為與感受自然就要有所差異,
從中即可發展各種與眾不同的劇情, 例如從天而降的都是大叔,
希望被主角撿回家, 結果輕小說所有桃花韻事全變成了災難... 諸如此類.
但要是把主角寫成披著美少女皮的好色大叔, 那本質還是大叔喔.
性別轉換向來有穩定市場, 同樣的, 謎之身世設定同樣誘人.
平凡主角發現自己父母原來是特殊領域名人(科學家或傭兵), 自家倉庫有個染血棋盤,
某天收到大包裹打開發現裡面是裸體美少女, 繼承魔法少女身份的中性少年,
大家血型都是 RH-... 之類, 同樣很適合與劇情一同處理, 營造不同風格.
2. 設定與角色數量
紙上作業弄出來的繁雜設定, 能順利安排在故事裡的部份通常不多,
要成為劇情關鍵的重點更是少之又少. 換言之, 沒能與故事一併考量的人設,
通常都是空中樓閣, 正如前一個單元 "設定"所提, 這是初學者最難抵抗的引誘.
與其塞給所有角色各一百種面相, 不如專心發展主要角色三到五個特質就可以了.
一般小說如此, 短篇小說更應如此. 發展人物面相需要篇幅,
假使參照妹妹公主這作品, 每次都花兩千字展現十二位妹妹公主其中一項賣點,
標準, 努力, 活潑, 性感, 撒嬌, 理性, 病弱, 廚藝, 神秘, 撫子, 變裝, 驕縱...
女角全巡過一輪, 距離三萬字數上限也不遠了, 但這些加起來只會變成點名簿,
離小說雛型還有蠻遙遠的距離.
角色特質必須精挑細選, 同樣的, 角色數量亦同.
與本次主線無關的設定, 砍, 出後續再追加還來得及.
與本次主線無關的人物, 砍, 來日方長總有機會再登場.
沒辦法果決處理次要設定和角色, 就是對主要設定和角色殘忍.
小說創作在主要角色人數部份, 有個不成文的黃金律: 主要角色以三人為最佳選擇
一人單調, 兩人非合即離, 增加到第三人後, 故事才開始精彩.
三個人可以任兩人發生關聯, 也可以三人同心齊力,
只能相互對看的兩人世界加入第三者後才會產生拉鋸與糾葛, 互動起來才會好看.
角色關係精彩的創作最少要三位主要角色, 許多經典作品也為這看法背書.
先前提過的 "快跑吧梅樂斯"就是個不錯的範例.
梅勒斯: 主角, 故事關鍵的執行者.
瑟里聶: 主角之友, 相信友情願當保人.
國 王: 反派, 不相信友情
即使有些作品三角互動不明顯, 但從信念來分, 同樣能得到類似關聯.
人魚公主: 奉獻, 為愛離開海底, 來到陸地
王子大人: 被人魚公主所愛, 因無知而無關懷, 象徵陸地與愛情
人魚姊妹: 愛人魚公主, 因知曉而付出關懷, 象徵海底與現實
人魚公主為愛付出代價上陸, 最後在愛情與現實間選擇前者化為泡沫
三角關係變化繁多, 解讀方式也各有不同, 各位不妨自行練習摸索看看.
依照二分法再產生男女性別, 創造出四位主要角色的作品也不少.
正方男女主角, 反派男女主角, 這樣剛好形成兩組人馬, 維護兩種信念.
這種算是二人關係的變形, 本質還是偏向二元論, 同樣概念下,
再以男與女各一人發展關係. 二元論作品通常壁壘分明,
透過前面提過的對照組手法塑造形象, 與其說重視人際關係,
倒不如說是抒發理念, 以短篇小說而言, 字數也不成問題.
四人關係的另一種組合是一對三, 後宮作品第一集通常都這麼處理.
但這裡的一對三, 往往是 "男主角"對 "後宮團", 基本上還是一對一,
女角間若是相互競爭, 就自行成為三人關係, 若只急著加入後宮,
一人分到一章, 可視為三次一對一關係. 通常前者互動會比較有趣,
後者照表操課導致人際關係乏善可陳的情況稍微多一些, 還得看作者功力而定.
既然有三人, 四人, 想必很快就聯想到五人戰隊.
五人戰隊為什麼通常有個黃色的胖子? 想過這問題嗎?
因為五人隊伍通常沒辦法均等發展, 總得要有一兩個甘草型配角,
要在一段結構完整的故事裡發展五位主要角色並非易事,
人人都是主角, 也就人人都像配角, 黃色胖子只能在特定集數發揚光大.
字數要是只有三萬字的話, 黃色胖子還是得讓出舞台, 乖乖當背景.
所以啦, 六人或更多主要角色的作品, 非但顯得過於複雜, 而且也不合字數要求.
最後再稍微整理一下主要角色人數與適合作品類型, 僅供參考.
一人:
單人遊記類居多, 透過見聞傳達閱讀樂趣
二人:
一對一型的作品通常以競合或理念衝突為主題, 藉由彼此關鍵差異帶動劇情.
男女主角型的幾乎都是愛情故事, 二人型遊記也可以算在這種.
主從型的也可以歸類在這裡, 例如說某些偵探作品就是一主一從.
三人:
最適合發展人際關係的數量, 作品種類繁多.
四人:
一對三型輕小說通常出現在戀愛喜劇居多, 依照三人互動與否, 再分為一對三與三次一對一.
二對二型可視為一對一型的延伸, 兩邊再各安排為男女主角型, 本質是兩次的二人類型.
五人以上:
考慮到短篇篇幅, 不推薦主要角色超過五人.
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2012年7月31日 星期二
淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(七)客觀指標四天王之三︰角色
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