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2011年10月25日 星期二

心得(一千四百二十八): 惡魔同盟 11



作者: うえお久光 / 藤田香
出版: 角川
連結: 惡魔同盟與紫色的 Qualia(站內介紹)

漫長的苦讀之旅總算步入尾聲, 惡魔同盟進度來到第十一集.
這回雖然是結局主要事件的前奏曲, 立場卻還是很像外傳,
主角群幾乎都沒有登場, 再次換了一批新人物來發展劇情,
故事從前一本最後稍微提及的吸血鬼失蹤事件往下說起...

這座城市不知不覺間被吸血鬼入侵, 感染逐漸擴大.
雖然名義上不是吸血鬼, 但其實和吸血鬼沒什麼兩樣.
受感染者不分彼此共享意識, 建立強而有力的聯繫網絡,
為了避免引來舞原家撲殺, 感染者暫且潛伏, 尋找可趁之機.
一位是伴隨離家出走咲杳小姐身邊的少女, 另一位是小五男孩,
兩人都為了守護信念與親愛之人挑戰全城吸血鬼,
腦海不時想起英勇威武的男主角堂島昂身影...

先講結論: 如果不是惡魔同盟, 這會是目前為止最好的一本.
正因為是惡魔同盟, 所以把優點幾乎都扼殺殆盡了.

第一部最後的大事件是吸血鬼, 相關題材其實並不罕見,
這部的概念類似藤子不二雄sf短篇集提過的吸血鬼短篇,
加上植芝理一夢使裡的蛭子事件的合體版, 概念雖然不是最新,
但整體而言設定得很完整, 吸血鬼與人類方互有攻防,
各自懷有理想與詭計, 發展緊湊精彩, 是系列少見佳作.
這本也把故事稍微做個總結, 當成一部完整故事來看還不錯.

然而, 這本最致命的問題, 就是它背負了 "惡魔同盟"這名號.

與第五集狀況類似, 這次的故事其實可以和惡魔同盟主線無關,
就連劇情發展到最後才用幾句話解釋吸血鬼現象來自惡魔果實.
當成一部獨立作品來看還不錯, 可是因為要與主線連接上,
故事裡只好不厭其煩誇耀甚至是吹捧沒登場的主角方,
劇情轉折處也處處以這系列常見的嗆聲式辯證營造氣勢,
過度自吹自擂的部份往往壞了故事整體的氣氛, 非常可惜.
平心而論, 這本比起過去十本, 無論在敘述或劇情安排部份,
都有明顯的進展, 而且也已經盡量減少意淫風味的超展開情節,
可是只要牽扯到主線, 主角, 或是本系列主題的部份,
連貫的氣氛就會打亂, 再加上有許多不算重要的章節拖得太長,
再一次導致尷尬的感想: 如果這本不是惡魔同盟就好了.

距離第一部完結還有兩本, 這段漫長修行究竟何時能劃下句點呢?


    (全文...)     

2012年10月24日 星期三

心得(一千六百七十一): 惡魔同盟 12 13



作者: うえお久光 / 藤田香
出版: 角川
連結: 惡魔同盟與紫色的 Qualia(站內介紹)

花了多年, 終於把惡魔同盟系列第一部... 看~ 完~ 啦~

這一路走來真是血淚無數, 辛酸怒笑彷彿在這一刻全爆發開來,
這場自我挑戰實在是太漫長了...

惡魔同盟是非常有個性的作品, 開場明明是惡魔道具推理系,
第二集轉為搞笑, 第三集開始拼了命的攪外傳, 外傳比本傳還多,
人物不斷增加, 偶爾打打拳擊, 偶爾打打嘴砲, 偶爾打打黑道...
有事沒事塞入毫無萌要素的百合戲, 無論再怎麼弱小都會靠氣勢逆轉勝,
強弱設定初一十五不一樣, 主角群最後甚至根本就消失了...

老實說, 這系列宛若掛上輕小說之名的苦行, 有些地方寫得不錯,
但更多時候必須忍受作者滿篇廢話催眠主角 "老子是主角, 我就是贏".

但是, 這作品即使充滿爭議, 插畫也無法加分, 主題一直換,
還是寫了第二部出來... 真是不可思議啊.

言歸正傳.

這系列以 11 ~ 13這三集為第一部收尾.
最後敵人 "the one"打著吸血鬼名號搞精神網絡,
主角群幾乎都沒登場, 作者再度開了一堆角色來寫新故事...

承前集, 吸血鬼佔領了這座城市, 卻不急著攻擊人類,
反而與抵抗吸血鬼統治的人類維持奇妙的平衡.
吸血鬼打算捕捉大小姐當人質, 因此發動大軍搜尋,
雙方都賭上自己的未來, 展開驚天動地搜捕行動.

第十二集主打吸血鬼, 支持吸血鬼之人, 反抗吸血鬼之人三方角力,
巧妙刻劃吸血鬼與反抗者之間矛盾與共同目標.
第十三集則是傳統的 "我好強我好厲害我真是他媽的天下無敵",
再搭上作者很愛的意識百合情節收尾, 以及主角露個臉宣佈第一部完結.

看完之後唯一的感想: 太長了

這次劇情方面有許多不錯的安排, 例如擊潰吸血鬼網絡,
阻斷食物來源, 以及最後結尾都值得一看,
但大部分內容還是一貫的自我辯證與生硬的套梗, 看似豐富,
仔細想想就發現只有氣勢, 前因後果有點牛頭不對馬嘴.
就這樣憑著一股氣勢, 劇情寫得非常囉唆, 十幾個角色各有劇情,
一段寫過一段, 一本寫過一本, 但真正能影響大局的還是那幾人.

最後這個吸血鬼篇也讓作者另一個問題大幅度惡化: 人物類型少
作者無論男女老少全都一個樣, 除了中二感很重,
不然就是說話故意顛三倒四, 對話相當不流暢, 無論男女老少,
只要開口都是同一種調調, 小五學生老成得像個中二病大叔,
高中女生小五學生老成得像個中二病大叔, 大叔當然也... (下略)
不知道是否要收尾的關係, 這三本東扯一扯到處開支線,
尤其一直搞充滿衝突與矛盾的百合組合, 偏偏作者的女角種類少,
不管怎麼搞都同一種味道, 營造不出女孩子柔美的氣氛, 套路都一個樣.

吸血鬼篇如果不要掛惡魔同盟書名, 砍掉三分之一重複的人物互動,
專心寫個原創的吸血鬼佔領城市的故事, 我覺得是非常有爆發力的大作.
不只這次, 先前有幾本也都與原始設定無關, 甚至連主要人物都換了,
擺脫這系列無謂的設定, 創造新的舞台, 揮灑空間應該會更大.
然而, 就是因為掛了這個名字, 所以裡面少女碰到少女就要硬梆梆搞百合,
主角方都要來一段典故才能行動, 到處開支線寫得又臭又長...

沒辦法, 因為是惡魔同盟的關係啊.

感謝老天, 我終於把這系列看完了, 我真的看完了!

願世界和平.


    (全文...)     

2010年5月16日 星期日

心得(九百一十八): 惡魔同盟 8



系列作第八本, 距離第一部完結的十三集更進了一步.
一路苦撐到這裡, 終於感受到惡魔同盟系列作品的樂趣.
在這之前, 請看這裡: 我與惡魔同盟的辛酸心路歷程

到了第八本, 終於看到很有趣的地方了, 這段期間以來的苦戰,
似乎都化為過往雲煙, 讓人不禁感嘆時局流轉, 人生無常.

惡魔同盟第八集, 開頭的彩色漫畫結局很好笑, 而且很可愛!
然後, 以下繼續來介紹第八集正式內容.

想要追擊主角的對手帶著停止時間的能力前往日本.
在此時, 主角帶著惡魔妹妹上街, 巧遇以前的學長姐, 並且因為一些小事,
主角與惡魔妹妹跟著這兩人一起搭乘金龜車逃亡, 後頭追來武裝轎車與卡車.
原來學姐是幫派繼承人之一, 為了與學長私奔而被自己姊姊追殺,
主角明白事件來龍去脈後, 靠著強力膠, 改造槍, 以及絲線,
以一當千, 連續擊潰三台武裝過後的防彈轎車, 並且以超人的智慧, 無畏勇氣,
與強韌的肉體幫助學長姐突破重圍, 然而追逐戰只是告一段落, 尚未結束.

前七本有四本外傳三本主線, 這次看似回到惡魔道具主題, 但劇情依舊是外傳.
開場時雖然帶出對手, 而且氣氛還不錯, 但實際上這本卻又是無關的大冒險.
好久不見的主角回到故事裡後, 帶出了一堆新角色與追加設定, 相互吹捧之後,
接著就是動作戲成份很重的山區追逐戰, 在此主角威能開到最大,
有勇有謀膽正命平, 交戰對手則是避其鋒芒, 紛紛嚇得膽顫心驚,
道上流氓被少年一喝就屁滾尿流的等級, 過程誇大到有點像是搞笑作品,
喜歡大動作唬爛不要錢的讀者請勿錯過.

此外, 這系列之前閱讀起來一向都很不通順, 但這集情況特別嚴重.
舉個例子來說, 右邊第三張圖, 反派二人看著預言裡的反派三號和主角嗆聲,
反派二人猛誇主角自稱 "惡魔的盟友", 但仔細看, 就會發現惡魔的盟友不是主角講的.
諸如此類的問題這次有一籮筐, 不知道是原本寫作問題還是翻譯校稿沒處理到...

這系列我一向覺得不是很有魅力, 落差很大, 而且經常是外傳外傳再外傳.
如果能把一些寫得好的外傳重新寫成新作品, 擺脫目前設定亂七八糟的困境,
或許會表現得比較好吧. 畢竟目前已經是挖了一堆洞沒善後狀態...
總之, 惡魔同盟可能是需要伯樂才能挖掘的千里馬, 在此之前只好繼續咬牙看下去吧.


    (全文...)     

2010年10月9日 星期六

心得(一千零二十二): 紫色的 Qualia



話先說在前頭, 這個作品如同封底所述, 是個實驗性質很重的作品.
作者就是寫惡魔同盟的人, 請點這裡觀看 "我與惡魔同盟的血淚奮鬥史".
這個作者的創作 "通常"都會有好評, 特別是網路上意見算一面倒看好,
就連這個作品的 wiki也很刻意提到這本表現搶眼, 同樣請點這裡看相關資料.
但還是要把某些關鍵先點出來...

這本算是 "奇作", 風格奇特, 融入各式創新元素.
奇作不代表佳作或是劣作, 奇作評價優劣通常容易兩極化.
うえお久光善於寫出奇作, 甚至能一寫再寫, 享有盛譽, 但這本同樣風評兩極.

這本故事大概要拆三章節來講, 姑且將第一章歸於前半部份, 二三是後半部份.

第一章: 有關毬井的etc.
男孩子氣的主角波濤學知道了毬井紫的秘密, 原來紫眼底世界裡頭,
所有的人類都是機器人, 甚至會將某些人的個性與能力看成機械裝備,
也因此她能以獨特觀點看出人類的潛能, 甚至幫警察捉到連續分屍犯.
再度逃脫的連續分屍犯捉住了學, 並將學身體支解, 以此逼出紫,
紫擊退了分屍犯, 並以眼中所見的機器人視野, 拿手機當零件,
把主角肉體身軀組合回去, 從此主角左手就多了隻手機...

第二章: 1/1,000,000,000的吻
神秘組織 Janute相中紫的能力, 派出同為天才的愛麗絲前來遊說,
主角原本也贊成紫接受保護, 但紫卻死於非命. 此時主角左手隱藏手機通了,
收到來自平行世界另一個自己的訊息, 再加上領悟了各種物理學與哲學法則,
終於成為自由稱霸平行世界, 來去自如的 "神", 主角嘗試各種方式與身份,
想盡辦法拯救紫, 卻怎樣都無法讓她逃過一劫, 才發現問題根本不在此...

第三章: if
忙半天總算讓紫脫離死亡命運, 主角也回歸平淡, 一切似乎都走向美好結局, 但...

這本第一部份點子其實很有趣, 從眼底看到的世界去延伸出不可思議能力,
雖然筆法真的很流水帳, 雞毛蒜皮小事居多, 但關鍵劇情出來時氣氛很不錯,
以此為基礎, 故事終於來到第二部份, 正式帶出 SF世界大冒險...

嗯, 第二部份雖然號稱鉅作, 大受好評, 一如惡魔同盟這系列,
但是在講我自己的想法前, 想先來聊聊這作者寫作時的共通性.
 1. 故事裡很容易讓主角情緒高漲, 情緒高漲後就無所不能, 打亂劇情.
 2. 為了無所不能, 作者通常會強調主角怎麼改變了既有規則與限制.
 3. 也為了營造情緒, 故事會讓主角一直強調他的信念強過老天.
 4. 不知為何, 只要寫到高潮處, 所有主要視點角色統統只有固定那套個性.
 5. 無論哪個作品和角色, 都開始自命不凡, 我強, 瀟灑, 無敵, 萬能...
 6. 有趣的是, 此時不管角色原始設定, 台詞也都差不多, 都在講 "我多厲害"...
 7. 雖然處處跳脫設定, 但作者特別喜歡引用各種似是而非論點講一件簡單事情: 我說了算
這樣的寫作風格有好有壞, 在青少年為主要讀者群的市場中, 這樣氣勢很夠,
除了氣勢外導入各種理論(即時有問題)也可以讓內容看起來比較豐富,
相對來說缺點也很明顯, 當感覺對不上, 就會覺得主角很 "中二", "膚淺",
敘述方式也亂七八糟毫無章法. 我覺得這是作品本身鎖定特定讀者群的關係.

第二部份的 SF故事就是寫很 High, 內容出現上述特徵, 標準作者風格.
如果有在看惡魔同盟這套作品, 會發現第二三部份才是這作者寫作方式.
平心而論, 與平行世界另一個人(無論是不是自己)通話, 改變將來,
這樣的題材並不罕見, 但作者定義主角這個 "人物"時, 透過手機對話接棒,
讓主角由個體轉為多人, 利用平行世界的定義方式給了她各種創造規則的能力,
關於這部份因為我不是專家, 很難解釋優劣, 也不太容易欣賞精妙之處,
但這本狂野風格是以前一段列出七種 "特色"而來, 我覺得是氣勢和可讀性二擇.
以輕小說相比, 類似題材在谷川流逃離學校系列也出現過, 有興趣可以比較看看.

所以後半這邊的感想, 我覺得想法與題材都還可以, 關鍵就在於作者 "文風",
能接受這種略顯雜亂而全能外加自我認定的寫法, 那就會認同這作者(而非作品),
要是無法忍受這種處理方式, 對作者(而非作品)評價可能會低到不行, 這本連故事都稱不上.

老實說, 這本前半比較異想天開記載瑣事的部份我比較喜歡, 字句不怎麼樣,
但是把 "機器人與少女"這點子寫得很有意思, 反而是後半在網路上滿是好評這部份,
我意見比較保留, 因為這裡就很明顯是這作者一貫寫法, 犧牲一切換取熱烈氣氛,
或許科幻風味或是單純講平行世界的創作, 我會比較喜歡有明確故事的老作品吧.


    (全文...)     

2009年7月22日 星期三

書評(五百七十一): 惡魔同盟 5



一路苦撐, 終於來到散發無比魅力的第五集了.
最初原本在第二集就打算放棄這作品, 卻因為看了第五集書腰,
下定決心至少要看到這本再來思考這作品的趣味性.

首先, 這句書腰廣告其實完全 "名不符實". 但這並非說他難看或是好看,
雖然這作品過去經常以騙局或是詭辯來當賣點, 不過第五集並未如此發展.
在前四本最糟糕的狀況是作者很喜歡把多個主題同時演出, 製造荒唐效果,
這一次徹底改變做法, 把故事直接寫成不太相關的兩部份, 這是最大的特色.

神團當中的女主角綾在夢中與自己對話, 並且在醒來時發現異變,
她一口氣得到了兩個惡魔果實的能力, 經過一番推斷後, 釐清規則.
這是個會說話的肉體改變道具, 如果肉體變化的願望達成,
那麼靈魂就會被奪走, 而這道具會說話, 也任意地幫綾改造肉體,
目的是希望得到新名字, 並以此交換, 藉機改造綾的身體.
在此麻煩關頭, 忽然出現一位年輕氣盛的小子挑釁, 於是主角和他約定,
雙方以拳擊分勝負, 然而, 這年輕人卻是一位得到惡魔力量的拳擊手,
於是劇情急轉直下, 變成格鬥故事, 上演格鬥家對外行人的戲碼.

這本很厚, 但其實可以拆成兩則故事來看, 兩者交互不算深.
開頭與結尾是惡魔道具的主軸, 中間都是拳擊賽.

惡魔道具部份用了夢境去解說角色心態, 在命名這事情上用了很多篇幅,
作者故意寫了很多讀者會去猜測的答案, 最後一如以往,
用追加設定的方式解決困境, 然後用一個絲毫不意外, 甚至矯情的結局,
無論是解脫方式和答案都是最後才加入, 這點和前幾集類似.

拳擊比賽部份礙於劇情, 幾乎可以完全猜到比賽發展,
也知道這是主角威能全開然後追加各種不公平因素讓正義必勝的競局.
為了讓主角能勝利, 自然會先營造強弱懸殊的假象, 然後再拿出各種理由逆轉,
這類作品其實挺多的, 發展也不意外, 而這本的安排太典型,
看起來很穩定, 作者也費苦心在鋪陳上, 但畢竟流於少年運動作品公式, 少了新意.

在過去幾本裡面可以見到的奇特異想或是創意, 在這本一下子少了許多,
反而變成與前面四本風格大異其趣的套公式作品, 敘述方式也有所改變,
無論在故事的結合方式或是主旨上都與原本變得不太一樣.
這本可以說讓故事比較穩健, 架構完整, 但是同時失去了更多特色.
即使因此得到 "好看"這樣的評語, 也不至於到會讓人欣喜的程度.
如果這本是第一集, 也許可以算得上 "好看", 而且會有不同的風格,
可惜的是, 這是系列第五本, 對於一路看下來的讀者來說難免會有些茫然.

如果對於惡魔同盟前幾本感到失望的, 我會建議可以看這本, 精緻度上升不少,
不過看完這本後, 會覺得有動力繼續看下去的, 那我祝福你們.
對我來說, 惡魔同盟不再是個難看的作品, 而是一部令人無法期待的輕小說.
好的作品給人美好期待, 爛的作品讓人躍躍欲試, 普通的作品永遠排在這兩者之後.

至少, 我認為在追求好看的同時, 這本放棄了前四本的奇特性,
也許就是因為這點讓作品得以繼續寫下去, 不過卻也叫人有些惆悵.


    (全文...)     

2011年1月26日 星期三

心得(一千一百四十五): 惡魔同盟 10



無論是笑是哭, 是悲是喜, 抱著怎樣的期待與敬畏看待這作品,
又是有多少辛酸喜悅, 宛如隱身於大都會卻感到孤獨的修行者...
總之, 惡魔同盟第十集終於入手, 離第一部完結的腳步也近了.

這一回如同副標題, 為了結局鋪陳人際關係與重要設定.
性質其實比較接近短篇外傳, 但或許是前幾本外傳標題太頻繁,
所以才換了個比較委婉的方式來詮釋這一集吧.

大綱: 搭載神秘貴客吸血鬼的飛船失去聯絡, 但只講開頭, 不是重點.
其餘就是配角天下, 充滿大量百合要素, 戰鬥要素, 以及玄機對話.
劇情也逐漸回到主幹, 終於想起收集惡魔果實的原意,
並暗示主角超凡入聖.

至於這作品的故事情節, 描述手法, 人物特性, 創作緣由,
在其他本都描述過了. 請看這裡: 我與惡魔同盟的辛酸心路歷程
這集不知道為何錯字有點多, 但既然都看到第十本,
或許這不是很重要的問題.

洗滌心靈的閱讀體驗持續累積中, 希望早日見到完結篇.


    (全文...)     

2010年11月2日 星期二

心得(一千零六十三): 惡魔同盟 9



系列作第九本, 承接第八集, 還是黑道追趕與槍戰,
不過在故事最後總算出現懷念的主線智慧果實...

前半本繼續黑道追擊, 主角們有勇有謀, 義薄雲天,
小情人組繼續逃亡, 主角組則是反守為攻, 攻入黑道基地,
並且熟練地持槍和空有人數毫無戰力的黑道來一場單方面屠殺戰.
當小情人組陷入危機時, 受主角與社團恩德感招來的一般市民奮勇對抗黑道,
也招來了黑道上司, 局勢看似就此穩定, 卻在此時跑出敵人與主角決鬥,
主角靠著堅韌意志力粉碎對手如意算盤. 總算再一次度過危機...

這本有很多地方可以吐槽... 不過要吐槽會講不完, 算了.
一如以往, 惡魔同盟是個重視氣氛, 隨時隨地超展開, 描寫誇張,
但回頭再看會發現問題重重的娛樂作品. 前半本黑道主題是主角組好強好強,
後半主題是主角威能就是強, 氣氛還挺一致的, 算硬轉回主線劇情上頭了吧.
過去幾本某些地方作者利用大量意義不明的句子來拉抬氣氛, 跳脫文法結構,
這一本感覺情況更為嚴重, 可能要有點心理準備, 偶爾會有無法解讀的段落.

第一部終於離結束更進一步了, 惡魔同盟和這位作者果然很有特色啊... 大概.


    (全文...)     

2008年10月30日 星期四

書評(兩百八十九): 惡魔同盟 1



故事前三分之一和後三分之二完全不同的小說,
原本看設定和背景是歡樂的校園生活與社團戀愛,
但是, 忽然從快樂的偵探劇變成沈重的算計和復仇.

= 非常龐大的系列介紹 =

某一天, 自稱要奪走主角靈魂的惡魔美少女忽然出現,
經過一番解釋後, 才知道她是要回收契約者的靈魂,
有人受到誘惑, 使用了可以奪人生命的惡魔相機.
主角所在的學校最近剛發生奇異的殺人事件,
兇手可能就是惡魔要尋找的回收對象.
於是, 主角和同社團的青梅竹馬開始追蹤這事件的真相.
結果, 原本無憂無慮的校園戀愛到此結束, 女主角被殺, 主角陷入自責.
於是主角在自虐的心態驅使下, 和犯人進行鬥智, 想要藉惡魔之手復仇.
後來甚至成為 "自認"欺騙與利用惡魔的人.

老實說, 以女主角的死, 這本分為前後兩段.
前半段的歡樂角色到後半都忽然消失或失去特色, 看起來就像缺少規劃.
後半本充斥著主角的自責與詛咒的呢喃, 而且也看不到什麼真正的計略,
單純是把兇手帶到房間內, 雙方攤開講明, 事件就莫名其妙地結束了,
推理的結果也是中下水準, 甚至犯了推理作品不該出現的 "想當然爾"毛病.
為了彌補故事薄弱的結構, 作者大量加入各角色的過去與回想,
企圖展現 "壞人也有善良, 充滿理想的過去", 只是這段匠氣在太重, 反而沒啥情感的投入.
結果後半本幾乎都是利用主角的憤恨內心台詞堆砌氣氛, 其他重點都很沒存在感.

大膽猜測, 作者原本是想寫歡樂故事, 但是因為想要有吸引人的話題,
又想要寫得有深度, 最好是那種讀者看了都覺得驚奇與高深莫測的詭計,
所以用死掉的女主角和滿滿垃圾話的主角當成特色, 但是又捨不得前面寫的部份,
而且計謀的部份交代不清楚, 有一些甚至只是作者說了算,
這樣前後方向不一的風格造就了這本惡魔同盟的錯亂感.

雖然這本是得獎而且被選為有趣的作品, 可是以內容來看,
流於不知所謂自言自語的地方實在太多, 特別是關於鬥智與推理的部份都是作者說了算,
充其量只能算是中二病主角的一種變形故事, 老實說很難給予正面評價,
如果按照前三分之一乖乖寫個校園歡樂故事, 可能還有趣一點.

第一本挺糟的, 也許要再看第二本來確定走向吧.


    (全文...)     

2009年7月19日 星期日

書評(五百六十九): 惡魔同盟 4



系列作第四本, 是我覺得非常不喜歡的輕小說, 原因有三:
1. 故事主題很不明確, 想要以各種有趣題材當賣點, 卻融合得很糟.
2. 角色們的言行舉止過於自我, 而且敘述上有毫無意義的吹捧.
3. 無論是推理或是解迷, 都充滿破綻, 但是作者還是吹噓作品裡的高智慧.
基於這些理由, 我無法理解這作品為何可以出那麼多本, 也很難愛上它.
不過為了第五本封面的廣告詞: \(^o^)/ 我被騙了! 是誰說這本不好看的.
我試著咬緊牙關, 忘記之前的悶氣, 平靜心情後繼續往下看.
第四本算是第三本的延續, 但其實和完全沒主題的上集無關,
這回是獨立的故事, 而且或多或少看到一點改善.

主角與大小到遊樂園約會已成定局, 女僕隊成員為此各懷鬼胎,
有默默支持與認同的, 也有真心要殺害主角一除後快.
於是包含惡魔同盟的成員, 都因為各自的理由一同進入遊樂園.
然而遊樂園早就被名為 "完美世界"的惡魔道具所影響,
主角群非但被阻斷了對外聯絡方式, 而且也無法脫離這封閉空間,
即使是破壞或是死亡都會回歸最初狀態.
一行人開始從僅有的資訊來推敲對手真面目, 並企圖瓦解這世界的完美.

平心而論, 這本算是一到四集裡面寫得最好的.
第一本有著前後不一致的氣氛, 以及突兀的發展和失敗的真相.
第二本有著毫無意義的喧嘩與大量自我感覺良好, 失敗的真相.
第三本完全是閒聊, 沒有主題沒有意義沒有高低起伏沒有重點.
第四本固然還是集合以上所有問題, 但是至少無止盡遊樂園的感覺不錯.
結構性來說這本並不差, 遺憾的是故事表現依舊折損了冒險舞台的巧思.

在這次事件中, 作者把故事角色關在封閉的世界裡面,
自然就必須靠著角色們的 "智慧"來推測惡魔道具真面目.
很可惜的, 這邊依然充滿過於刻意的推理以及靠設定挽救的詭計.
與其說角色們是由觀察得知情報, 不如說這些人一開使手上就拿到設定書,
於是很快發現某些情報, 並且無誤地將解釋往正確答案偏過去.
我想這是作者想要表現神機妙算的手法, 但對於同一個情境來說,
知道規則再去找線索補強論述, 以及毫無所悉由無到有的推論, 是完全不同的東西.

故事這次也加入了作者所愛的混亂要素, 本次是主角連連遇害外加到處獻吻.
這和第二本的裸體大戰不太一樣, 這回不需要理由, 也無需太多解說,
很單純地以主角的習性帶過去, 再外加美少女對戰, 變成破壞氣氛的鬧劇.
至於事件結局自然也沒有讓人失望, 是以老套愚蠢的方法收尾, 計謀也根本是補設定,
這點倒是一路看來始終如一.

接下來就可以挑戰傳說中的第五本了.
但是在這之前我需要療傷休養, 忘掉第四次的慘痛不愉快經驗.


    (全文...)     

2008年11月17日 星期一

書評(三百零七): 惡魔同盟 2



異色科幻推理作品第二集.
第一本寫得零零落落, 這本依然有同樣問題.

主角為了讓青梅竹馬復活, 決定與惡魔合作,
要回收大量使用過惡魔道具的靈魂作為代價.
這一回發生了大型石雕被調包, 隨車少女消失的案件,
這是利用 "可以隱身"的惡魔噴霧所犯下罪行.
因此, 主角一行人不但要尋找出真正的兇手,
最後還要與善用惡魔噴霧的他進行一番激戰.

這是一本設定特殊道具後, 由主角群經過推理找出犯人,
並且讓犯人認罪, 再由惡魔回收靈魂的推理故事.
第一本的謎題設計得很玄, 但是解謎部份大砸鍋.
第二本的謎題部份設計得幾乎沒有什麼難度, 但是解謎部份很差,
內定的解答幾乎稱不上是最佳解法, 甚至還有點違反最初規則限制的感覺.
作者限定 "在那段期間只用兩次就要完成犯行", 算是限定噴霧的使用次數只有二,
之後卻變成 "在那之前還可以多用幾次都可以", 也就是事前可以利用噴霧大量地作準備,
老實說這種模稜兩可的寫法是很不好的, 會讓人有江郎才盡的錯覺.
況且, 依照這設定來看, 兇手可以是其他人, 也無法如主角自信地指出誰是真兇.
這本的重點不算放在推理上, 而是讓兇手登場後與主角群們的動作戲.
作者在此安排了大量的少女戰士, 並且用惡魔噴霧讓她們裸體.
兇手固然是有犯罪上的考量, 但是這部份的撰寫過於強調裸女的存在, 反而使重點模糊.
本次故事大概要把第一本沒有表現的主角以外其他成員們作個補充,
所以讓很多人物都上來打打鬧鬧一番, 甚至利用單挑的方法來強化印象.
可是作者描寫動作場面的部份又不夠仔細, 氣勢不足, 無法割捨裸女這賣點,
結果讓對決的鬥智鬥力都變得像是鬧劇, 許多地方都流於作者自己忘情地吶喊,
好比在精彩的生死鬥過程中響起百老匯歌舞劇音樂, 完全不協調.
至於人設的部份, 看得出作者是想要讓角色有更多個性與特色,
然而為了引出這些特色的各種小事件卻都沒有好好收尾, 讀者看到大量事件爆發,
發現劇中人想法或外觀上得特書點, 於是事件嘎然而止, 任務完成, 不交代結果.
這種方法有些譁眾取寵, 只是為了熱鬧和角色萌要素加進去, 也不管故事完整性,
算是不太負責任的寫法.

這是一套在日本出了一本又一本的系列作, 但老實說個人給予的評價其實非常低.
素材或是初始的點子可以非常不錯, 成品卻實在是低落不堪,
這也許是作者過於追求受歡迎的要素, 卻忽略了寫作本質的重要性.
以熱鬧度來看這作品可以獲得不錯的評價, 但是看完後什麼都草草結束, 會有空虛感.
至於第三本以後會不會改善, 在這裡可能會採悲觀態度面對吧.


    (全文...)     

2009年6月5日 星期五

書評(五百二十二): 惡魔同盟 3



惡魔同盟的第一集與第二集給了我很負面的印象, 無論是混亂的劇情發展,
充滿自我滿足的台詞, 毫無吸引力的角色, 難以稱讚的插圖...
各式各樣的缺點濃縮在一本, 讓我原本信仰的最下位帝王 "潛水艇"受到挑戰.

前一陣子, 在書店看到了這系列第五集的封面, 讓我有點側目.
"\(^o^)/ 我被騙了! 是誰說這本不好看的." 大概就是這樣的標語.
印刷得很精美耶, 要看嘛? 要嘛? 那麼就先從第三本補回來吧, 也許真的很好看.

\(^o^)/

第三集如同副標, 講一些日常生活的瑣事, 順便補完一些角色特性.
簡單地說, 這是短篇集也是長篇上集, 可是章節之間都難以成獨立的單元,
有點像是流水帳, 故事主題大概就是...
1.主角雖然大開後宮, 可是他心裡面只愛一個, 真是又黑又純的癡情男兒.
2.這個故事開始走向JOJO替身名風味.
3.大小姐一家都算是愛上了主角, 可是彼此又各自有盤算, 連女僕都一起來.
4."主角, 因為你對所有女性沒有非分之想所以才大受歡迎." "我覺得因為是我長得不錯."
大概就是這樣的內容...

\(^o^)/

我找了最清醒, 最佳的環境, 用了三倍以上的時間閱讀兩次外加寫筆記,
但還是不知道這本的價值在哪裡. 前面兩本的道具冒險至少還知道有個對手, 知道目標,
不過這本沒有主線, 補充的設定幾乎又是 "自我感覺良好"等級的東西,
閱讀起來只能以 "痛苦"兩個字來形容, 再加上這次的插圖頗糟, 頁數又少,
真的是叫人心碎不已.

第五集, 我撐得到第五集嗎? 我能抱著 "下一本有機會變好看"的期待先挑戰第四本嗎?
第五集一定真的很好看, 所以一到三故意寫成這樣, 讓讀者在第五本被精湛內容嚇到流淚,
這作品在日本出了快二十本耶, 當初也是銀賞作品, 甚至也有廣播劇耶.

神啊, 請多給我一點時間, 讓我找到這個作品的魅力吧.
\(^o^)/ 我被騙了! 是誰說這本...


    (全文...)     

2010年12月24日 星期五

心得(一千一百一十三): 魔學詭術士



這次來介紹トリックスターズ系列, 全六本(第一部)完.
因為在日新月異輕小說市場裡, 這套有點歷史了, 分開介紹很麻煩,
乾脆將六本內容與特色直接整理在一起講解, 否則同樣心得嘮叨六次也不好.

這六本一共分為五個故事, 五六兩本是上下集, 若是以風格和事件關聯來看,
前兩本比較相似, 後面四本則是另外一套風格.

一言以避之, 作者在後記自陳這是個: 仿造推理小說的現代法術師故事

魔學, 也就是一度失傳的魔法科學, 經由有心人士奔走, 重新復活.
雖然在發源地英國如日中天, 但在日本還不算是顯學,
能真正使用魔法的法術師, 據傳世上只有六位, 效果也和想像相去甚遠.
故事記述者天乃原周是魔學系新生, 與另外五位女孩分在同一組,
認法術師佐杏冴奈為指導教授, 從此捲入一連串離奇事件.

以下依序提示各冊(無印, L, D, M, C上下集)概要.

無印: 自稱法術師的可疑人士在入學典禮時發布犯罪預告,
要將某位學生弄得面目全非. 原先眾人還以為是惡作劇, 沒多加理會,
然而仰慕主角的女孩子卻在形同密室的屋頂上遭到襲擊, 身受重傷...

L: 主角與仰慕者和老師三人來到位於深山的洋館研究室,
參與另一位法術師的驚人魔法實驗, 但這項實驗卻以失敗告終.
接著在上鎖密室陸續出現吊死者, 引發騷動...

D: 校慶第一日, 由於展覽品招喚書失控, 書中惡魔附身在人群之中,
眾人聚集的大樓也隨後被黑暗包圍, 形成巨大密室. 隨著可疑黑影出沒,
受困者一個接著一個消失, 被附身者身份卻反而越來越不明確...

M: 校慶第二日, 與主角同組某位女孩的哥哥由英國回來, 卻因為某些因素,
主角得知他將殺害身邊其中一位女孩, 於是主角緊跟在後, 觀察可疑行動,
卻發現對方和身邊好友之間隱藏著某種曖昧關係...

C: 校慶第三日, 在無印篇登場的法術師再度下戰帖, 宣稱要奪走 "關鍵之物",
讓校慶活動以遺憾收場. 校慶委員, 推理研究社, 以及主角一行人接下挑戰,
企圖阻止法術師的惡作劇, 但其實這荒唐的怪盜事件背後卻隱藏計中計中計...

以上是六本五則故事的內容概要, 不難看出前兩本和後四本的差異.
無論是抱著欣賞推理偵探, 冒險故事, 魔法戰鬥, 或是看設定... 來看這作品,
有一件事情最好要先說服自己: 作者說了算

trickster這個字本來就有魔術師, 策略家, 或是騙徒之意.
中文版本為此把 "詭"字放進書名, 其實正好點出這作品的主旨: 騙術
魔學詭術士 "不是"推理或偵探類作品 -- 至少以我的感覺來說如此.

會這樣認定, 乃是因為這作品發展模式大抵是:
第一步: 離奇事件, 或是以推理作品常見的背景與謎團點開主題
第二步: 調查線索, 但因為存在不可能的技法, 可能性逐漸分歧
第三步: 兇手利用魔法還是利用非魔術手法的推論, 但都刻意在原地打轉
第四步: 主角發表非關魔術手法的真相, 通常都是早就知道的不合理爛發展
第五步: 再次推翻前面的論點, 其實這事件是魔法造成, 或是背後有相反真相

作品所自豪的 "騙術", 就集中在第五步, 也就是第二次結局的段落.
然而實際閱讀起來, 這部份在手法上多少有些問題, 或是硬要翻盤的情形,
例如: 密室原本找出個破綻百出手法(第四步), 原來是用魔法開鎖(第五步)
這是最近幾年很常見的寫法, "若以上皆非, 真相就是剩下那個最不可能解",
此類與其稱作推理, 倒不如說是青少年娛樂作, 因為作者擁有絕對的解釋權力.
舉個類似例子: 戲言系列. 四五兩集的骰子實驗室密室殺人案就是個鮮明案例.

 "密室殺人" -> "原地找無用訊息" -> "推出大家都心知肚明的初期解答"
 -> "推翻原先答案, 其實因為有個可以無視規則開鎖的天才, 根本沒有密室"

再以前兩本來看, 推論過程加入一些自創能力, 反覆論述自創能力怎麼運用,
既懷疑事件如何靠能力達成, 又拼命否定能力運用在這案子裡, 當成 "騙術",
這種發展模式會更像 "惡魔同盟"這作品, 巧合的是, 兩者成書時間接近,
也同樣在第三本之後風格轉變. 惡魔同盟轉變風格後就外傳連連, 本作則否,
而是開始加入大量新角色, 花許多篇幅營造人物關係, 事件退居二線.

洋洋灑灑講了這麼多, 主要是想還是強調: 這不是推理, 而是青少年娛樂作品
因為作者擁有絕對解釋權力, 足以突破邏輯, 因此請放鬆心情享受氣氛即可.

魔學詭術士系列大約是由以下成份比例構成:
25%設定: 每一本都花了厚重篇幅複述類似的設定, 很適合喜好看設定的讀者
20%行動: 包含調查或是戰鬥等內容, 這作品魔法戰鬥遠比嘴上激鬥來得少
20%對話: 輕小說對話法, 偶爾會莫名奇妙搭不起來, 單純為了營造高深莫測
20%混合: 對話與行動混寫時通常會變得很亂, 越後面越明顯, 輕小說式文法
15%感嘆: 主角讚嘆, 推論, 跳到第三人稱視點自怨自艾, 強調角色很偉大
簡單來說, 如果分開寫動作或是設定就很流暢, 對話出現後混寫就常常錯亂.
插圖部份幾乎都集中在彩頁, 比起文字, 圖案比較不是這作品重點.

總而言之, 這套算是蠻有特色的輕小說, 但偏向娛樂而非推理和冒險.
倘若對這樣的風格感興趣, 同作者的另一部 "鷲見原鶯的論證"可以一併參考看看.


    (全文...)     

2010年10月20日 星期三

心得(一千零四十二): 鷲見原鶯的論證



乍看之下是標準的山莊類型封閉空間的推理故事, 有密室有屍體有詭計,
事實上則是以詭辯論理方式帶動劇情, 榮熱科學與魔法等要素的娛樂作品.

這裡頭的設定和作者另一套 "魔學詭術士"系列有點關聯,
印象是這樣(應該是... 因為我 trickster草草翻過而已),
但即使沒看過也可以看得懂, 只是如此一來, 這作品的描述風格,
以及大量設定和專有名詞可能會讓人誤以為這是哪個作品外傳,
而不會是獨立的第一集吧. 總之, 有這樣的特性還請留意.
類似風味作品的話... 惡魔同盟前幾本蠻像的吧.

天才數學家發出邀請函, 希望訪客能來到深山洋館聚會,
主角接受學姐委託, 與女主角代為出席, 來到與世隔絕的麒麟館,
這才發現受邀的都是擁有奇特能力的女孩子, 例如強大記憶力,
分辨謊言能力... 等. 博士沒收了所有通訊器材並鎖上出入口後,
在當晚變成了一具沒有頭的屍體, 麒麟館內的賓客和博士養女也因此受困.
封閉空間發生殺人事件, 經過調查又找不出真兇, 讓館內這群人都逐漸失控...

要再次聲明, 這 "不是"正統推理作品, 而是青少年娛樂作品.
山莊, 兇案, 偵查... 這些要素雖然都具備, 但這事件並不算是推理故事,
反過來說, 比較像是單純拿著特定訊息加以辯證, 洋洋灑灑描述各種可能,
再以不同角度一一反駁的論證作品, 類似推理又打著反推裡招牌的作品,
這幾年似乎有不少, 例如 JDC系列就有這種感覺.
這本事件過程雖然看起來很順暢, 但真相解開後卻有非常多明顯漏洞,
甚至於無法自圓其說的地方滿滿都是, 以推理作品來說這樣並不妥當,
但就論證或娛樂作品而言, 卻可以接受.

這個作品的特色是拼命丟出各種設定, 大量訊息, 接著針對部份訊息開始討論,
一一檢證這些訊息的意義, 過程中利用許多專有名詞使討論內容看起來比較豐富,
但仔細檢查, 會發現有很多東西是硬湊進來... 講明白一點, 唬讀者用的雜學,
在開場前七十頁這些篇幅占蠻多的, 不習慣的話很容易在此放棄,
後半同樣有大量類似論述, 但是有事件在背後支撐, 言之有物, 就有趣許多.
這作品訊息和設定雖然多, 大部分卻都無關緊要, 拿出來驗證一番並不是因為重要,
很多時候是因為這些東西... 很好論證, 正反面講一講能塞不少專有名詞,
大概有這樣的感覺, 至於與案件有關的部份, 雖然簡單, 卻因為被不相關訊息淹沒,
反而要到真相公佈才解釋, 大部分訊息或討論都不算重要線索, 角色反應也很刻意,
也因此, 硬要當成推理來看, 光是分辨哪種線索與案件有關, 就會磨乾耐心.

上述特質雖然不利於推理作品, 在青少年娛樂作品裡, 反而是引人入勝的賣點.

這作品角色配置與特殊能力等方面都蠻吸引人的, 像是設下各種條件的遊戲,
角色互動與相互懷疑部份處理得不錯, 雖然用了很長篇幅才到麒麟館這舞台,
卻能一直把讀者引導到作者想要刻意誤導讀者留意的話題上去,
最後真相或許有些牽強, 但對於這作品來說, 或許正是最好的收尾法,
被當成主題的 "惡魔證明"也還算說得過去, 冒險過程趣味橫生,
或許這比硬梆梆的推理故事還要更親近讀者, 所以放鬆心情隨劇情看下去,
應該是最適合欣賞這作品的方式吧. 另外這本插畫感覺不差,
各章節間分隔的小插畫氣勢也挺棒的, 都是魅力十足的優點.

所以再次回歸原點, 這作品本質偏向冒險, 融入各種科學與神怪設定,
卻又在盡量不涉及非自然狀況下把故事做個收尾, 不當推理看還挺有趣的.
至於一大堆根本沒解釋或講了沒用到的能力, 就別放在心上吧.


    (全文...)     

2009年5月12日 星期二

五百篇簡易心得整理: 小說與輕小說篇


從一開始的填補篇幅到後來變成定期撰寫, 佔了部落格三分之二內容的書評這項目,
算是到了一個階段, 因此稍微針對各種分類來評比一下值得留意的推薦書和地雷書.
當然, 這是很主觀的看法, 因此僅供參考.
被推薦的不一定是各方面都完美的神作, 可能會有不足之處, 卻依然有可看性.
地雷書的部份也可能有還算可觀的表現, 甚至有著特異的趣味性.
因此, 以下將用星形符號來表現各項指標, 以方便辨識.
對於可能比較沒有賣點的作品則略過不提.

第一波的主題先從輕小說與小說這類講起.
在這邊的介紹, 有關輕小說和小說部份, 可能會因為當時心情進行逐本講解,
也可能因為懶得提而只介紹一本作代表. 有多篇介紹時只取最新的一篇做超連結,
因此若是看到並非第一本的介紹請自行在左上角搜索列查書名.

01. 便當 味噌燉青花魚290圓
推薦度: ★★★
精彩性: ★★
獨特感: ★★★
簡單分類: 搞笑學園熱血作品
以爭奪半價便當為主題的學園作品, 題材算是很新穎的.
作為笑點的捏他選得很不錯, 可以享受簡單而歡樂的暢快感.

02. 電波系彼女
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★★
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 事件式獵奇冒險故事
有著具有豐富個性人物的優秀冒險故事, 賣點是不可思議的獵奇事件與豐富的衝突描寫.
整體表現的水準相當高, 雖然是比較憂鬱的作品, 卻不減其精彩度.

03. 文學少女
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★★★
簡單分類: 名著類比式簡易推理
以各種文學名著為主題, 創造出近似該作品的環境, 並以此展開各種謎團與真相的故事.
推理成份相當淡薄, 而人物描寫與插畫則是得到相當好評.

04. 七龍珠 全新進化 電影小說
推薦度: ★★☆
精彩性: ☆
獨特感: ★
簡單分類: 劇本式小說.
同名電影的小說版本, 內容與備受爭議的電影相同.
雖然並非是大好或是大壞的作品, 卻有著致命(?)的地雷味道.

05. 虛軸少女
推薦度: ☆
精彩性: ★☆
獨特感: ☆
簡單分類: 替身風格戰鬥少女
充滿長名稱註解的替身美少女大戰, 風格充滿中二思想與意淫感.
若是想知道小字註釋應用可以無意義到什麼程度, 那這本是不可錯過的範例.

06. Gosick(s)
推薦度: ★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 天啟式推理故事
以前世紀初的架空歐洲小國為舞台的推理冒險故事, 有s的是短篇集, 沒有的是長篇.
越前面的推理成份與結構都比較完整, 短篇集的撰寫則是有點問題.

07. 笨蛋 - 招喚獸 - 測驗
推薦度: ★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 搞笑學園熱血作品
以考試為主題的學園戰鬥作品, 人物的個性和特色都算蠻強烈的.
笑點爆發力很強, 可以愉快地看一群認真的笨蛋做出熱血又白痴的舉動.

08. 人類衰退之後
推薦度: ★★★☆
精彩性: ★☆
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 童話
以觀察者的角度描述在人類衰退後, 成為新主宰的小妖精們既純真又脫線的生活與文化, 並非萌向.
個別人物的感絕不是很強, 但是全書充滿了令人感到溫馨與愉快的橋段, 算是很適合當童書的好讀物.

09. 惡魔同盟
推薦度: ☆
精彩性: ★
獨特感: ★★☆
簡單分類: 小叮噹式推理故事
以制裁濫用惡魔道具犯罪為主題, 堪稱是完全無視設定無視合理性無視讀者憤怒的問題作.
作品充滿自以為是的報復風格, 並且以降滴大家智慧(含讀者)的方式來帥氣解決事件.

10. 扉之外
推薦度: ★★★★☆
精彩性: ★★★
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 團體遊戲與算計
將少年少女們投入各種爾虞我詐的心機遊戲中, 並且讓這些人相互詐欺的鬥智故事.
前兩本算是比較有規則的精彩對決, 第三本結尾則是受到了很淒厲的批評.

11. 在暗夜中尋找羔羊
推薦度: ☆
精彩性: ☆
獨特感: ☆
簡單分類: 後宮戀愛故事
打從第一本開始就非常平淡, 甚至是沒有主題的作品, 各方面都看得到模仿或抄襲的影子.
後兩本不能用吃書學姐這題材當號招後, 血淋淋地變成美少女爭奪無能主角的慘烈故事.

12. 佐藤友哉與鏡家系列
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 超現實冒險故事
風格很強烈的獨立故事, 勉強算是冒險類吧. 以異想天開的點子和震撼的結局為賣點.
不過因為很重視氣氛的關係, 到了結局時有時會出現無法自圓其說或是超設定的問題, 風評兩極.

13. 紳士遊戲
推薦度: ★★★★
精彩性: ★★★★
獨特感: ★★★
簡單分類: 江湖風味詐欺故事
以詐欺者與反派的鬥智為主題之擔本完結故事, 江湖味很重, 劇情算是很緊湊的.
故事裡面雖然沒有常見的萌少女或是美少年, 卻有著老謀深算的醍醐味.

14. 明天好天氣
推薦度: ☆
精彩性: ★
獨特感: ☆
簡單分類: 魔法世界
以過了午夜就會失去記憶的女角為開場主題, 整本都在寫無意義魔法設定和魔術大戰的奇幻作品.
第一本為了搭上主題而硬收尾的部份完全不可理喻, 是設定遠多過內容物卻又見不到創意的輕小說.

15. 潛水艇
推薦度: ☆
精彩性: ☆
獨特感: ★★★★★
簡單分類: 潛水艇
沒有看過這本之前, 請不要說輕小說有多雷. 看過這本之後, 請不要懷疑輕小說有多雷.
從題材到文筆到插圖到故事到分段到人物, 幾乎都是不可思議的極致雷作, 雖然也有少量優點卻不掩其精彩度.

16. 我們的蔬菜不夠
推薦度: ☆
精彩性: ☆
獨特感: ★★
簡單分類: 魔法農業美少女
罕見的農業主題可以為這個作品維持基本的尊嚴, 除此之外毫無可取之處.
以摸乳轉換農業力量的設定堪稱一絕.

17. 蟲-眼球-系列
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 特異功能大戰
這個作品一共有五本本傳加一本外傳, 依照不同的集數有時是神作有時是大垃圾.
大膽的結局, 被遺忘的各種設定, 以及寫完後才發現七個老大漏寫一個因此出外傳補充, 是本作品的三大驚奇.

18. 柏拉圖之鍊
推薦度: ★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 都市傳說
大量的短篇集, 背景設定是共通的, 以某個擁有全部資訊的網站為核心.
故事利用少量資訊刻意拼湊與誘導讀者去體認些許獵奇感的故事, 手法和創意都叫人讚賞.

19. 我們倆的田村同學
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★
獨特感: ★☆
簡單分類: 學園戀愛故事
沒有超能力, 魔法, 戰鬥, 外星人... 等要素的愛情故事, 以主角在兩個女孩間的徘徊為主題.
雖然還是有這類戀愛故事的各種設定少小問題, 但是作者的安排讓這段三角故事變得很浪漫, 很青春.

20. 某一天 炸彈從天而降
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 主題性短篇集
以 "時間"為共通主題的短篇故事集, 有著與廢萌預感封面完全不同水準的優秀內容.
劇情豐富, 情緒營造優美, 甚至連後記都很有意思, 能夠成為代表性標竿的好作品.

以上就是挑選出來的特色作品評論, 當然好作品也有像狼與辛香料, 壞作品例如串刺少女二三集,
都還各有遺珠之憾, 這裡僅就個人覺得感覺夠強烈的作品加以推薦整理, 僅供參考.


    (全文...)     

2011年1月10日 星期一

心得(一千一百二十八): 超自然異象研究社



最近出的金光閃閃書腰三本的其中一本, 先前已經介紹過風水天戲.
因為金光閃閃的緣故, 所以先挑這本來簡單講解.

這是一本前半與後半截然不同的校園社團作品.

主角是個熱愛各種美麗風景的平凡少年, 因為誤解海報意思,
誤打誤撞加入超自然異象研究社, 和一堆古里古怪的夥伴四處冒險,
另一方面, 與這社團為敵的學生會長(女)則是再三勸阻主角快退社.

社團成員除了主角外各有特色, 有愛好美少女的色情吐槽美少女,
憨厚穩重的大塊頭, 小動物系機械天才幼女學姐, 以及涼○春日社長.
一行人四處尋找都市傳說, 並且收服這些傳說, 從跳樓男, 野槌蛇,
殺了數十名女性的開膛手傑克, 一直到...

由於追擊殺人犯, 故事自此急轉直下, 原本看似古怪的社團成員露出真面目,
背後創傷一一浮現, 露出變態乖離的真面目, 逐漸將事件推入高潮.

為了維護閱讀樂趣, 後半部就簡短介紹到此.

這作品前後差異非常大, 剛開始是平凡無比的社團活動故事老哏,
人物互動還挺有意思的, 尤其是色情同學(姑且稱之)和幼女學姐(姑且稱之),
都挺討人歡心... 至於社長就是個沒有戀愛成份的涼○春日, 大塊頭很好.
前半段走輕鬆詼諧路線, 慢慢收夥伴與揭開某些角色不為人知另一面.

由殺人事件和偏離歡樂校園設定的黑街故事開始, 風格為之一變,
忽然成為以強烈措辭, 吶喊, 對抗大人, 我是少年我很強... 為主,
一言以蔽之, 請參考惡魔同盟, 在此不多加贅述, 總之是很流行的風格.
原本單純的調查都市傳說題材, 變成征服世界, 清除礙事者, 以及病態暴露.
就人設來說還蠻有特色, 而且也適度炒熱氣氛, 但每個人忽然都丟出一堆設定,
爭先恐後敘述自己有多黑多病態, 來得太頻繁反而讓衝擊感相互抵銷,
講越多反而感覺越是平凡, 而且有很多地方沒顧慮好, 這實在是麻煩的盲點啊.
此外這作品還有個描述習慣的小缺點, 很多情感要經歷某些事件才會發生,
但敘述經常有 "先感受對方特性", 才 "後發生事件", 應該是撰寫習慣問題吧.

這個作品我覺得比較偏角色小說, 人物別具魅力, 但是劇情為了宏大而宏大,
急著讓所有人都好黑好強好狂, 卻反而是低調的看起來最厲害,
也許是為了參賽所以才挑一些熱門作品的寫法吧... 後續或許會漸入佳境.

啊, 對了, 色情同學(姑且稱之)非常棒, 請多多支持她, 感激不盡.


    (全文...)     

2010年11月14日 星期日

心得(一千零七十五): 說謊的男孩與壞掉的女孩 6 + 7



系列作第六第七本雖然故事主線彼此獨立, 但因為有些旁支彼此相關,
再加上要與同作者另一個作品比較, 所以擺在一起看.

這系列一二三集比較像是同一種風味, 四五集則是拆成上下集的大事件,
第六集則是配角翻外篇短篇集混著一條主線劇情, 這與第七本呼應.
由於六七這兩本會一直提到前五本劇情的緣故, 閱讀時請把整套備齊,
看這兩本怎麼解釋前幾冊伏筆, 否則很可能會忘掉第二第三本出現的角色.

第六本由五個不同配角第一人稱的短篇加上主線事件構成,
配角篇除了最後一則用來收主線事件尾巴之外, 其餘的都和主線關係不大,
簡單的說, 這是用來把主線事件章節拆開用的短篇章節, 不多做介紹了.

小麻睽違兩本沒戲份後, 與阿道變回笨蛋情侶關係, 兩人體育課躲著偷懶,
豈知這時候闖入持槍歹徒, 狩獵體育館內的師生為樂, 阿道試圖釐清狀況,
摸清歹徒的行動模式, 由躲藏轉為主動挑釁, 最後卻與小麻雙雙遇險.

第七本的故事直接接續前一集結尾時間點, 因為第六本的事件,
主角換成女性版本阿道 -- 也就是第五本引來話題的大江湯女.

湯女帶著妹妹茜避居在詭異的公寓內, 雖然金錢用盡, 卻不改作風.
她發現失控的小麻某天晚上隨機綁架了一名少年, 找機會探聽後,
才知道自己所選的公寓出了大事情. 四名親密的少年少女沈溺於推理遊戲,
自幼約定要殺死某位公寓居民, 四人各帶走屍體手腳讓遊戲鳴槍起跑...

第六集換了五位阿道以外的配角上陣, 第七本更是直接讓湯女當主角,
看得出作者想要改變前面幾本的寫法, 換個視角讓故事更為有變化,
這點和作者另一本 "電波女&青春男"第四本情況蠻類似的, 影響也類似,
阿道的電波思想陰魂不散, 換成了哪個配角做第一人稱都維持電波思考,
特別是第七本湯女更是一開始就講明她要以阿道口吻來帶動故事,
這樣固然是維持一貫氣氛啦, 但也會讓人覺得大家都電波, 像是阿道分身,
總覺得反而沒辦法帶來新鮮感吧. 所以這兩本的感覺還是與一二三集比較像.

第六本的短篇集寫法又比以前更為電波難讀, 甚至也直接表明會混淆人稱,
看起來有些頭疼, 但短篇故事本身多在補充前面幾本的旁人看法, 還算有趣.
這本主線劇情是動作戲... 唔... 這作者受西尾維新影響頗深, 風格相近,
但是這場挾持戲看起來就單純是戲言加惡魔同盟除以二, 反而失去原有特色,
雖然開場氣氛不錯, 但發展和收尾都有濃厚的他人影子, 有些叫人不解呢.

第七本阿道換為湯女, 小麻位置換成茜, 這其實是很有意思的轉變,
作者原本設定阿道與小麻性別與現在相反, 因而讓湯女當主角可以看出故事原型,
她表現也沒讓人失望, 撐起故事前三分之二. 作者也嘗試各種寫法, 雖然瑣碎描述很多,
但還挺有意思, 可惜主要事件真相曝光後, 新登場角色很快被消費掉了, 收得不太圓融,
這樣看來, 第六與第七本的反派似乎都少了點裝飾, 也沒有很動人的理念, 就是個瘋子,
結果變成主角方玩弄(大致算是)的猴子... 唉, 要捧主角很強, 就要先拉抬敵人身價吧...

第六第七集算是一組的故事, 事件設定和開場都很有趣, 只可惜收尾時都有些小瑕疵.
到這邊看得出整部作品站在轉折點上了, 以這兩本為到目前為止的劇情做個總結,
就懷著回味心態, 把七本擺在一起交叉比對或許也不錯啦...


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