針對查詢「輕小說社」依關聯性排序顯示文章。依日期排序 顯示所有文章
針對查詢「輕小說社」依關聯性排序顯示文章。依日期排序 顯示所有文章

2009年9月21日 星期一

書評(六百一十七): 輕小說社



討論輕小說話題的輕小說社團... 大概就是這樣的感覺.
看在作者份上, 所以抱著期待來閱讀, 可是卻有點失望.

主角... 姑且稱之, 主角是一名偶然加入輕小說社的新生.
在她加入的輕小說社裡頭, 成員們各有特色, 來自五湖四海,
連設定都有些許和其他作品致敬的味道.
這群人平常閒聊各種輕小說, 說話故意帶輕小說專有名詞,
展開一連串天南地北的閒聊後, 故事到此告一段落.

作者在其他作品的嬉鬧喜劇中, 通常能帶出孤寂感與悲傷,
也許故事的背景設定不豐富, 走向不悲愴, 但卻能誘導讀者跟著走入情緒,
因此即使不能說寫得很好, 但是至少寫得很有風格.

在這本雜談作品裡頭, 看得出想要營造一貫的喧鬧氣氛,
可是套梗的方式流於表面, 牽強附會, 對話也不精彩, 而且章節多字數少,
比一般輕小說愛好者閒談的內容還貧乏, 走向也很公式化, 沒有新意.
故事裡引用很多其他作品的場景, 可惜只是拾人牙慧, 無法給帶讀者趣味性.
整本看起來會覺得有趣, 而且有趣到讓人想繼續閱讀下去的部份大概只有三個.
另外, 角色設定也有問題, 很多人物的形象都不是利用事件或互動得來,
而是用類似設定稿的方式在人物前面加上許多形容詞就交差, 這讓角色很沒有立體感.
最後, 插畫部份感覺也沒有辦法和作品內容結合, 這點也讓人失望.

如果真的想要閒聊輕小說, 請放下本書, 去找朋友抬槓吧.


    (全文...)     

2011年1月30日 星期日

心得(一千一百五十六): 我的朋友很少



老實說這本在還沒代理進來之前就很紅了, 出版後更是吵得沸沸揚揚,
這個部落格最初就是以推薦或介紹 "冷門"或是 "有趣"的娛樂書籍為主,
本來是覺得這部我的朋友很少即使不聊也沒關係的, 網路上消息夠多了.

可是呢... 歲末大清倉這段期間前面連續碰了四本很頭痛的作品,
有的是風格差太多, 有的是把重點擺在第二冊以後, 有些是方向怪怪的,
一路看下來其實有些烏煙瘴氣, 彷彿遇人不淑(我指的是書)事情連環發生,
為了平衡一下心情, 來介紹年關前最後一本輕小說作品,
其餘就等兔年再說吧... (看向滿櫃子未拆書籍嘆息)

男主角小鷹是個沒有朋友的金髮少年, 巧遇同樣沒朋友的美少女夜空,
半推半就成立了名為 "鄰人社"的交朋友社團, 希望拓展友誼圈子,
但沒想到接著加入的理事長千金星奈也是個個性惡劣的美少女,
再加上顧問是個孤僻美幼女修女, 以及擁有美少女外表的少年幸村,
以及後續其他美少女... 鄰人社每天充滿歡笑, 過著愉快日子.

一言以蔽之, 這部精髓是: 我的朋友很少, 我的後宮很多.

這部作品並沒有深奧劇情或是高深設定, 說穿了,
就是賣美少女歡樂生活的角色小說, 以許多小段落鋪陳.
性質有點像是生徒會系列, 打打鬧鬧嬉戲, 下回繼續,
氣氛的話也和笨蛋測驗招喚獸類似, 不過耍笨的是美少女.

但與其拿前述兩項作品, 其實更應該拿作者前一部輕小說社來比較.
輕小說社共三本, 可以算是這作品的 "前身" -- 雖然兩者內容無關.

輕小說社和我的朋友很少結構很類似, 都是閒談或是做些瑣事,
在透過角色間互動或是耍笨營造笑點. 然而輕小說社風評不佳,
後期甚至傳出缺乏點子告急的傳聞, 而且題材侷限在帶梗,
同期碰上搞笑更直接, 美少女比率高, 外加強悍插畫的生徒會系列,
下場其實有些淒涼, 光是看後記都會淡淡感傷.
但這次新作會一炮而紅其實有跡可循. 首先是題材變得廣泛許多,
其次是放過一些沈重議題, 讓搞笑作品單純發揮搞笑功用,
第三點是美少女比例高, 而且盡量讓美少女積極表面...
好吧, 其實插畫真的很重要, 非常重要, 這也是很現實的問題啊,
但我還是偏好幽靈戀人時期的插畫, 或許那種比較合胃口吧.

這部等於是作者改變風格的重要嘗試, 人物生動, 寫得也通順許多,
再搭上高品質插畫, 算是蠻討喜的作品, 笑點也還不差,
以娛樂作品而言算是很棒的佳作, 一洗作者前幾部不上不下風評,
應該也算是美事一樁, 而且引出不少延生物, 這也很讓人期待.

最後不免俗來談一下 "肉"... 星奈被戲稱為肉, 中文版本翻譯成豬肉,
引來不小撻伐, 仔細揣摩, 總感覺應該不是很致命的問題啦.
豬肉反覆看幾次, 似乎也有一點點可愛之處... 吧.


    (全文...)     

2009年12月9日 星期三

心得(七百三十八): 輕小說社 2



雜談作品第二集, 這次出現了 "新"角色, 而且還頗讓人懷念.

如同第一集, 這次依然是以輕小說的各種主題進行雜談,
並且介紹輕小說社的成立緣起, 以及角色們的日常生活點點滴滴.

要說類型和內容大致就是與 "學生會的一存"同種, 相近之處在於:
1. 單元式主題閒談各種作品
2. 帶梗增加趣味性
3. 無須收尾, 也不會對劇情引起重大改變的單元劇
至於兩者比較明顯的差異在於:
1. 插畫萌度與商業化方式不同
2. 一存偏向把事情鬧大但不收尾, 輕小說社走平淡路線
3. 一存的討論範圍比較廣卻表象, 輕小說社聚焦在輕小說議題比較深

比起第一本, 這次帶主題的方式比較順暢, 經驗談部份也自然許多,
趣味性是稍稍改善了些, 不過前次人事物描述過於平淡的問題,
在第二本還是很嚴重, 對話的強度完全取決於小說名或是專有名詞,
有許多部份幾乎就是把其他作品的素材毫無處理就丟上來,
這種拾人牙慧的毛病, 會讓相似文章出現多次後變得煩悶, 跳不出困境.
要看歡樂是普普通通的水準, 然而要看到留下印象卻非常困難.

感覺還是看看熱鬧的作品, 與一存之間的冷熱對照, 不禁令人玩味.


    (全文...)     

2013年10月22日 星期二

關於第五屆角川輕小說大賞五部作品心得 綜合比較


★第五屆得獎作品總覽

以下為第五次(兩岸協辦第二屆)角川輕小說得獎作品心得,
用以推薦適當作品給猶豫中的讀者, 內容僅供參考.
由於先前一直誤以為我已經介紹過了, 所以這次已經快入冬才介紹夏天出版的作品...

總之, 如果看到喜歡的作品, 不妨找來享受閱讀樂趣吧.

一. 第五屆作品與前三屆異同點為何?

第五屆長篇只取了台灣參賽者的作品, 數量較以往少, 但品質依舊.

二. 闇之國的小紅帽(以下稱小紅帽), 到底是男性向或女性向作品?

以角色互動和配置來看, 是女性向作品, 雖然有些年輕男性之間的情誼,
但並不會給人腐系或 BL的印象. 以題材來說, 算是帶點童話哏的冒險故事.

三. 當戀愛成為交易的時候(以下稱戀交)和之前同類型得獎作品差異為何?

這部作品是很男性向, 熱熱鬧鬧, 而且充滿日系風格的輕小說.
作者採用了同類作品的架構與設定再加以改編, 安排自創的劇情和笑料.
在結局安排採用了罕見的做法, 這點關係到閱讀樂趣, 請自行確認.

四. 托生蓮... 這東西真的是輕小說嗎?

若是從輕小說比賽得獎這點來看, 輕小說是一種出版社便於推廣的分類方式,
托生蓮當然是一部不折不扣的輕小說.

然而從筆法, 編排, 或是題材來說, 托生蓮會更接近玄幻小說.
這部作品運用白話, 方言, 文言等句法, 閱讀起來並不算太輕.

五. 劇情作? 或是角色作?

小紅帽在結局前採取偏重角色的方式, 讓活潑開朗的小紅帽引領讀者尋找大野狼.
結局部份劇情比較緊湊(或者說有點趕), 到最後才能明白故事為何如此安排.

戀交則是標準的日系男性向輕小說, 角色賣點還不差.

托生蓮偏重劇情, 配角表現較為生動, 女主角受限過多, 總有點不足之處.

六. 這五本作品有偏男性或女性向的傾向嗎?

今年可說是壁壘分明, 大致是...

(女)小紅帽/托生蓮 VS 戀交(男)

正因為如此, 我一直想不懂, 為何托生蓮的贈品資料夾選圖用了女主角,
而非帥氣的男性角色. 這應該是哪裡搞錯了吧.

七. 我有興趣的作品在網路上被罵得很慘耶...

關於這問題, 每年回答固定如下.

百聞不如一見, 謠言止於智者, 千里馬仍需伯樂.

若有興趣, 買, 借, 租, 合夥購入都是好選擇.
兩百元不到買個閱讀機會, 其實是很便宜又有效的犒賞自己方式.

八. 萌萌女角何處尋? 請告訴我這三本的女角傾向.

小紅帽: 活潑浪漫天真率直... "很有精神是唯一優點"類的標準女性向女主角.
戀~交: 中性, 純真無邪, 電波... 總之女角眾多, 請挑喜歡的帶走.
托生蓮: 冒失衝動活潑急躁... "很有精神(下略)",

九. 這三本大致有哪些明顯優缺點?

個人意見僅供參考.

小紅帽開場氣氛活潑, 結局環環相扣而且有出乎意料之外的展開, 首尾處理各有特色.
但是中盤試圖導向戀愛或曖昧劇情的段落實在是太冗長而且不夠精彩, 和前後不太搭調.

戀交精確捕捉到男性向輕小說的樂趣, 氣氛與人物頗佳, 劇情也有表現.
可惜在步調掌握和基本描寫功力尚有不足, 另外就是這本選圖總是選些怪場景, 不太對味.

托生蓮具備瑰麗筆觸與出色文字運用, 劇情也能由宏觀中見到細膩愛情.
然而女主角表現實在不妥, 過度華美的詞藻和引用恐怕也不適合一般輕小說讀者.

再強調一次, 以上只是個人意見, 請勿用於攻訐.

十. 假使前三屆有喜歡的作品, 今年有什麼優先推薦作品?

今年男/女性向作品壁壘分明, 所以我想應該先從這方面下手.

小紅帽雖然是女性向作品, 但畢竟有童話背景加持, 外行看小紅帽三角戀愛,
內行看獵人戰大野狼, 各取所需. 與去年的翡翠香料師, 替死鬼這兩部可能比較相近,
第三屆的移動大師氣氛還算相符.

戀交是純正的男性向校園作品, 除了第四屆的蜻蜓姬與活死騎士之外,
和第三屆的謝謝你壞運也很類似.

托生蓮是今年中國風作品, 與首屆金賞罌籠葬在主旨和作風方面經常拿來比較.
與其他中式風格作品也有共通樂趣.

十一. 個人意見?

嗯... 這個嘛...

今年的作品只有戀交是純正輕小說, 小紅帽其實已經離輕小說很遠了, 托生蓮更是沒有一般輕小說的影子.
從風格, 取向, 題材來說, 這三部各成一派, 讀者群恐怕沒什麼交集, 特別喜歡其中一本的,
可能根本不會看另外兩本, 這樣子要推廣也有困難啊.

考慮了很久, 我覺得硬要排名的話還是: 托生蓮 > 戀交 > 小紅帽
但以成品回頭來頒發獎項, 則是: 戀交 > 小紅帽, 托生蓮會是天人交戰的困難選項

托生蓮確實很優秀, 也是我喜歡的類型, 照理說應該收到這種作品應該要很欣慰才是.
然而這種作品就像是綻放在菊花田的向日葵, 若要欣賞菊花滿山野,
就得修掉這株高聳的向日葵, 即使想襯托向日葵的燦爛, 又難割捨整片花田.

好在輕小說比賽無邊無際, 就像以天地當了畫框, 讓向日葵與菊花田同時綻放,
彼此又不失各自的色彩...

接下來以老方法解釋個人喜好.

假如我是一百個人, 每個人只能買一本.
最初這三本的銷路會是:

小紅帽: HHHHHH
戀~交: HHH
托生蓮: H

看完後重買, 一百人的選擇是這樣:

小紅帽: HH
戀~交: HHH
托生蓮: HHHHH

當然這是個人意見而已.

以上就是第五屆得獎作品綜合整理與比較, 雖然拖過了夏季與早秋, 希望還是能派上用場.
弟六屆比賽方式有重大變革, 或許會帶來全新的面貌也說不定.

在結果出來之前, 就滿懷期待, 當個愉快的讀者吧.

明年見.


    (全文...)     

2012年7月15日 星期日

淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(一)何謂短篇輕小說比賽


開宗明義, 先從標題談起.

短篇 - 輕小說 - 大賽

何謂短篇?
參照比賽辦法, 本次活動要求:

 短篇作品於1萬字至3萬字之間
 含標點符號,以Microsoft Word之「字數統計」功能為字數計算基準

下限一萬, 上限三萬, 這樣的作品究竟有多長呢?

假使手邊剛好有角川的輕小說出版品, 不妨隨意拿一本翻翻看.
直行約四十字, 每頁有十六行, 因此寫滿一整頁共六百四十字.
不過呢, 若非西尾維新或入間人間之流, 大概不會塞得這麼滿.
對話越頻繁, 分段分行越多, 每一頁的字數就會隨之遞減.

一般輕小說填滿七成左右就算擁擠了, 這時每頁約四百字出頭.
校園戀愛這種閒聊為主的作品, 約佔五成空間, 估計為三百多字.
最節省的, 莫過於中二風戰鬥或廢萌雜談吧, 短句分行多來一點,
可能就只剩兩百字, 這時就會覺得頁面很空曠, 例如右邊這兩張圖.

平均來說, 一面(兩頁)估計為七到八百五十字, 大抵是比較合理的狀況.

若以 word檔案來類比, 轉為直書的一張 word檔案,
約略可視為書籍的一面(兩頁). 亦即, 假使某作品 word檔案共一百張,
付梓成冊, 文字部份就兩百頁, 若一頁平均四百字, 即為八萬字的作品.
(數字或許仍有些落差, 但為了方便說明, 還請多多包涵)
來個範例, 這段共984字, word檔案剛好一張, 所以印起來恰恰是一面,
因為以敘述為主的關係, 字數偏多, 當時用來分開主要章節.

有了以上概念後, 試想一萬到三萬字的作品大概有多少張 word檔案.

答案是: 十二張半 ~ 三十七張半

字數堪稱本次活動對參賽作品的最大限制, 為了更深刻體會這點, 以下來個參考案例.

假設某篇作品賣點是 "美少女愉快度過女校社團生活",
花兩張 word檔案讓可愛女孩子邊吃下午茶邊謳歌青春, 不過份吧.
但這次閒聊就佔了全作品比重 16% ~ 5.33%.

百分之十六... 假使週一到週六都來場下午茶, 禮拜天就只剩下四百字可以收尾了喔.

 「咦?今天沒有下午茶聚會嗎?」「沒有耶,畢竟是星期日啊。」「原來如此,星期日了嗎?」「姊姊真是迷糊呢,只記得下午茶時間卻分不出星期幾。」「討厭啦,人家早就發現今天是星期日,故意考考你們而已。」「…」「怎麼了嗎?」「聽說字數僅剩四百(沉默五秒),要認真收尾。」「耶耶耶耶耶耶耶?」「原來這部作品的主題居然是…」「四位各有特色的美少女…」「傲嬌系、小動物系、神秘系、男之娘之男之娘…」「成立玩樂社團後,躲在社團教室享用下午茶…」「一星期就宣告腰斬的作品。」「(眾人)這才不是腰斬啦!」「怎麼辦,字數越來越少了,要怎麼收拾善後?」「對了,來談談這星期的點心吧。我喜歡禮拜一的馬卡龍,還有禮拜三的燒餅油條!」「喂喂,這兩者也太不搭調了吧。」「好好味(沉默五秒),獨特。」「姊姊,我喜歡昨天的紅茶喔。」「昨天…不是綠茶嗎?」「紅茶啦,明明就是紅茶的。」「絕對是綠茶!」「唔(怒視)…」「抱歉,字數到了,謝幕。」

上面那樣剛好四百字, 共二十五句對話, 印成書的話約一頁半.
整部作品只紀錄美少女一星期下午茶時光就劃下句點, 毫無社團活動, 似乎也不太妙吧.

字數限制, 是這次活動最基本, 也最優先要掌握的關鍵.
由此延伸的問題便是結構與劇情安排, 之後會再獨立說明, 在此先擱置.
如果還無法掌握字數, 不妨以 word張數輔助, 以免字數超過或不足.

對字數有基本概念後, 再談下一個重點: 何謂輕小說

輕小說定義目前仍莫衷一是, 大致有幾種主流講法:

 1. 輕小說是出版社為了共同行銷與商業利益所設定的特殊分類.
 2. 輕小說是犧牲文法用字, 以換取更活潑表現的自由創作.
 3. 輕小說是以容易改編為其他青少年娛樂媒介(如: 動畫, 漫畫...)的作品.
 4. 輕小說是插圖為主, 文字為輔的想像文學.

上述定義各自捕捉部份輕小說印象, 卻又不夠完整, 也可能有反例, 僅供參考.

這次活動既然是輕小說比賽, 請參照上述定義, 尋找最適合的作品風格吧.

最後一個主題: 比賽

本次活動評審共分三階段: 初選, 複選, 決選
既然是比賽, 難免會有遺珠之憾, 以下先觸個霉頭,
容在下以落選次數紀錄保持人身份, 簡單分析 "落選"關鍵.

參賽作品優劣, 大致能從 "主觀"與 "客觀"條件來評比.

主觀條件泛指: 市場接受度, 評審口味, 與主旨是否符合... 等.
客觀條件則為: 文筆, 設定, 角色, 劇情四大要件.
主觀條件審核題材合適與否, 預計銷售狀況, 作品獨創性這類, 選出 "好"的作品.
客觀條件審核寫作技術, 角色塑造, 段落結構之類, 選出 "寫得好"的作品.
兩者彼此雖然相關, 卻不一定往同方向發展.
舉例來說, 有的作品可能 "文筆流暢, 角色鮮明", 在技術方面可圈可點,
卻在萌系徵選活動硬丟了陽剛味過重的社會寫實推理, 這樣恐怕就搞錯方向了.

假設一部作品技巧純熟, 方向也正確, 符合主辦單位要求, 是否可能會落選呢?
很遺憾, 這個答案是 Yes, 例如說... 因為 "撞題".

假使 A子來了篇 98分的奇幻鉅作, 但同場比賽 B子也寫出 99分奇幻大作,
放眼全部參賽作品, 就這兩部最佳, 照理說 A子應該拿第二, B子奪冠.
但考慮日後出版問題, 為了避免口味過度集中, 甚至自家作品打對台,
結果可能只能留 B子的作品, 另選 C子的 95分校園戀愛喜劇.
畢竟這不是奇幻創作大賽, 只剩下一種口味恐怕也不是讀者樂見.
於是 A子作品雖然評價高, 卻在關鍵時刻鎩羽而歸.

比賽活動原本就有各種意外發生, 撞題只是其中一種,
即使發生了, 也無法證實, 事前也沒有任何手段可以避免,
所以即便嘔心瀝血的作品落選了, 也請不要氣餒或怨天尤人,
盡量補足自己在主客觀條件的優勢, 鍥而不捨, 總有一天能開花結果.

負面心理準備建立好了的話, 再來談談積極正面的話題.

若以得獎為目標, 請掌握以下原則:

 若要過初選, 請盡量與對手相同.
 若想要得獎, 請盡量與對手不同.

不只這次活動, 舉凡類似比賽, 大致都符合這原則.

初選稿件繁多, 老實說很難細看, 這時多半以基本技術和大方向為主.
在此不外乎幾項基本要求: 容易閱讀, 言之有物, 主題明確, 避免顯而易見的錯誤
這階段請盡量減少致命失誤, 尤其是錯別字和鄙俗用語, 都可能帶來負面印象.
假使對手表現六十分, 就請以六十一分為目標, 寫出讓評審期待的合格作品.
只要別因第一眼壞印象刷掉, 初選窄門仍將為你而開.

初選的訣竅: 做得和別人一樣好, 減少失誤

當評審流程進到複選或決選時, 情況就不同了.
能夠到這關的準得獎作品大抵都應該有出書水準, 客觀條件不差,
此時審核的重點, 就在於作品是否夠獨特, 是否能打入市場.
因此請無論如何要以 "與眾不同"為目標, 採取獨創而有力的策略,
打從創作最初, 就將作品的賣點與精髓摸清楚, 明確表達作品特色.
其他就交給老天爺安排啦.

決選的訣竅: 掌握專屬於自己的賣點, 增加優勢

囉哩囉唆開場勉強描繪出活動輪廓, 接下來將對各種主題再進行更深入的討論.

←前言 / 回目錄 / (二)如何安排進度→


    (全文...)     

2010年6月22日 星期二

心得(九百五十八): 輕小說社 3



口味清淡的閒談作品終於在第三本劃下句點.
這次在要收尾前來了個主題: 告白風波

原本都在閒談輕小說與相關雜務的社員們,
忽然因為複雜的告白關係, 引來不小的震撼,
雖然女孩子們喜歡上了同一個男生, 卻絲毫沒有嫉妒或佔有的心情,
反而還很溫馨地繼續渡過美好的每一天.

說真的, 很難凹出劇情, 因為這本我光是為了看到完, 就睡了四次...
輕小說社這作品一開始的定位就很微妙, 不是作者擅長的領域,
而且同類型還有很強的競爭者, 連作者都在後記反省, 認為題材被限制,
有很多角色都無法展開, 而且第二集後半開始就沒有梗了.
第三集我覺得沒有爆炸或是惡化, 其實這三本看起來感覺倒是挺一致的,
雜談的部份帶梗, 話題和帶動方式都差不多, 所以除非是提到有趣主題,
例如說第三本 "書腰"設計的部份, 否則很快就會因為一成不變而感到疲累.
這個作品的創作接龍原本是不錯的秘密武器, 可以引導出天馬行空的創作,
但是因為模式還是都沒變化, 到了第三本反而看起來少了點新奇感.
簡單的說, 就是找不到帶動氣氛的方法吧.

嗯... 作者最後也說, 新作品會更努力, 也希望是這樣了...


    (全文...)     

2009年12月4日 星期五

Room836 序章 第一屆角三輕小說大賞顛覆作戰


  回應,輸入,送出。
  男子重複著相似的動作,雙眼盯著電腦螢幕上黑底白字畫面,十指輕快地在鍵盤上狂舞,現在的他並非年近三十卻一事無成的家裏蹲,而是這個電子佈告欄世界的元老。對於資歷尚淺的使用者來說,只有幾種單調色彩與純文字的老氣介面稱不上華麗,無法直接展示圖像和播放音樂的簡陋功能也令人感到寒酸,但對於熱中此道的老手來說,諸多單調的設計間接地排擠掉其他五湖四海的使用者,反而使留下來的人們感到心安與驕傲。
  以網路為渠道,訊息為河水,來自世界各地的雜談在「哈姆雷特」集結。
  代號為「九十九」的使用者一如以往,開啟了具有資格限制的討論區域,唯有受到認可的夥伴才能加入其中暢所欲言,未經允許者則不得其門而入。
  『第一屆角三輕小説大賞』
  『金賞一名︰獎金新台幣叁拾萬元及獎座乙座』
  『銀賞一名︰獎金新台幣壹拾萬元及獎座乙座』
  『銅賞數名︰獎金新台幣伍萬元及獎座乙座』
  「伊卡洛斯」再次將本日討論重點整理給所有使用者觀看,即使這場比賽截稿日期雖然還在遙遠的九月底,他的積極與投入卻像是在挑戰明日就要到來的決鬥。
  第一屆角三輕小說大賞消息一出,立即引起廣泛討論。若能一舉奪下金賞,就能擠身為作家之林;銀賞入手依舊值得驕傲;即使是得了銅賞,獎金也還算豐富。有志於比賽的參加者大多都懷抱期待,努力說服自己下定決心。然而待在哈母雷特的這群人的情緒異常興奮,因為在他們之中有人提出了必勝的作戰方式,其命名為——
  第一屆角三輕小說大賞顛覆作戰。

  『在下禮拜日之前,我們只要每個人投稿五十篇參賽作品,就可以把比賽名次包下來。』

  「野萵苣」的提議立刻遭到了眾人的質疑。
  『每一篇都要六萬到十二萬字,只有七天的話寫不出來吧。』
  『寫了五十篇如果只換來一篇銅賞,那每篇才價值一千元不是嗎?』
  「愛麗絲」和「卍乂純乂卍」兩人的抱怨點出了大夥兒共通心聲,所有人都在想,顛覆作戰可行嗎?
  『我的意思當然不是要各位去寫這麼多輕小說。』野萵苣換了個說法,『這個比賽的關鍵之處,在於金賞可以從缺,以及銅賞可以頒發給許多作品這兩點。』
  『與其頒發三十萬給冠軍,不如讓大獎從缺,另取六位第三名,這可以讓出版社獲得更多的稿件,並且以同樣的支出挖掘六位作家。』代號「石見」的使用者補充了這句話後,其他人多表達了贊同意見,冠軍從缺似乎已經是這類比賽的共識。
  『以大量的銅賞為目標是這個作戰計畫之關鍵。』野萵苣的策略比想像中還要來得單純,『十二萬字的輕小說加上摘要和報名表,印起來大概是一百三十六頁,印刷費用可以在一百元內搞定,規定要繳交的資料光碟成本十元,搭配寄件和其他所需文具的話,每一份參賽作品的成本將近兩百元。』
  拿五十份兩百元成本的作品,在比賽開始後的一個月內集中投稿,使得參賽作品數量灌水到五百份以上,藉此讓猶豫的參賽者就此打退堂鼓,便是這作戰計畫的精髓。
  『從活動開始的三月十五日到現在,不過才經過了短短的兩週,大多數有志參加的選手都還在觀望,因此我們在四月的第一週大量投稿,使得官方網頁上的參賽作品數在四月第二週一口氣跳到令人絕望的數字,就能讓其他參賽者退卻。』
  參與討論的這群人或多或少都有寫作經驗或是懷抱著成為名家的夢想,原本也就預定要藉由這次難得的機會來個鯉魚躍龍門,所以對這計畫大致上多表示贊同。
  問題在於,要怎麼在短短的七天內生出五十份參賽作品?
  『抄!更正確的說法是︰改。』野萵苣的發言再次讓所有人大吃一驚。
  『在截止日期之前,稿件是由工作人員處理的,頂多只會檢查配件是否齊全和字數有沒有符合規定。倘若作品第一眼看過去沒有問題,就會將參賽資料更新於官方網頁上供人查詢。我們只要到網路上大量收集冷門而水準低劣的輕小說,將標題與序章略作修改再以假名寄出,就能夠生出許多看似正經,但其實根本不可能得獎的參賽作品。』
  對於大多數人來說,這次活動在初期就出現了五百份競爭對手,是毫無勝算的比賽。
  對於作戰計畫的參與者來說,其實這次比賽只有寥寥幾十位參賽者,希望無窮。
  『事前支出一萬元,拿到最小的銅賞就有五萬,扣除掉濫竽充數的煙幕彈後,真正的參賽者也許只有二十人上下,這是相當划算的挑戰。倘若最後頒發了十個銅賞,那麼以命中率二分之一來說,這個作戰的回饋大概是兩萬元。』野萵苣再以挑釁的用語刺激被顛覆作戰吸引的夥伴們,『我們都是有點底子的人,再怎麼說也不會和其他泛泛之輩一樣,只有一半的機會,對吧。』
  二十個人當中,抽選得獎者十人,是機率問題。
  二十個人當中,由自己脫穎而出,是面子問題。
  在這節骨眼上,表現畏縮就是認輸,承認自己連一般人的水準都達不到。
  『大家都記下自己分配到的部份了嗎?如果沒問題我要湮滅證據了。』
  指派完各自任務後,負責把所有紀錄清除掉的是依然是九十九。
  顛覆第一屆角三輕小說大賞的作戰鳴槍起跑。
  『本板目前沒有任何文章,請問你要發表意見嗎?』
  看著螢幕上的提示句,野萵苣笑了,並安心關掉電腦,房間內也因為失去了光源而陰暗下來,角三綜合病院八樓的一隅重回寧靜,方才的激昂與熱情都隨著野萵苣的離線而消失。
  「好無聊啊…」
  拉開簾子,她倚著窗框遠眺對街興建中的大樓,用肉眼捕捉黑暗中搖曳的星點燈火,、姿態慵懶而疲憊,任憑倦怠感堆滿在那張十七歲的清秀臉龐上。


    (全文...)     

2012年8月7日 星期二

淺談角川短篇輕小說大賽心得與分享~(十)各種常見問題


與創作相關的基本技巧和小訣竅大概也談得差不多了.
接下來, 重點回歸比賽, 以下收集歷屆活動常見問題,
希望能透過問答方式解決迷津.

當然還是要先提醒, 在這裡的問答僅為個人認知, 不能保證完全正確無誤, 僅供參考.
如果有其他疑問, 不妨以留言回應, 會盡量幫忙問看看 <--- 別抱太大期望喔. Q1. 我的題材與離奇殺人有關, 過程非常殘忍, 會不會因此被刷下來? 根據過去的經驗, 這個答案應該是 "不會". 或許落選後有些參賽者會興起 "大概是這種血腥場面才過不了關吧"的想法, 認為是殺人或變態場景描述過當, 但根據私下瞭解, 問題通常不在這裡. 基本上, 輕小說包羅萬象, 只要坊間作品出現過的應該過得了關. 避免煽動犯罪或過於露骨的性愛與暴力描述, 符合出版要求(含兩岸), 這樣就可以了. Q2. 評審會特別偏好中國風嗎? 我的回答依舊是 "不會", 但私心認為良好的中國風味作品還是能加分. 但關鍵並非中國風, 而是因為寫得好, 寫得出文化認同. 單就短篇首屆得獎作品來看, 中國風不是很濃厚. Q3. 主辦單位會收沒有收尾/上下集/第一集的短篇作品嗎? 收是會收, 但沒收尾的作品應該是志在參加不在得獎了. 至於投稿 "待續"作品的策略, 在第三回提過, 至少要告個段落, 寫成 "即使沒有後續也能獨立閱讀"的作品. "安排一堆伏筆和謎團, 沒解釋清楚, 以續待收尾"這種作品, 與其參加比賽, 更適合直接拿去出版社闖看看. 有頭有尾是參賽基本要求, 請無論如何鞭策自己撐到最後一刻. Q4. 即使落選了, 可以要求評審給點意見嗎? 不行. 因為參賽規則寫得很清楚. 如果需要意見, 不妨與同好互相切磋, 效果說不定更好. Q5. 如果入選但沒得獎, 主辦單位會不會私下聯絡, 額外給予出版機會啊? 嗯... 我想應該... 不會有這種事情吧. 這是蠻常流傳的都市傳說, 卻僅只於風聲而已. 如果對入選作品很有信心, 經過一年精雕細琢隔年再戰也是個好方法. 假使不拘泥於原主辦單位, 拿參賽作品到其他出版社謀求出版機會, 這種前例也不是沒有喔. 有些作品雖然沒能在這活動得獎, 同樣能找到識貨的伯樂, 順利出版上市, 而且還寫了不只一本. 得獎與出書不一定是同一種目標, 還請審慎考慮什麼才是對自己最有利的抉擇. Q6. 給獎是不是有固定男女比例, 兩岸比例, 或是內定人選啊? 以結果來看似乎會有這種錯覺, 但其實應該沒有那麼多潛規則啦. 來談談 "我所聽到的"評審方式, 畢竟是用餐時耳聞, 不敢保證是否有出入. 初選時簡直就像是地獄, 滿滿的稿件等著分配給幾位評審者, 再從大量參賽稿件裡挑出符合基本要求的作品, 通過初選. "據說"在初選時, 每篇作品至少會有兩位以上評審看過以防遺珠之憾, 而且沒有嚴格限定篩選率, 這方面大概和其他活動差不多. 複選與決選時, 評審需精讀各篇稿件, 透過討論和投票決定結果, 除了評論作品本身優劣外, 還得考慮市場取向與日後出版問題, 經過漫~ 長~ 審核才能選出得獎作品. 我所知的評審過程大概就是這樣吧, 感覺沒有什麼特別之處. Q7. 對岸評審會不會袒護自家人作品? 根據探聽, 答案是 "不會". 除非有特定作品因兩岸文化而有爭議, 否則兩岸評審意見通常還蠻一致的. 沒有台灣式或中國式, 在這圈子還是以日式為大宗. Q8. 主辦單位如何通知得獎者, 以及要怎樣才知道自己落選與否? "一切看官網", 這是最標準的說法. 每次在得獎結果公佈之前, 謠言總是傳得特別興盛, 一下傳說主辦單位已經聯絡得獎者, 一下譏諷沒接到電話的都落水狗... 這段期間對於進入決選等結果的參賽者而言, 往往如坐針氈. 謠言滿天飛, 隨處都有 facebook和哪個朋友的噗浪放話, 傳消息的總不忘訕笑嘲諷, 彷彿在決選退敗的參賽者個個都該向世人道歉然後封筆. 容我這位決選四敗的負面紀錄保持人說句公道話: 別羞恥, 別放棄, 你已經做得很好了, 再來只需要再往前踏一步, 就能擁抱夢想. 你不是為了風涼話而寫, 你是為了自己的夢想與讀者的笑顏動筆. 決選只是過程, 甚至連得獎也只是個起點, 創作是一條無止盡的不歸路. 以下就來談談奢侈的問題: 如何得知自己得獎 主辦單位會預先私底下聯絡得獎者嗎? 可以頒獎時拿了獎金和獎項, 卻不出書嗎? 這些問題不妨換個角度從主辦單位立場想想, 何種做法能確保活動順利, 那就是最好的選擇. 以下就以自身經驗解說聯絡過程, 由於網路上找不太到2012這屆紀錄, 日期只靠模糊印象來寫, 如果有出入還請見諒. 最終得獎結果公佈時間大約在四月中旬, 但其實遠在兩星期前, 也就是三月底, 評審結果就已經出爐了, 檯面上靜悄悄, 連得獎謠言都還沒開始傳. 主辦單位會先以電話確認身份, 告知得獎訊息, 確認基本意向後, 再將後續工作轉交給承辦者, 並商討合約內容, 但還沒有實質動作. 告知得獎訊息後, 通常會三令五申告誡得獎者不要過於張揚, 與家人或好友分享喜悅之餘, 請盡量保密. 確認得獎者有意願領賞後, 主辦單位才會對外公佈得獎名單, 並於四月底頒獎典禮時宣佈名次. 最遲在頒獎典禮前, 得獎者就得找機會簽約授權讓出版社處理出版事宜, 所以沒辦法領獎後賴皮, 也不能在台上帥氣地拒絕領賞. 站上頒獎台之前, 相關工作其實早就完成了. 至於台上那些簽約舉動, 宣示意味大於實質意義, 拍照片用的而已. 今年活動現場蠻熱鬧的, "社長率"很高, 親朋好友觀禮人數不多, 現場還擺出一些產品讓記者拍照, 沒有想像中那麼嚴肅就是. Q9. 創作時, 有沒有哪些圖或表一定要作的? 我個人推薦一定要做的三種基本圖表: 人際關係圖, 流程圖, 以及釐清因果關係用的魚骨圖 人際關係圖有助於設定角色互動, 流程圖掌握事件先後關係, 魚骨圖先前提過, 可以用來發展核心精神, 架設因果關係. 這三者分別是角色, 劇情, 以及宗旨的脈絡關係, 缺一不可. 至於常見的人設圖, 行有餘力也可以預先建立, 對敘述角色外觀很有幫助. Q10. 請問描寫劇情高潮時有沒有訣竅? 哪種故事容易讓讀者留下深刻印象? 這是個很大的問題耶... 傷腦筋. 高潮處理得越好, 讀者印象就越深刻. 但劇情高潮通常是 case by case, 依照作品不同, 訴求也有很大的差異, 很難一概而論. 但這問題換個角度思考, 其實還是有脈絡可循的. 為何要有高潮 -- 亦即, 高潮對作品的用處. 高潮通常有兩種常見的使用方式, 用於總結劇情主線, 或擺在開頭吸引目光. 前者重視醞釀, 將作品主要精神推廣到極致, 讓讀者看了後仍感餘韻猶存. 後者用以破題, 敘述題材通常單一而強烈, 以最簡潔方式呈現整部作品賣點. 換個說法, 總結用高潮是 "收", 開頭用高潮是 "放". "收"的高潮寫法要盡量像萬川歸海, 先由信念當主幹, 安排舞台讓主要角色能以實際作為表現對此信念的認同或抵抗, 並利用回收重要伏筆方式抽絲剝繭將劇情引向核心. 在此舉個例子, 芥川龍之介的經典作品, 羅生門. 這邊要談的並非 "藪の中", 請參考這裡的基本說明.

故事最初只是主角無處可去, 來到羅生門, 遇上了拔死人頭髮的老婆婆,
以奇特經歷點出難題: 亂世之中是要維持尊嚴忍飢寒, 或是貪圖溫飽起盜心.
劇情高潮以主角醒悟後的那句台詞點出心境轉換, 故事急轉直下.
"那麼, 我把你剝光的話, 你也不要恨我. 不這樣的話, 我也要餓死了阿."
(では、己おれが引剥ひはぎをしようと恨むまいな。己もそうしなければ、饑死をする体なのだ。)
主角為了活命, 決定當個剝取他人資源的溫飽者, 劇情在高潮中收尾.

由這範例不難發現, "收"的高潮有幾種特性:
1. 要有關鍵台詞, 關鍵事件, 關鍵抉擇
2. 這項抉擇必須帶來劇烈的轉變, 抉擇需出自於主旨
3. 關鍵言行出現後, 劇情步調建議要加快以使劇情緊湊
4. 關鍵台詞短, 意思明確, 卻又值得細細品味. 切忌無意義的冗長說教或論述
5. 轉折比順境更有力, 敗中求勝比百戰百勝更好看
掌握這幾項要點, 應該就能摸索出高潮情節的輪廓, 接著再找類似作品參考表現方式吧.

"放"的高潮恰好相反, 起始聚焦在單一顯著的目標上頭,
之後再由這個點往外延伸, 構成劇情.
換言之, 越能第一眼捕捉讀者目光的題材, 越適合用在開場高潮.

雖然不是輕小說, 但我建議參考乙一的出道作: 夏と花火と私の死体
(中文版本忘記哪家出的, 翻譯成 "夏.煙火.我的屍體"的樣子)
故事一開始直接點破這篇作品賣點: 那年夏天, 我死掉了.
讀者看到這裡, 還來不及摸索背景設定與人物個性, 立刻受到衝擊,
因為這是篇以詼諧但諷刺語氣, 以變成屍體的女孩為第一人稱視角,
帶出一段充滿黑色幽默的意外事件.

屍體怎麼想, 如何看待棄屍的友人, 結局該往哪裡去... 諸如此類醍醐味,
都由一句 "那年夏天, 我死掉了"展開, 強而有力.

"放"的高潮大致遵循以下準則:
1. 關鍵句要短, 強而有力, 簡單好懂, 最好挑戰讀者未曾或不敢想像的奇想
2. 這項高潮得成為故事主軸, 而且要能依序展開
3. 避免空洞的心象風景, 更別無病呻吟
4. 最常見的刺激題材: 一具屍體, 很多屍體, 一名活人位於很多屍體間, 性與暴力, 災難
尤其第三點要特別強調, 通常而言, "第一人稱喃喃自語歌詠自己有多黑暗"絕非好選擇.

如果關於這問題仍有疑問, 還請更明確提示撰寫內容, 方能對症下藥.

Q11. 有什麼推薦的作品題材或行文風格嗎? 要如何增加作品商業價值?

(恍神)
這是個非常難回答的問題呢...

這問題我覺得可以反過來回答, 或許會比較順暢.

什麼是商業價值? 說白話一點, "讓作品賣得好的優勢"就是啦.
主辦單位的確明示加暗示過, 辦比賽不是搞慈善事業, 銷售數字很重要.
然而要是每一屆去書店問 "哪一本賣得最好", 答案非常固定.

金賞賣得最好! 就這樣, 除了沒金賞的第三屆外, 這點似乎沒變過.

不是所有人都樂於全盤接收, 當然先從金賞買起, 這點從擺設就看得出來.
金賞通常擺在最顯眼位置, 而且是 "躺著的", 可以看到美美封面,
銀銅要看擺設空間多寡, 常有遺珠之憾, 必須以書背示人.

至於哪一種書賣得好, 這問題很難有統一的答案, 沒人敢打包票,
而且也不便說明, 若要問我怎麼判斷作品商業價值如何,
我會推薦 "拿給不認識或不知道這是你寫的第三者評論",
也就是忍痛與始終支持你的朋友暫別, 因為這些人愛護你, 瞭解你,
故事甚至不需要解釋太多, 他們就能提早理解作者在此的用心與巧思,
往往愛屋及烏或志同道合給了過度的讚美, 然而善意會遮蔽通往未來的視野,
一百位最愛你的人透過你來讀這部作品, 但成千上萬名讀者並沒有這道捷徑.

如果為了百人而寫的作品, 終究只能服務百人, 越是迎向既存支持者,
可能就越會寫出投其所好的專屬作品, 而忽略了更多未來能支持你的潛在讀者.

至於怎樣的作品可說是極富商業價值的呢? 在此簡單提供三種方向.

1. 擁抱最接近市場的讀者, 擁抱評審

追逐已知受歡迎的輕小說作品, 盡量以此為標竿創作.

老實說, 這也是最常見的方法, 完全投向輕小說風格的懷抱.

得獎與否看個人造化和評審拉抬, 那作者本身可以努力的方向是什麼呢?
我想, 首先必須 "認識市場", 明白 "什麼是讀者期望看到的內容",
或者是 "認識評審所看到的市場", 明白 "評審期望讀者看到的內容".
前者要參考市面上流行的作品, 尋找受歡迎的元素, 收納為己用.
後者則得參考先前得獎作品, 尋找共通特點, 融會貫通... 尤其是金賞.

在此要特別提到, 輕小說與兩岸網路小說作風其實差異頗深, 讀者群也不盡相同,
優秀的網路連載小說恐將無法在冠上輕小說頭銜後依然燦爛動人, 還請審慎考慮.

2. 擁抱最多的讀者

假使希望日後能有更多選擇, 在此推薦的參考作品就不是受歡迎輕小說或得獎作,
而是更日常一點的題材, 可能沒有魔法沒有天上掉下美少女沒有替身沒有廉價奇蹟,
只有貼近生活的感動. 簡單來說, 朝著暢銷大眾文學作家之路努力.

最近角川出了一連串輕文學系列, 作者多與輕小說有關, 但風格非常親民,
這方向也是個可以努力的目標. 但這類作品看似平穩溫馨, 其實不見得容易撰寫,
而且慣用的情感表現手法與坊間輕小說有不小差距, 還請特別留意.

3. 擁抱最死忠的讀者

假使在特定領域寫出名號, 擁有大量粉絲團足以成為銷售量後盾,
請勇敢踏出第一步, 以獨具個人風格的作品問鼎大獎吧.

這類作品風格要跳脫平和穩健, 在字裡行間強烈行銷作者才華,
表現偏才而非全才, 剩下的, 就交給評審去煩惱了.

老生常談一句, 既存支持者擁護的作品, 不見得能為未來支持者接納,
粉絲團絕非得獎保證, 沉淪在溫情裡的創作者會被自怨自哀口水溺死.
越多人在背後支持, 作者恐怕越無法接受不完美的結果, 進而惱羞成怒,
但在抱怨評審沒眼光時, 其他落選者可能已經積極準備下次參賽了唷.
死忠粉絲團是兩面刃, 請特別留意這點.

擁抱最接近市場的讀者或評審, 擁抱最多的讀者, 擁抱最死忠的讀者,
這三種努力方向無論如何請依照自己的狀況慎選.

以下再針對短篇輕小說比賽, 從反面來論述是否有不推薦的作品.

輕小說固然包山包海, 但短篇輕小說可能沒這麼自由.
依照頒獎典禮上得到的資訊, 評鑑短篇時, 故事是否完整收尾.
直接與整體評價息息相關. 不習慣寫短篇的新手若非湊不滿一萬字(瓶頸通常是七八千字),
就是洋洋灑灑寫了史詩般大格局開頭後, 莫名奇妙以三言兩語結尾, 甚至未完.
考慮到劇情完整和有頭有尾, 在此建議 "不要"過於貪心, 挑背景和人物複雜的題材.

例如說, 國與國的戰爭史, 百人騎士團大戰千名惡魔黨, 世界毀滅後再次毀滅...
這些當然也可以寫成一到三萬字內作品, 然而重視設定和解說的戰史或史詩類,
光是呈現世界觀恐怕就要占去不少字數, 主線事件篇幅因而遭到排擠, 沒什麼機會發揮,
搞得像是索然無味的設定書, 重設定輕劇情, 那可就因小失大.

"不行, 我一定要拿最棒的大格局作品應戰", 這樣想的作者, 應該也是有吧.
倒也不是毫無處理方式, 能在最短字數展開世界觀的訣竅, 其實非常簡單好用.

"類比", 講完了.

也就是把這部作品和讀者熟知的人文歷史結合, 藉此類比設定, 節省設定字數.
這點在設定和人物等單元都提過, 而且效果可能還比完全原創還要好.
以我自己的狀況來說, 得獎作品基礎是二戰期間日本與美軍在太平洋方面戰場,
從機體, 地點, 角色, 事件, 甚至場景或路人台詞都有史料可以對照,
勉強把複雜的世界觀塞進三萬字內, 並留下足夠寫故事的篇幅.

基於前述篇幅限制的理由, 在此同樣不推薦過於複雜的事件.
在題材單元時也提過, 短篇創作建議單純寫好一條主線即可,
越簡單越直覺, 效果通常越好. 與其發展十個八十分的點子,
不如精雕細琢, 完成一則九十分, 敘述完整的故事.
所以說, 先前才會強調盡量把主要角色控制在三人以內,
發展單一信念, 避免花絮擋住了作品主要賣點.

好啦, 講到這裡, 接下來必然浮現的質疑:
"我就是想要用大量受歡迎角色和縝密人際關係迎戰, 這就是我的正義!"

也不是沒辦法啦, 同樣只要轉個念頭就行了.

"併組", 就這樣.

把大量角色分成數組, 寫 "組對組相互交際", "組內成員相互交際",
保留人數, 簡化過多分支, 卻又不失大量角色營造的樂趣.
分組時可以採用特徵, 身份, 班級... 等明顯指標處理,
編組可採 "組內成員性質相同的同質組(各組成員都是戰隊紅或戰隊藍)",
或 "各組組成相同的異質組(每組都是紅加藍加黃加粉加黑)".
同質組之間適合寫合作, 個別成員辨識度低, 但各組專長明顯.
異質組之間適合寫競爭, 個別成員特色分明, 但各組專長類似.

再承上, 同樣不推薦的是 "必須靠冗長前傳才能展開的故事".

創作世界末日或戰爭類的作品時, 往往為了營造恢宏氣氛,
運用大量字數寫個可歌可泣的前傳, 細數上個世代的人類多麼愚蠢,
或世界毀滅前後人心變化, 甚至花一兩萬字詳述戰爭如何催生反抗或宗教組織.

咳, 同樣的問題又來了.
"就是要這樣寫才能感動讀者, 而且這是我一連十八本的大作序曲(下略)..."

反正這也有訣竅, 說穿了就一文不值.

"沒有篇幅寫本體的話, 專寫前傳不就好了嗎?"
如果前傳這麼重要, 寫個頭過身就過的短篇又有何不可, 搞不好字數更游刃有餘呢.

承承承上, 要寫個大世界觀, 人數破百七大國四十九族, 還有上個世代大戰的超弩級史詩,
該怎麼做呢? 這一定有辦法的, 對吧, 對吧?

方法... 當然有啊.
請改投長篇比賽嘛, 適才適所.

(翻桌)

Q12. 輕小說經常得利用人物誇張言行塑造形象, 同時也得適當符合現實狀況, 該如何拿捏?

這種問題經常出現在社團或校園為舞台的戀愛喜劇呢.
主要角色表現搶眼, 無論行為或台詞都與眾不同, 但收尾時又希望能多點真實感,
盼能吸引讀者共鳴, 這該怎麼處理好呢?

我想, 不妨從故事最高潮處倒著寫回去.

商業作品無不需要高潮拉抬氣勢, 戀愛喜劇類作品尤其為甚, 舉凡告白啦,
親吻啦, 擁抱啦, 甚至是肉體關係之類的心跳刺激表現, 都是很棒的高潮橋段.

先確定這個場景, 再反過來安排過程, 我想會比依照時間順序發展好寫很多.
關鍵場景不一定要用到很炫的超能力或魔法, 但情感抒發需講求通順且明快.
拿現實派寫完架構後, 再安排誇張設定可能會比較安穩吧.

例如說, 帶著住院多年的女孩逃出醫院, 登上魂牽夢縈的山頂.
女孩實現心願後, 總算願意動手術... 這是仰望半月的夜空第一集內容,
雖然主角友人和護士等配角表現非常超現實, 但主線卻很日常, 用純愛打動讀者內心.

至於以特殊能力或誇大言行表現高潮場景的也是有啦, 這種場面通常都會玩比較大,
拿特殊能力當關鍵, 往往充滿濃厚的生離死別感, 卻很容易淪為灑狗血.
例如... 嗯, 這個第一集最後主角不惜死七次的天魔黑兔(小聲).

我個人是比較喜歡簡單場景就能自然流露愛滋味的日常派.
不過, 日常派的作品其實比較難掌握喔.

附帶一提, 2ch曾有過 "女孩子怎樣的狀態最誘人"這種調查, 票數雖然不多,
但多少能做為參考, 也一併附在下文(不保證翻譯正確與否):

1、微笑 225票
2、抓衣角 166票
3、眼珠朝上看人 134票
4、放下綁住的頭髮 131票
5、紮起頭髮 109票
6、抓衣袖 98票
7、往上攏頭髮 98票
8、稍稍歪頭 76票
9、改變雙腳的擺放 74票
10、靦腆的微笑 73票
11、鼓起臉頰 60票
12、輕瞟一眼 31票
13、托腮 26票
14、脫衣服 16票
15、含淚哀求 9票
16、嘆氣 5票

請參考這份資料設計讓人心跳加速的場景吧.

Q999. 還有其他的問題...

請直接留在下方意見, 之後會把問題搬上來回答.

※ ※ ※

這一系列心得分享就先預定到此為止, 希望能對有志參賽者派上用場.

←(九)對話與敘述 / 回目錄 / (?)→


    (全文...)     

2012年10月14日 星期日

心得(一千六百五十八): 輕小說



作者: なるしまゆり
出版: 東立
連結: 地底探検(作者首頁)

書名很微妙的作品, 劇情走向偏懸疑風格, 全四本.

雖然掛著 "輕小說"之名, 但內容和坊間輕小說沒多大關聯,
既沒有可愛女角, 也沒有純純戀情或歡樂社團, 為此請先做好心理準備.

主角是個高中出道, 現役大學生兼任輕小說作家, 擅長疾風怒濤般的發展,
堪稱只要一頁就會有三名角色被殺. 自從某次在偶遇與故事同名的男孩後,
主角身邊陸續發生怪事, 甚至有模仿犯刻意依照主角作品內容,
佈置兇案現場, 並陸續殺害與劇情沾上邊的第三者. 為了解開連續殺人之謎,
主角配合警方搜查, 卻發現真兇或自己先前遇到的男孩都虛幻得像是小說人物...

這個作品的出發點很不錯, 小說作者與模仿犯的對決,
而且出現在主角面前的, 正是他正在撰寫, 並即將賜死的角色.
巧妙安排讓劇情一下變得緊湊起來, 謎團著實有趣.
不過呢... 如果要當解謎作品欣賞, 這部敘述方式又太過抽象,
劇中有太多曖昧不清的描述, 充斥無數內心話激辯, 氣氛反而為此大亂,
而且多條線索同時展開, 卻缺乏統一的體系貫通, 有時會看得一頭霧水.
或許要等後續發展才能逐漸釐清整體走向吧.

話說回來, 這部被出版社歸類在 "唯美系列"... 唯美... 嗎?
感覺比故事本身更加不可思議啊...


    (全文...)     

2014年5月21日 星期三

心得(一千八百六十七): 圈、叉與三角—王牌,就此展開


原名: 月本一 / 日高フウロ
作者: ○×△べーす
出版: 角川
連結: 略

棒球題材的青春校園作品, 第一印象是書名非常難以檢索...

主角是個看似平凡的普通少年, 生性低調不願張揚.
某天在校園轉角撞到了活潑可愛的學妹, 為了向對方賠罪,
跟著來到老舊的社團辦公室, 才知道棒球社面臨解散危機.
現在的棒球社成員只有五位美少女, 連九人都湊不滿,
如果無法募集社員參加甲子園大賽, 就要降格為同好會.

因為不忍心看到女孩子哭泣, 主角於是拉了死黨和青梅竹馬入社,
再挽回退社王牌(冷傲美少女)心意, 總算能成軍進行地方預賽.
沒想到第一戰就遇上宿敵兼冠軍候補, 為了給驕傲的敵軍一點顏色瞧瞧,
主角於是解開封印, 拿出真本事大開殺戒...

以上故事介紹都是騙☆你★的.

時下輕小說有些通病, 好比說都是美少女的後宮社團,
一定要有青少年少女愛來愛去, 故事一定要很輕鬆無腦,
主角最好要裝弱, 再不小心拿出實力慘電對手...

本作雖然也有類似劇情, 發展依舊是老套的解散危機的弱小社團,
卻沒有變成氾濫的後宮YY作品, 而是...
1. 棒球社成員幾乎都是男人, 這點讓人感動到痛哭流涕.
2. 這部作品真的有打棒球, 這也是值得欣喜的優點(?).
3. 沒有煽情或造作的愛情關係, 主角隱藏能力也算合理.
5. 再強調一次, 這部棒球社團輕小說, 真的有男人在打球.
然後, 我對棒球也一竅不通, 棒球賽段落看得很開心,
應該沒有什麼致命規則錯誤吧... 應該啦(縮小)...

好, 來個正式一點的劇情簡介, 再分享對這部作品的些許心得.

主角曾經是位受人稱讚的棒球少年, 卻因為細故再也無法回到球場.
正當他以為自己與棒球再也無緣之際, 一位熱情的捕手(男)卻找上門來,
拉攏主角加入瀕臨解散的弱小棒球隊, 立即參加決定生死存亡的地區賽.

第一場比賽, 主角就遇上讓他逃離棒球場的惡魔...

第一本內容大致分兩部份: 主角與奇妙的棒球隊夥伴, 以及主角的惡夢
前者聚焦第一男配角捕手上頭, 透過這角色獨特說話腔調炒熱氣氛
後半才稍微帶出女主角相關劇情, 戀愛成份很稀薄, 故事結構還 OK.

捕手獨特的腔調受限於語言隔閡, 笑點很難理解, 好在氣氛熱鬧,
多少掩蓋這方面毛病. 由於捕手是推動整部作品最重要的關鍵,
閱讀到關於他的台詞時, 最好能適應一下.

畢竟是棒球作品, 角色數量稍多, 某些人物難免遭到割愛,
也有與劇情幾乎沒有關係的女角湊數, 算是這本的缺點.
其中最明顯的問題兒非女主角莫屬, 這個角色太悶,
既無亮眼表現, 個性也不夠討喜, 外型缺乏特色.
相較之下, 劇情後半就沒有舞台的女經理可能還更有發展機會,
若是能調整戲份, 或是讓女主角與棒球活動更緊密些,
也許能為充滿青春汗臭的棒球輕小說增添賣點.

整體而言是很有趣的清流作品, 沒有演變成文章最初那種老掉牙發展模式,
已經相當難能可貴. 假使對氾濫的妹系, 魔王勇者, 或是後宮大作沒興趣,
或許可以考慮換換口味, 享受(?)汗水淋漓的歡樂棒球故事.


    (全文...)     

2009年10月25日 星期日

書評(六百七十四): 蘿球社



今年的銀賞作品, 而且由我喜歡的插畫家參與, 原本覺得應該是好作品,
不過實際看起來卻有點納悶, 和想像中的狀況有些不一樣.
原以為是賣可愛蘿莉或是搞笑與運動的故事, 實際上也統統都有, 但就是不協調.

主角昴是籃球少年, 希望藉由加入高中籃球社與憧憬學長一決勝負, 但事與願違,
籃球社遭到停止活動一年的處分, 主角也在失意下被騙去當小學女子籃球隊教練.
幾乎都由外行人組成的女籃隊希望藉由主角的指導, 贏得與男籃隊的比賽,
否則女子籃球社就會被廢社. 受到小女生的激勵後, 主角也開始尋找能求勝的關鍵.

這本是分了很多次才有辦法看完, 閱讀後的心情也很混亂,
若要直接以好壞來論, 我個人覺得這本會比較偏向不夠吸引人的輕小說,
倒不是因為故事裡頭缺乏受歡迎的要素, 而是作者為了能讓平穩的主線添色,
所以穿插了許多不自然的萌要素或是搞笑, 有種過度包裝的感覺.
這本並不算是差, 而是太過貪心導致氣氛頗亂, 該正經的地方插入搞笑,
但隨即又讓主角自怨自哎感嘆, 感嘆沒兩句忽然又轉變個性自我吐嘈...
倘若把不斷打亂劇情的搞笑橋段處理得柔軟一些, 這個作品應該會順暢許多.

此外, 前面部份寫得頗為冗長, 但其實卻和主題比較無關, 為了製造有趣的氣氛,
弄了頗多生硬的搞笑題材, 大約閱讀七十頁後才看到籃球社的成員們正式登場,
等到一百二十頁後, 好不容易知道故事主題... 當然這樣的安排不能說毫無可取,
但是以比賽作品來說, 如此結構未免過於鬆散, 而描述方式也很難與銀賞聯想在一起.

再來聊聊人物, 最有問題的應該就是主角吧. 這個人物的個性跳躍得太嚴重了,
可以忽然沒來由地感嘆或是刻意吐嘈, 情緒之間的轉換太粗糙,
而且連帶使本作想要強調 "守護她的籃球舞台"這種情緒醞釀不太起來, 流於公式.
拉主角去當教練的美星阿姨感覺也是為了湊有趣元素而喧賓奪主, 問題同上.
至於小學女生五人組的設定倒是比較均衡, 也都有適合表現的機會,
但作者筆下的小學女生完全沒有對應的說話方式或思維, 而是分為兩大派:
明顯感覺是大人女性去偽裝成小女生的說話方式, 或是根本給人十五六歲少女感.
不知怎麼, 我忽然想到一句名言: 如果要創作, 不要只看ACG...

插圖部份除了有一點沒照文字敘述來畫, 以及專畫幾種標準構圖外, 倒是沒啥好挑剔.

整體來說是還算可以的輕小說, 只是過於平凡的主題被太多不重要的裝飾打亂了,
感覺上沒有帶來太多驚喜, 也許是適合愛好籃球的讀者來品味箇中點滴吧.


    (全文...)     

2011年4月15日 星期五

五百篇簡易心得整理(三): 小說與輕小說與其他


以下整理編號一千零一到一千兩百五十的推薦或值得矚目作品, 標籤共通為介紹(三).
至於為何兩百五十篇內容, 標題卻寫五百篇心得, 還請點這個連結釋疑.

本篇專講非漫畫類作品, 選擇條件有三:
 1. 內容出色, 值得推廣的作品.
 2. 內容有趣或有特色, 可以挑戰看看的作品.
 3. 內容尷尬, 需要伯樂推廣的作品.
挑選原則非常主觀, 對提及內容有興趣者不妨多比較其他地方介紹,
同時也歡迎以留言回覆給予指教, 謝謝.

01. 浩瀚之錫
推薦度: ★★★
精彩性: ★★☆
獨特感: ★☆
簡單分類: 奇幻混科幻冒險
國人得獎創作續篇, 文筆設定人物劇情皆有上乘表現, 尤其擅長寫大格局世界觀.
與第一集故事走向不同, 倘若有興趣還請連帶閱讀.

02. 虎鯨拉格
推薦度: ★☆
精彩性: ★★
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 科幻愛情
女主角遇上會說話的虎鯨, 對方吞食少年闖入人類生活... 帶點童話感的作品.
故事題材新奇而且帶出有趣思考問題, 但節奏掌握不佳, 建議看完後在腦海重新編織一次.

03. 天鷹翱翔
推薦度: ★★★☆
精彩性: ★★★
獨特感: ★★☆
簡單分類: 少年勵志
洪健全文教基金會兒童文學創作獎少年小說類第一名, 以蘭陽少年遙控飛機夢為主題.
時空背景雖然過了二三十年, 仍生動活潑, 處處充滿驚喜與熱情, 是非常值得拜讀的作品.

04. 第101篇百物語
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★★
獨特感: ★★☆
簡單分類: 都市傳奇
將都市傳奇擬人化後, 藉由相關能力戰鬥或收集美少女的輕小說作品.
運用特殊能力方面非常有意思, 整體風格也算穩健.

05. 侵略地球手冊
推薦度: ★★
精彩性: ★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 愛情喜劇
國人作品, 以溫吞外星侵略者與精明苦難型主角帶出各式歡樂低能劇情.
內容融入許多耳熟能詳題材, 也讓整個故事看起來饒富趣味.

06. 死圖眼的伊妲卡
推薦度: ★★★★
精彩性: ★★★★
獨特感: ★★★
簡單分類: 鄉野傳奇
以大宅院秘密為主題的傳奇類作品, 融入多種習俗與禁忌題材融合而得.
故事雖然留有伏筆並偏向戰鬥類吸引少年讀者群, 但其實應該已經結束而且讀者群年齡層應該高一些.

07. 三口棺材
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★★☆
獨特感: ★★
簡單分類: 密室推理
密室推理之王經典著作, 故事曲折離奇, 所整理之密室手法依然為人所津津樂道.
放在部落格這本是比較老舊的翻譯版, 最近這本有重出, 應該比較符合當今讀者閱讀習慣.

08. 變裝大作戰
推薦度: ☆
精彩性: ★
獨特感: ★
簡單分類: 宅(姑且稱之)戀愛
得獎作品, 內容包羅萬象, 從變裝到同人活動到青少年濫用藥物什麼主題都有.
但堆砌得零零散散, 故事本身也只能稱讚路線多但沒有什麼吸引人的主軸, 算是問提作.

09. 不迷途的羔羊
推薦度: ★★★☆
精彩性: ★★
獨特感: ★★★
簡單分類: 安樂椅偵探
得獎作品, 故事類型偏向安樂椅偵探, 以學生會經手疑難雜症編織各種短篇.
人物生動活潑, 許多小細節都處理得有模有樣, 是閱讀起來很愉快的作品.

10. 超自然異象研究社
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★☆
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 都市傳說->超能(嘴砲)戰鬥
前半段是平和歡樂收集傳說的社團作品, 後半帶出偏執頑固甚至瘋狂劇情, 變化甚鉅.
劇情跳躍得有點快, 但是當作角色小說來看倒是別有韻味, 插圖也很吸引人.

11. 順風耳的新香爐
推薦度: ★★★★★
精彩性: ★★★
獨特感: ★★★★☆
簡單分類: 少年勵志
洪健全兒童文學獎中篇少年小說得獎作品, 無論題材, 表現方式, 弦外之音都無可挑剔.
順風耳想要自己專屬香爐, 因而離開媽祖廟闖蕩, 鬧出一連串趣聞, 生動活潑也發人省思.

12. 千歲少女 (僕僕先生)
推薦度: ★★★
精彩性: ★★
獨特感: ★★★☆
簡單分類: 神仙傳奇
萌化古代先人, 以大量中國風味營造仙人少女悠然自得形象, 氣氛獨特.
整體而言處理得還不錯, 翻譯過來的感覺也很好, 但就是冷門了些.

13. 紫色的 Qualia
推薦度: ★★☆
精彩性: ★★☆
獨特感: ★★★
簡單分類: 平行世界奇想
故事分為兩部份, 前半段以離奇事件為主, 後半段是平行時空作品.
這部起源於企劃案, 但人物與發展都有值得討論之處, 算是很另類的輕小說.

13. Sugar Dark 被埋葬的黑闇與少女
推薦度: ★★★★☆
精彩性: ★★★
獨特感: ★★★★★
簡單分類: 幻想愛情
得獎作品, 以挖墓者為主題, 為方向, 為結果撐起離奇故事.
氣氛與意境都掌握得相當好, 非常值得推薦.


    (全文...)     

2010年12月24日 星期五

心得(一千一百一十三): 魔學詭術士



這次來介紹トリックスターズ系列, 全六本(第一部)完.
因為在日新月異輕小說市場裡, 這套有點歷史了, 分開介紹很麻煩,
乾脆將六本內容與特色直接整理在一起講解, 否則同樣心得嘮叨六次也不好.

這六本一共分為五個故事, 五六兩本是上下集, 若是以風格和事件關聯來看,
前兩本比較相似, 後面四本則是另外一套風格.

一言以避之, 作者在後記自陳這是個: 仿造推理小說的現代法術師故事

魔學, 也就是一度失傳的魔法科學, 經由有心人士奔走, 重新復活.
雖然在發源地英國如日中天, 但在日本還不算是顯學,
能真正使用魔法的法術師, 據傳世上只有六位, 效果也和想像相去甚遠.
故事記述者天乃原周是魔學系新生, 與另外五位女孩分在同一組,
認法術師佐杏冴奈為指導教授, 從此捲入一連串離奇事件.

以下依序提示各冊(無印, L, D, M, C上下集)概要.

無印: 自稱法術師的可疑人士在入學典禮時發布犯罪預告,
要將某位學生弄得面目全非. 原先眾人還以為是惡作劇, 沒多加理會,
然而仰慕主角的女孩子卻在形同密室的屋頂上遭到襲擊, 身受重傷...

L: 主角與仰慕者和老師三人來到位於深山的洋館研究室,
參與另一位法術師的驚人魔法實驗, 但這項實驗卻以失敗告終.
接著在上鎖密室陸續出現吊死者, 引發騷動...

D: 校慶第一日, 由於展覽品招喚書失控, 書中惡魔附身在人群之中,
眾人聚集的大樓也隨後被黑暗包圍, 形成巨大密室. 隨著可疑黑影出沒,
受困者一個接著一個消失, 被附身者身份卻反而越來越不明確...

M: 校慶第二日, 與主角同組某位女孩的哥哥由英國回來, 卻因為某些因素,
主角得知他將殺害身邊其中一位女孩, 於是主角緊跟在後, 觀察可疑行動,
卻發現對方和身邊好友之間隱藏著某種曖昧關係...

C: 校慶第三日, 在無印篇登場的法術師再度下戰帖, 宣稱要奪走 "關鍵之物",
讓校慶活動以遺憾收場. 校慶委員, 推理研究社, 以及主角一行人接下挑戰,
企圖阻止法術師的惡作劇, 但其實這荒唐的怪盜事件背後卻隱藏計中計中計...

以上是六本五則故事的內容概要, 不難看出前兩本和後四本的差異.
無論是抱著欣賞推理偵探, 冒險故事, 魔法戰鬥, 或是看設定... 來看這作品,
有一件事情最好要先說服自己: 作者說了算

trickster這個字本來就有魔術師, 策略家, 或是騙徒之意.
中文版本為此把 "詭"字放進書名, 其實正好點出這作品的主旨: 騙術
魔學詭術士 "不是"推理或偵探類作品 -- 至少以我的感覺來說如此.

會這樣認定, 乃是因為這作品發展模式大抵是:
第一步: 離奇事件, 或是以推理作品常見的背景與謎團點開主題
第二步: 調查線索, 但因為存在不可能的技法, 可能性逐漸分歧
第三步: 兇手利用魔法還是利用非魔術手法的推論, 但都刻意在原地打轉
第四步: 主角發表非關魔術手法的真相, 通常都是早就知道的不合理爛發展
第五步: 再次推翻前面的論點, 其實這事件是魔法造成, 或是背後有相反真相

作品所自豪的 "騙術", 就集中在第五步, 也就是第二次結局的段落.
然而實際閱讀起來, 這部份在手法上多少有些問題, 或是硬要翻盤的情形,
例如: 密室原本找出個破綻百出手法(第四步), 原來是用魔法開鎖(第五步)
這是最近幾年很常見的寫法, "若以上皆非, 真相就是剩下那個最不可能解",
此類與其稱作推理, 倒不如說是青少年娛樂作, 因為作者擁有絕對的解釋權力.
舉個類似例子: 戲言系列. 四五兩集的骰子實驗室密室殺人案就是個鮮明案例.

 "密室殺人" -> "原地找無用訊息" -> "推出大家都心知肚明的初期解答"
 -> "推翻原先答案, 其實因為有個可以無視規則開鎖的天才, 根本沒有密室"

再以前兩本來看, 推論過程加入一些自創能力, 反覆論述自創能力怎麼運用,
既懷疑事件如何靠能力達成, 又拼命否定能力運用在這案子裡, 當成 "騙術",
這種發展模式會更像 "惡魔同盟"這作品, 巧合的是, 兩者成書時間接近,
也同樣在第三本之後風格轉變. 惡魔同盟轉變風格後就外傳連連, 本作則否,
而是開始加入大量新角色, 花許多篇幅營造人物關係, 事件退居二線.

洋洋灑灑講了這麼多, 主要是想還是強調: 這不是推理, 而是青少年娛樂作品
因為作者擁有絕對解釋權力, 足以突破邏輯, 因此請放鬆心情享受氣氛即可.

魔學詭術士系列大約是由以下成份比例構成:
25%設定: 每一本都花了厚重篇幅複述類似的設定, 很適合喜好看設定的讀者
20%行動: 包含調查或是戰鬥等內容, 這作品魔法戰鬥遠比嘴上激鬥來得少
20%對話: 輕小說對話法, 偶爾會莫名奇妙搭不起來, 單純為了營造高深莫測
20%混合: 對話與行動混寫時通常會變得很亂, 越後面越明顯, 輕小說式文法
15%感嘆: 主角讚嘆, 推論, 跳到第三人稱視點自怨自艾, 強調角色很偉大
簡單來說, 如果分開寫動作或是設定就很流暢, 對話出現後混寫就常常錯亂.
插圖部份幾乎都集中在彩頁, 比起文字, 圖案比較不是這作品重點.

總而言之, 這套算是蠻有特色的輕小說, 但偏向娛樂而非推理和冒險.
倘若對這樣的風格感興趣, 同作者的另一部 "鷲見原鶯的論證"可以一併參考看看.


    (全文...)     

2011年3月16日 星期三

關於遊戲街這個標籤 請先閱讀本篇



角川輕小說第三屆結果也出來了, 各位是否雀屏中選了呢?
照慣例, 又到了個人成果發表時間, 但今年風波意外多,
經友人建議, 這回會做些變動.

右邊是以前畫的插圖, 故事第一章某角色.

首先是參賽紀錄回顧.

角川第一屆輕小說大賽: 雙篇過初選, 一篇過複選
角川第二屆輕小說大賽: 雙篇皆未過初選
角川第三屆輕小說大賽: 雙篇過初選, 雙篇過複選

以作品標題來看大概是這樣.

複選入圍: 孤島末日症候群(第一屆), 澳洲飛走了(第三屆), 諾亞(第三屆)
初選入圍: 少女ABC事件簿(第一屆)
初選淘汰: 第一屆角三輕小說大賽(第二屆), 遊戲街(第二屆)

其中, 少女ABC事件簿和第一屆角三輕小說大賽已經於前年與去年貼上來,
照理來說今年應該是澳洲飛走和諾亞二擇.

手上四篇給友人挑過後, 依照他的建議, 並不推薦第三屆這兩部作品,
反而建議把第二屆遊戲街放上來, 理由是: 各段落可獨立閱讀, 比較適合部落格.

乖乖從善如流吧... 既然都這樣說了.

因此, 以下大概簡單介紹遊戲街這部作品, 順便提一下第三屆這兩部問題兒.

遊戲街, 這部作品, 定位是 "短篇集".
這是彼此有時間因果關係交互影響的四個短篇集構成的故事.
各篇以某件遊戲發展譬喻人生, 角色故事循環交棒給下一篇主角.

首篇 "落櫻紛飛"由二戰開始講起, 主角是自殺戰鬥機編隊隊長,
為了座艙後頭的虛擬美少女衝入敵陣奮戰, 但有一天,
背後女孩卻希望主角與現實裡的她相會...
這篇故事主題是 "荷花荷花幾月開", 也就是日本的 "Kagome".

第二篇 "飛碟屋的小小外星人", 時間由一九四五來到一九八九.
閑散打工女高中生為了破格薪水, 加入由大小姐們組成的 "傳說社",
在三芝鄉飛碟屋拆除前夕, 來到荒廢園區尋找外星人,
卻意外找到自稱外星人的小女孩, 一行人決定幫小外星人回到天上...
這篇故事主題是 "閃電滴滴", 或 "三字經".

第三篇 "人類滅亡倒數計時", 則是二零零九年發生的故事.
擁有長生不老力量的少女, 為了追上不斷往未來狂奔的跳躍時空女孩,
足足跑了千年, 卻無法攔住身為 "時間"的女孩.
女孩體內懷抱毀滅世界的 "炸彈", 為了阻止人類滅亡,
少女費盡心思, 終於找到停住時間的方法, 究竟能否如願呢...
這篇故事主題是 "跳房子", 這篇與第四篇是上下篇關係.

第四篇 "時之廓落", 時間來到人類毀滅後的遙遠未來.
火星大王少女一夕間毀滅全人類, 但卻因此無家可歸, 沒辦法回家鄉.
最要命的是, 懼怕鬼怪又膽怯內向的她, 必須和一堆人類怨靈共同生活.
火星大王始終無法理解, 為何要送她來到這時空毀滅人類.
為了回故鄉, 少女決定跨越世界盡頭 "赤林帶"...
這篇故事主題是 "跳橡皮筋", 算是地三篇故事的後半段, 角色共通.

落櫻紛飛 -> 飛碟屋的小小外星人 -> 人類滅亡倒數計時 -> 時之廓落 -> 落櫻紛飛...
故事大概像是這樣一棒一棒交接下去, 所以其實從那一篇開始都可以,
劇情中沒交待的部份可能就是從另一輪回來的.
雖然先選哪一篇都能看完一輪, 也會有不同結局, 但建議還是以標題順序來看,
各章節間有緩衝用的短篇補足說明.

閱讀這作品之前, 大概還有幾件事情要先提醒的.

1. 這篇當初另有用途要當範本用, 所以很多用字方式都故意模仿國小至國中生用語習慣.
舉例:
  
  位於地下二十公尺的第三會議室內,留著八字鬍的司令官拉高音調,開始了本日的訓話。
  「我們只是想從侵略者手中奪回祖父母那一輩所耕耘過的土地,卻受到了無端的指控,而被迫拿起更多武器,以維護這個國家的尊嚴。」

以這兩句為範例, 其實有故意用 "的", "地", "了", "於"等字, 事實上可以調整不要那麼多贅字.
因為沒想到要貼出來, 看一看要改的地方又很多, 就算了, 所以語法部份請多多包涵.

2. 這是短篇集, 但事實上比賽不能投短篇集, 請詳細閱讀比賽規則, 比賽要 "長篇"作品.
倘若這作品能帶來靈感, 請千萬要留意, 不要寫成短篇集... 如果真的想拿獎出道, 請寫長篇.

為了避免漏掉上述句子, 在此重新強調一次: 正式投稿請不要丟短篇集

3. 這作品給友人看過後, 風評如下, 僅供參考.

  "喔... 看得出來看過很多書." (轉三立鄉土劇繼續看)
  "都看不懂." (轉三立鄉土劇)
  "這什麼鬼東西."
  "文筆上沒什麼問題, 但是內容不吸引我."
  "故事很平淡, 沒有什麼吸引人讀下去的魅力."
  "角色很平板, 說故事能力不足."
  "這東西根本不能當小說, 別開玩笑了."

4. 因為這東西有點久, 我找不到那個版本才是最接近投稿那版,
所以內容可能會有些奇怪的地方, 還請見諒.

(連結區)

序章 遊戲街

遊戲之一 落櫻紛飛
 幕間 由『落櫻紛飛』到『飛碟屋的小小外星人』

遊戲之二 飛碟屋的小小外星人
 幕間 由『飛碟屋的小小外星人』到『人類滅亡倒數計時』 』

遊戲之三 人類滅亡倒數計時
 幕間 由『人類滅亡倒數計時』到『時之廓落』

遊戲之四 時之廓落
 幕間 由『時之廓落』到『落櫻紛飛』

再開 遊戲街

補遺 遊戲之零 醜小鴨 ※閱讀本章之前請先看該章節說明文


※從這裡開始, 是第三屆參賽過程回報與閒聊, 不會有作品可以看.
這裡是一堆嘮叨, 可能會看心情增刪修改就是.

從很久以前開始, 我每一年都會決定做一件看起來不可能的蠢事, 然後設法化不可能為可能.
這些事情大多與正常生活無關, 甚至有些很亂來, 舉幾個例子.

"只會五十音狀況下去日本生活一個月"... 這個成功.
住在東京市原宿巷內, 每天早上獨自一人坐山手線去各站冒險和寫心得.
不會日文也被弄到會講了, 最後也去了迪士尼和八景島, 滿載而歸.

"徒步走到屏東旅行"... 這個失敗.
我走到黃昏時, 才發現高屏大橋斷了... 當下氣餒走回來.

"一個月瘋狂打工然後在最後一天把這個月所得全捐給第一個慈善箱"... 這個成功.
不過錢其實算一算很少, 打零工果然處處有驚奇.

"去偏遠地區當義工為小孩講故事"... 這個成功.
小朋友很純真, 感覺自己反而被治癒了.

"一個人做遊戲"... 這個成功.
不過實際完成是四年後, 實際遊玩時間約一百小時的 RPG, 機關不重複.
後續有一些效應就不提, 不過這東西現在看來挺簡陋的.

"幫資本額超過三億的公司寫網頁"... 這個一半一半.
做出來了, 但是真的有夠爛, 爛到我覺得很心虛.

事前往往都是不可行的荒唐點子, 經過仔細計畫與安排, 一一克服難處,
最後即使無法如願以償, 也會覺得很有趣, 這年沒有白白虛度.

說這麼多, 其實是要講以下主題: 為什麼這幾年忽然參加角川比賽

一言以蔽之, 我是被拱上來寫的, 老實說也有點莫名其妙.

第一年提過, 寫作不在我興趣範圍, 我比較偏向閱讀.
之所以會寫, 主要是因為我長期失眠, 睡不著時做什麼都不對,
但是打開電腦寫個幾行就會昏昏欲睡, 比安眠藥和抗憂鬱症藥品還有用, 不傷身.
要是可以睡得舒服, 誰要犧牲寶貴睡眠時間寫東西呢...

第一年消息出來, 當時局勢不是那麼明朗, 很多人還是觀望態度.
友人直接叫我寫, 去湊數, 打賭一頓飯局...

所以那一年我的年度蠢事是: 寫小說投比賽以此贏得晚餐

也就是說, 打從一開始我就只是想看看能不能買到有趣的得獎作品,
幫忙推廣和介紹, 順便進去湊數讓賽事看起來熱熱鬧鬧,
但是最重要是... 打賭的晚餐不可以省略!

因為寫作很無聊, 所以這年兩個作品都有捏他.
一個是字數剛好十二萬, 一個是玩某種排版寫法, 不然乖乖寫誰寫得下去啊!

結果, 我吃到晚餐, 但卻是我付錢, 這沒道理啊!

第二年, 呃, 怎麼又來了.

這年度的愚蠢事: 寫一個只有第二屆才能寫的故事, 並且要標題捏他

什麼是第二屆才能寫的故事呢? 我想了很久, 終於拍板定案.
來寫 "第一屆的比賽"吧... 於是用這句話掰出一本.
看一看參賽規則明定長篇小說, 那當然就丟短篇集啦.
重點是讓活動熱鬧一些, 順便推廣得獎作品.

第二年非常不錯, 無災無難.

友人登場, 叫我別鬧了, 寫一點比賽用的東西.

可是年度蠢事要連續三年寫小說比賽嗎? 這沒梗啊!
於是, 我看著網頁報名名單, 找捏他.

第三年年度蠢事: 如果報名名單出現雙重國籍的話, 一定會引起大爆笑吧

當下我開始尋找適合地點, 然後寫那國的文化.
拉薩: 後來發現這裡寄出叫做中國, 放棄.
尼泊爾: 我擔心寄件出不來, 而且感覺好冷, 所以婉拒友人邀約.
美國: 沒梗.
阿根廷: 超出預算.
加拿大: 沒梗.

最後選擇澳洲, 澳洲是個既熟悉又陌生的好選擇.
我只知道袋鼠, 無尾熊, 毛利人... 但事實上毛利人在紐西蘭.

依照計畫, 大概流程如下:
1. 在台灣地區先收集澳洲旅遊資訊, 澳洲歷史, 澳洲文化, 澳洲原住民神話...
2. 把故事先寫出基本架構, 但留下開放結局, 這故事必須很澳洲.
3. 到澳洲旅行, 把所見所聞記錄下來, 並且和澳洲人說這個故事, 問問他們想法.
4. 最後到故事結局舞台(現實), 把故事完結.
5. 稿件印出, 從澳洲寄件回台灣, 當個一星期澳洲人.
6. 回到台灣, 等澳洲這個參賽地確認後, 寄出另一份註明台灣的稿件.
7. 這樣就會有一個澳洲人和一個台灣人了, 可喜可賀.

中心德目: 聽說無尾熊真的很臭呢!
要拿這句話掰出一本故事, 就用這句話總結整個作品.
順道一提, 無尾熊有分洗好的和野生的, 後者真的很臭...

事與願違.

除了文化差異與史料不齊等問題, 第二步在台灣這邊撰寫時, 一直很不順.
時間延宕到九月初不能不直接殺出, 但說也奇怪, 等了兩週都沒回音,
又不能趕著飛回去再寄件一次.

就在九月三十號, 我收到主辦單位來信.

郵件遭到破壞.
光碟消失, 報名表破損, 紙本被踩爛還有濃厚鞋印... (下略)

澳洲郵差叔叔, 我這麼相信你的耶, 居然出包.

人遇到超乎想像絕境會笑, 我當下應該笑得很開心.

從台灣將資料補齊寄回去後, 我的參賽地點變回台灣了.

澳洲澳洲
澳洲澳洲
澳洲澳洲
澳洲澳洲
澳洲澳洲

是台灣啊!

把我的金錢和時間和心血還來! 可惡的澳洲郵差!

當這作品參賽地變回台灣時, 我就覺得他已經死了.
所以這東西過初選, 過複選, 都好像是別人的作品一樣, 不是澳洲的澳洲人作品, 沒梗啦.

事後想想, 這真的可以排得上我人生三大蠢事, 而且當時真的是無謀到了極點.
為了讓參賽地變成澳洲, 我泡在圖書館猛 K原文資料, 花掉全部幹愚蠢事用的基金,
從睡前寫寫變成正常時間寫作, 還找了不少人幫忙, 過程非常不順, 結果也...
即使得獎可能也無法彌補金錢損失的浪費方式, 把我幹閒事和買新書的錢全部都用光了.
金錢, 時間, 心力損失還可以彌補, 但我發現一口氣把熱情燒完了, 就只剩死灰.

但若是能再選一次, 我應該還是會繼續愚蠢, 但這次要選擇可靠的寄件方式.

然後我稿件忘記把最後一頁 "無尾熊真的很臭呢"印進去, 重來一次的話會記得要加.

以上就是 "澳洲飛走了"的誕生秘辛.

澳洲這故事內容其實我覺得有夠八股.

一九零三年, 聯合王國十三歲少年安格斯為了見證父親成就, 參與殖民計畫前往南太平洋荒島塔斯馬尼亞,
打算製造飛機, 登上當時遠在北方天空飛翔的浮游大陸 -- 夢幻魟魚澳大利亞. 幾經挫折,
少年遇上號稱最後塔斯馬尼亞人的女孩, 楚葛妮妮, 兩人同樣以澳大利亞為終點,
卻各自背負彼此文化與血緣的掙扎和衝突.

簡單來說, 澳洲飛走了, 少年少女大冒險去追回來. 故事裡角色真有其人,
楚葛妮妮(Truganini)與黑色戰爭與喬治總督與被偷走的一代都是真人真事,
當然, 巴黎萬國博覽會與隔幾年萊特兄弟飛行成功也是,
這是一部拿原住民與殖民者悲歌為主題的冒險故事.

可是因為參賽地變成台灣, 這就沒用了. (扔)
而且為了這東西, 現在沒預算買新書, 拿檔案去資源回收也不會退我錢.

"澳洲"緣起就此打住, 接下來談談 "諾亞".

諾亞, 是當初友人推薦(唉...)去丟尖端浮文字第三屆的東西,
當時徵稿一萬字第一章, 但又不是很想寫, 於是又開始想有沒有什麼愚蠢的梗.

"用美少女來演出 BL劇情吧!" 我聽見了惡魔耳語, 投 BL幫忙衝人數.

所以這故事大綱是... 嗯... 啊...
薔薇色住宿制男子中學原本充滿少年欲情, 後來出現了一道性轉門,
有人走過去後發現性轉成女孩子, 大家覺得新奇, 就一起走過性轉門,
於是都變成女孩子... 從此 BL樂園就瓦解了.

別笑, 我很認真的喔.

拿去台中給 BL師父開導, 被她罵了, 之後展開為期三天的 BL研習營.

於是就變成輕小說投稿, 而且還落選了.

事後, 因為澳洲計畫, 要有一份在台灣晚一點寄出的稿件, 就乾脆來寫這篇諾亞.
為了維持當初投稿初衷, 原本性轉門部份不改, 但搬到第二章, 另外補上前後講完.

諾亞最後模樣: 沒有貓耳的貓娘

這故事大綱有點長, 等真的有需要再來貼.

諾亞大概是比較正經的東西, 雖然裡頭也是滿滿怪異捏他.
第一章在摩洛哥和自殺幼女攜手跳海, 第二章過性轉門配對,
第三章和老頭開耕耘機到巴塞隆納鬥牛, 第四章去天岩戶拉人,
第五章到喜瑪拉雅看族群融合, 第六章到失落地平線...
好吧, 算是遊記作品. (扔)

總而言之, 以上是冗長的比賽過程心得與紀錄, 以及為何要寫一堆亂七八糟東西的原因.
第三屆似乎比前面兩屆多了更多流言蜚語, 老實說還挺叫人困擾.
我只簡單表明一下原則, 參賽主要目的是湊數外加推廣活動, 看有沒有好書能買.
得獎固然值得高興(補澳洲這次重大損失), 落選也落得輕鬆.
至於有什麼意見, 不訪直接利用留言功能, 這樣溝通方式比較順暢.
在此先感謝鼓勵聲音, 也感激諄諄教誨.

最後, 交友不慎的我, 又被拱了... 別鬧啦, 活動現在看起來蠻穩了說.
這一年我家人身體陸續出毛病, 年前照顧時連我都病倒了一個月,
所以之後要不要再參加, 等到九月三十號再決定吧.


    (全文...)     

2009年6月13日 星期六

關於第一屆角川輕小說大賞四部作品心得 請先閱讀本篇


第一屆角川輕小說暨插畫大賞最後在輕小說這一部分選出了四組得獎作品.
分別如下:

金賞: 罌籠葬
銀賞: 馬桶上的阿拉丁
銅賞: 魔法藥販局, 妖精鄉 ~ 滅世的黃昏

歷經五百多份作品角逐到最後, 順利脫穎而出的四部作品在發售之前就引起熱烈討論.
除了因為這是難得一見的大型比賽之外, 對於華人文化圈來說,
無論是投稿數量, 作者分佈, 或是注目度都是歷來少有.
對於這四部作品, 始終有著不同方向的批評與讚美, 沸沸洋洋.

我喜歡故事.
我喜歡看故事, 聽故事, 說故事, 想故事, 咬故事, 摸故事, 演故事, 吞故事...
除了寫故事以外, 都喜歡.
這四部作品代表的四個不同世界, 是最有趣, 最值得細細咀嚼的故事.
所以不只要看, 我會試著以一個讀者的角度來體驗這些故事, 並且將感受記錄下來.
當故事被更多人討論, 他就會擺脫作者的框架, 跳離紙張, 文字消失, 成為一段新的人生.

因為這四本各有爭議, 而且網路上有著些許陰謀論等負面雜音,
為了避免不必要的爭端, 或是造成出版社與第二屆活動的困擾, 在此我要先表明自己的身份.

我除了是這四部作品的讀者外, 恰好也是第一屆比賽的參賽者.

146 少女ABC事件簿   九十九十八
305 末日‧孤島‧症候群 九十九十八

前者是通過初選, 到複選被淘汰.
後者是通過複選, 到決選被淘汰.

由於在對一個作品進行帶有主觀意見的評論和解析, 會左右其他人對這些作品評價,
甚至可能會對於正在進行, 而我可能會參加的第二屆活動造成影響,
因此我覺得必須先把話說在前頭, 清清楚楚, 以避免節外生枝, 模糊焦點.
我不是工作人員, 不是競爭對手, 不是破壞者, 我只是閱讀後鳴啼的雛鳥.

去享受一部作品是很快樂的, 即使閱讀後不盡人意, 在體驗的過程中本身就充滿趣味.
各位, 我喜歡故事, 從趣味開始的閱讀是最棒的體驗.

這四本作品會陸續補上相關介紹與心得, 希望屆時諸位能不吝指教, 分享不同觀點的意見.
讓我們從這四本作品中, 體會到華人文化圈著作的新魅力.

附上綜合比較以供參考.


    (全文...)     

2014年6月29日 星期日

心得(一千八百七十五): 當戀愛成為交易的時候2


作者: 小鹿 / 櫻野露
出版: 角川
連結: 第一集

第五屆角川輕小說得獎作品 "戀交(簡稱)"邁向第二集了.
第一集雖然只拿到銅賞, 但搞笑和轉折都很有意思,
在輕小說愛好者間獲得了遠比名次更佳的評價.

廢話不多說, 總之先從前情提要開始吧.

戀學園獨特的 "好感度系統"能把人與人之間感情化作戰鬥力,
彼此相互競爭, 當然也能當成貨幣使用, 是每位學生最重要的資產.
主角一行人於是組成 "成就戀愛社", 專門受理相關委託... 然後搞破壞.

以下是第二集內容.

大受歡迎的學生會長羅斯遭受神秘的戀愛道具 "毒項鍊"攻擊,
每隔一段時間就失去大量好感度, 身體狀況也逐漸惡化,
面臨了好感度破產的大危機. 為了撐到運動會結束,
羅斯單獨委託主角協助調查製作毒項鍊的兇手,
並要求兩人交往, 以補充不斷流失的好感度.

然而, 毒項鍊只是計畫的引子, 兇手真正目的是毀掉好感度系統...

戀交第一集是採取前半盡量搞笑, 後半急轉直下的結構,
吸引讀者往下看, 卻又不流於空洞乏味, 這在過去類似性質得獎作品,
例如 "馬桶上的阿拉丁", 也可以看到類似的安排.
戀交第二集圍繞著 "悲劇"發展, 肩負整個故事承先啟後的重任,
一口氣多了不少感傷回憶或犯人自白等內容, 並與搞笑劇情交錯.
假使第一集結構是 "AAAABBBB", 第二集就是 "ABABABAB".

第二集延續了前一本的歡樂氣氛, 搞笑功力更加熟練,
並引入其他耳熟能詳輕小說或漫畫作品內容, 點到為止而不濫用,
功力可說是更上一層樓. 另一項令人耳目一新的, 是刻劃新角色的互動場面.
除了傳統的單方面觀察或稱讚, 主角和這次的新女角間多了幾分 "計算",
這些段落(好比是猜拳換情報這段)有著畫龍點睛的效果,
手法俐落而且形象鮮明, 我覺得是蠻值得玩味的描寫方式.

以下雖然不是什麼大問題, 但還是要在雞蛋裡挑一下骨頭.

首先就是交雜的劇情安排, 這點恐怕是最難適應的問題.
前面提過, 戀交第一集讓歡樂和正經劇情分處前後半,
這種描寫方式能讓兩者都有足夠醞釀, 各自發揮所長.
第二集開頭就是兇手自白引出沈重氣氛, 接著搞笑, 接著沈重...
雖然兩者都有看頭, 讀者心情卻被迫在兩種氣氛間快速切換,
對於第一集愛好者而言, 開場就是斧鑿痕跡很重的感傷劇情,
很難不受到影響... 並非搞笑作品無法表現嚴肅劇情,
但兩者間切換是一項學問, 或稱之為藝術, 權衡拿捏並不容易.
此外, 交雜問題還出現在女(?)角上, 這集女主角是羅斯,
但故事又在各篇塞入本命角色雙兒的 "有點感慨的回憶篇+α",
主角同時對多位女角開路線, 受歡迎的男人還真是辛苦啊...

除了劇情交雜的問題, 結局前的安排也有過於冗長的毛病.
這裡所謂的冗長並非是篇幅長短或用詞累贅, 而是塞了太多的 "最終決戰".
第二集的兇手動機及隱藏於幕後的人際關係有很大的發展空間,
也因而創出了許多有趣的點子, 於是結局前就是一連串的最終決戰,
每一場都像是要把第二集收尾, 但打完之後又冒出新的戰場,
繼續以最終決戰的方式來架構. 這種一波一波高潮來拉抬氣氛的方法並不罕見,
通常效果也不錯 -- 但先決條件是: 層次必須一場比一場更高,
好比是場景越來越大, 範圍越來越大, 氣氛越來越緊張... 無論如何,
要更上層樓, 就必須有更大的爆點和火花. 戀交第二集卻反其道而行,
把最大的場景擺在第一場, 還附上插圖, 接下來的事件規模卻縮小,
情感激盪也越來越弱. 古語有云, 一鼓作氣, 再而衰, 三而竭.
為了讓所有點子和伏筆都派上用場, 反而浪費了先前醞釀的高潮場景,
因小失大恐怕不是明智的選擇啊.

結論: 戀交第二集表現依舊亮眼, 不僅搞笑功力和角色鋪陳更進一步,
好感度決鬥系統也比前一本有更多發揮機會, 應該能讓支持煮滿意.
比較可惜的是過於交雜的劇情, 以及結局前稍嫌冗長的安排.
接下來劇情似乎又要進入嚴肅正經加點感動元素的部份,
真心期盼不要影響既有的輕鬆詼諧賣點啊.


    (全文...)     

2013年8月1日 星期四

心得(一千七百九十二): 當戀愛成為交易的時候

007

作者: 小鹿 / 櫻野露
出版: 角川
連結: 第五屆得獎作品總覽(站內介紹)


在第五屆得獎作品首波發書的三本裡面, 就屬這本戀交(略稱)最符合日式輕小說風味.
無論從書名, 美少女封面, 介紹都給人這樣的印象, 放入一堆代理作品中並拿掉書腰,
甚至不會察覺這本是台灣的創作. 閱讀過後, 這樣的感覺變得更加強烈.
以歷屆作品來看, 即使走輕鬆搞笑路線, 還是會看到一些台灣創作者的習慣寫法,
戀交除了開頭, 人名, 與部份對話之外, 幾乎與現行日系戀愛喜劇作風相當,
對於這活動而言, 也是難能可貴的市場向得獎作品.

閒話不多說, 接下來直接從劇情介紹起吧.

"戀學園"是個以好感度系統所建立的超大型學校.
好感度, 戀情, 甚至是普通的人際關係, 都化為三種類型的好感度數值,
不但可以用來購物, 交易, 甚至還能在開啟戰鬥系統時, 當作生命力來使用.
主角是個好感度破產的平凡高中男生, 為了阻擾他人戀情,
與死黨, 天然呆美少女, 以及性別不明神秘美人組成了 "成就戀愛社".008
社團第一個委託, 竟然就是幫學妹撮合戀情, 並拿到獨一無二的戀愛道具,
為了實踐拆散戀情的偉大理想, 成就戀愛社全員出動展開翻天覆地的大冒險.

等等, 這不就是另一種型態的... "笨蛋.招喚獸.測驗"嗎?

(陷入長考)

戀交這部作品在背景設定上, 與笨蛋.招喚獸.測驗的模式有些雷同,
例如說戀交的學校採用好感度系統, 好感度決定校園生活舒適與否, 009
好感度本身也可以用於戰鬥, 戰鬥時可以使用好感度系統的特殊道具,
有些時候還得參加比賽來賺取道具... 之類的.
如果把好感度換成學力, 舞台由社團轉到班級, 與試獸系統的關係就更加曖昧.
若是再考慮主角搞笑的方式, 的確很難不去聯想到笨蛋.招喚獸.測驗.

系統概念雖然相似, 但戀交有走出自己的風格, 而且足以跨過前人作品的陰影,
最重要的關鍵有三: 其一是生動角色刻劃, 其二是流暢的搞笑, 其三是結局安排.
戀交的社團成員雖然有四加一位, 在描寫時集中火力在性別不明的雙兒上,
這個角色的設定雖然並非空前絕後, 但言行舉止以及與主角互動都處理得宜,
刻劃非常成功. 在搞笑方面明快直接, 笑點也處理得很高明.

在繼續討論結局安排前, 我想再把人物和搞笑兩部份的優點再解釋得清楚些. 010
當故事剛開始就擺明社團活動要破壞他人戀愛時, 我就很在意幾個詞彙,
例如說, 去死去死團, 可魯, 墨鏡. 沒錯, 這些就是台灣讀者耳熟能詳,
而且感到親切的哏. 另外, 當男主角換上女裝時, 我同樣留意接下來的發展,
到底是會大受歡迎被其他不知情男生當作神秘美少女呢? 還是被拍照成為把柄?
令人欣慰的是, 這本沒有那些熟悉的哏, 女裝主角也不會順理成章被大夥追求.

去死去死團, 可魯, 閃光, 或是女裝主角被大家追逐的熱鬧戲碼難道不好嗎?
這些題材的確很有趣而親切, 然而, 他們已經是年代久遠, 而且一用再用的老哏.
搞笑作品的精髓, 在於出奇不意並使讀者會心一笑. 上述題材有的已經問世十年,
十年間無數台灣創作者只要看到破壞戀情的就只會去死去死團, 可魯, 墨鏡,
當男主角穿上女裝就要被其他男生當神秘美少女追逐, 還被拍下照片當證據... 011
讀者或許會笑, 但那可能是一種被訓練出來的反應, 就像巴伏洛夫實驗的狗,
聽了鈴聲就留下口水, 但鈴聲並不能讓牠飽足. 況且這份喜悅,
還得被千千萬萬本套同樣哏, 寫一樣老掉牙笑點的作品瓜分.

第一個創造哏的是 "天才", 第一個發揚光大的是 "奇才",
那第十個, 甚至第一百個狗尾續貂的作者, 就很難再以 "人才"來讚許了吧.

我一直很佩服能把搞笑作品寫好的作者, 因為他們不但與當下競爭, 也挑戰未來.
假設各位現在想出一則諷刺時事的笑話, 經過半年撰寫終於放入作品之中,
接下來可能還要修改校正, 印刷出版, 隔年才能問世. 一年前熱門的時事,
在此時或許就乏人問津, 那麼這個精心設計的笑話, 同樣吸引不了讀者興趣.
即使加緊腳步, 半年內就與讀者見面, 也很難保證這段期間沒人在網路上提過.012
其實不只搞笑, 舉凡創作都是如此, 作者不只要領先當代, 還要超越將來.
搞笑作品需要的點子量更為密集, 所以壓力也就更大, 有時就會求助老套笑點,
就因為這種老哏方便運用又有基本效果, 一旦屈服過後, 就再也無法拒絕.

正因如此, 能抗拒老套路而選擇自創題材的搞笑作家, 更令人欣賞.

戀交在人物描寫和搞笑方面避開了很多司空見慣的老東西,
這點我個人覺得足以彌補背景設定與其他作品雷同的問題.
就拿做菜來形容, 鍋碗瓢盆, 柴米油鹽可能就是那幾套,
但廚師手藝高下不同, 食材配對新鮮與否, 才是饕客在意的關鍵.
烹飪並非一昧標新立異或遵循傳統就好, 而是端看廚師如何拿捏分寸.
這也是我喜歡戀交在人物塑造和搞笑方面的原因 -- 在既定模式下尋找新方法.

本作品另一項值得讚許的優點, 是結局安排.

通常來說, 就算是歡樂滿點戀愛喜劇, 總是要在結尾時來個 "深沈"的轉折.
然而坊間這類作品, 尤其是輕小說, 卻容易流為 "為賦新詞強說愁"的窘境,
有時甚至能透過文字發現到作者缺乏人生歷練或刻骨銘心的經驗.
老實說, 戀交在搞笑之間硬插入回憶篇強調主角哀傷過去, 讓我有點擔心.
就以生徒會的一存系列來說, 明明是愉快的作品, 卻刻意在每本最後安排插曲,
暗示各角色有多麼悲愴的過往, 但言過其實的情形居多, 反倒看了彆扭.

戀交在最後四分之一劇情急轉直下, 以真相和主角的遺憾當主題,
事件環環相扣, 氣氛由歡樂轉為淡淡的悲傷, 主旨在愛情與友誼間打轉.
這邊的轉折與好感度系統緊密結合, 與先前的回憶篇搭配得剛剛好.
雖然我很喜歡前半段那種歡樂劇情, 但轉為溫馨結局的部份同樣安排得很流暢.
由於要詳細解釋勢必得洩漏劇情, 所以就點到為止.
搞笑和正經通常很難兩全其美, 戀交在這方面表現不錯, 有興趣請自行閱讀體驗看看.

若說戀交的優點是人物搞笑和收尾, 那缺點恐怕就是速度掌握與描寫方式.
這部作品包羅萬象, 有吐槽有武打有動有靜有心相風景, 卻不是所有地方都寫得完善.
動作場景比起搞笑部份來說, 寫得不夠有趣. 描寫雖然清楚, 卻過於瑣碎,
閱讀到戰鬥場面時難擺拖泥帶水的遲緩感. 倘若這部作品從頭到尾都是這種步調,
倒無可厚非, 然而這部動作戲往往夾在搞笑段落之間, 從明快的歡樂劇情轉入詳盡的武打,
兩種描述方式本質的差異就會影響閱讀的流暢感.
此外, 開頭的劇情編排也不是很妥當, 交待不清或忽然結束的段落要是能解釋清楚些會比較好,
類似的狀況在結尾時也頻頻出現, 多少會造成困擾.

另外一個與文章無關的遺憾之處是 "選圖".
戀交有許多值得以插圖來表現的重要場景, 但插圖卻老是選在相對不重要的段落, 這就有點...

結論: 戀交是很出色的日系戀愛喜劇輕小說.
不僅人物和笑點兩者都有所表現, 一般搞笑作品很難處理好的轉折同樣處理得宜.
如果喜歡日系戀愛喜劇輕小說, 這本會是不錯的選擇.


    (全文...)     

2009年11月5日 星期四

書評(六百九十七): 學生會的一存



挾著高銷售量和動畫, 來勢洶洶, 宣傳也很猛烈, 引起話題的作品.
身邊有不少人看過後都提出了 "很有趣"的感想, 評價似乎還不差,
再加上強而有力的萌插畫, 讓人想知道這部號稱新類型輕小說的內容.

翻開一看... 的確可以說是新類型啦.

如果要比喻的話, 這本算是以四格萌漫的方式來帶梗賣笑點的作品,
這樣的形式可以說沒有主線, 不太需要背景或是人物介紹, 角色套模組,
但卻很有效率地製造對話或吐槽笑點... 這讓我想到另一本 "輕小說社".

在這所學校內, 學生會成員是由人氣投票而選出, 因此可以說是美少女天國,
唯一的男性, 也就是故事男主角杉崎鍵, 靠著資優生保障名額進入學生會,
他的目標是要以學生會四位美少女來建立自己的後宮, 享受 HG男主角的特權.
這裡有非常平凡的羅莉會長, 黑心大姊姊, 百合姊姊與薔薇妹妹,
加上男主角五個人總是無所事事招開會議, 談天說地, 最後一派輕鬆地散場.
於是每次的活動便是: 開會, 帶梗帶梗帶梗帶梗帶梗帶梗帶梗帶梗... 散會!
愉快的學生會雖然熱熱鬧鬧但也人畜無害, 並且不免俗地出現了陰暗的過去...

這本可以說是沒有劇情, 角色也都是陳腐的既有類型,
從頭到尾用閒聊和帶梗渡過大多數的篇幅, 並以第一人稱自我吐嘈.
架構上值得注意的是第一章, 可以說完全無視寫作基本架構,
略過基本的介紹或是引言直接開始賣萌與帶 ACG梗, 並推銷女角特點,
沒頭沒腦直接抖包袱的開頭, 閒聊到底的內文, 也算是比較少見的類型吧,
但是這模式並不新穎, 最近這幾年也一直都有類似的速食作品:
可以快速炒作, 拉起銷售, 製造話題, 多媒介強力促銷, 但也退燒得快,
而且給人感覺是只看 ACG寫 ACG的感覺, 也因此會在看完後有點空虛感.
笑點部份其實還可以, 第三章的廣播事件寫得挺有趣, 但其他套用名言的部份,
可能就有點牽強, 見仁見智, 我是覺得這些對話看起來有種錯覺,
彷彿是四個傳統負面形象的宅男披上了美少女的皮在與男主角對話, 感覺頗突兀的.
至於插畫部份算得上是賣點, 女角彩圖表現不差, 男角部份有點隨便,
至於黑白插畫部份可以看得到作者一貫的肢體與角度問題, 也許還需要一點成熟期吧.

熱鬧有餘但是內容不足的作品, 娛樂性倒是還在水準之上.
如果對於壯大的故事感到疲勞的話, 倒是可以換換口味來看這本閒聊套梗的對話集.


    (全文...)     

2008年2月1日 星期五

書評(七十九): 文學少女



作品標題非常清淡, 一點都不刺激.
封面看起來也是有種淡雅的感覺, 像是少女漫畫.
這麼看來會是敘述熱愛文學的少女經歷的戀曲嗎?

不過這內容和外表可是天差地遠, 精彩十足.
文學少女愛上的果然還是文字的美感,
她表現的心意的方法就是吃, 一口一口把寫了字的紙吃下去.
文字的感覺在她的咀嚼中會流出對應內容的滋味,
熱愛這種品嚐方式的她, 拖了曾是神祕美少女作家的 "男主角"來寫美味的文章.
只有兩個人的文學社, 吃文章的學姊, 隱瞞身分的原作家,
奇特的組合在故事一開始就可以讓讀者感受到無比的驚喜.
身為社長的學姊天野遠子, 身為寫手的主角井上心葉, 便是擔當本作大樑的關鍵人物.








這兩個都是文科角色, 配上插畫特有的粉彩感蠻合適的, 氣氛感覺很不錯.
不過他們遇上的事件是一件比一件刺激.
這個作品每一本都會和某部文學作品有關聯, 並且用到大量的相關資訊為謎題.

第一本的主題圍繞在太宰治的人間失格這作品延伸的話題上.
受到學妹委託, 主角開始幫忙代寫情書, 可是這個女孩要追求的學長卻不存在.
故事從單純的學園戀愛帶到十年前的射箭社神祕命案, 最後又回到當事人愧疚的惡夢中.
作者巧妙地利用在小說裡常見的不具名引導式寫法讓某個人物和主角影像重疊,
到了最後一刻又巧妙地把線索串在一起, 過程中也安插了適當的假結局,
讓讀者在劇情急轉直下時被精妙的心理陷阱緊緊捕捉.
雖然有個配角學妹努力地製造歡樂, 但是因為主角配合故事中的假信演出憂鬱形象,
整本閱讀下來多少會有點沉重感. 整個故事就在歡樂吃書, 開朗學妹,
配上憂鬱的自責, 禁忌的謎團中交叉帶過.
這一本最後在屋頂上放手的描寫為這整個悲傷的故事做了漂亮的完結, 非常值得一看.

第二本的題材則是咆嘯山莊, 故事又比第一本更灰暗.
這一集走得是大時代倫理悲劇, 外加一點幽靈故事.
平心而論, 這本在故事間的角色替換還蠻不錯, 可是卻有點做作.
第一本通常是小說最能表現自己特色的關鍵, 在這之後的續集,
就通常會必須遷就於能一本出完又一本的現實壓力而開始出現過多而走位的主線.
在日本輕小說彷彿看到台灣風味的靈異大時代悲劇, 而且已經猜得到發展,
這種感覺其實很微妙. 故事很有趣, 但是點子實在有些過於陳腐了,
而且定型化的悲劇結局都讓這本略為失色, 壯大的發展卻收在不協調的驚嘆號上,
如此架構開很大可是發展卻有點小家子氣的做法讀完會有些失落感.
另外密碼的部分其實設計得也不夠新, 有在看日系作品的一看數字範圍就知道解法,
解謎的趣味性因此也大減.
這本並非劣作, 可是比起第一本順暢的結構和謎團, 這續作稍微弱了點.
好看, 可是卻不夠好.

這個系列因為用到大量的文學作品作為借代, 對於主要主題的作品要是不了解的話,
某些意境光是利用小說中的補述其實不太夠, 這是一項優缺點併俱的問題.
其中最大的盲點大概便是劇中劇的人名數量問題.
以第二本的咆嘯山莊來說, 出現大量要類比的外國人名, 再加上對象本身家庭也很複雜,
如果要能看懂字裡行間暗示的人物是誰, 沒有先讀過原作的話會有困難.
若希望能順暢地享受這個作品的樂趣, 還請先閱讀這兩本名著.

另外要提一下內頁插畫, 和封面粉彩感有大相逕庭之樂.








線條不華麗, 可是卻能把角色的喜怒哀樂表現得很生動, 算是可圈可點的表現了.
這作品選插圖的時機也蠻準確的, 在重要的事件發生時帶動氣氛的作用很顯著.

整體來說, 文學少女算是內容很豐富, 角色塑造也成功的有趣作品.
文字技術和插圖部分都可以說是近來的上選, 資料量也很充足, 題材創新, 是上乘之作.
雖然第二本的震撼力略低, 可是比起其他彷間作品還是非常出色的小說.
只是在欣賞這系列時請先拜讀主題作, 這樣才能多一分心領神會.

最後要附註一點, 雖然是同作者, 但是月兔公主只翻了幾頁就讓人感覺非常不行,
愛屋及烏之前請先有點心理準備.


    (全文...)